Broken Age: Akt I
"Broken Age: Act I är en tvådelad succé: det är ett vintage Schafer-äventyr med ett metalager som kommenterar spelets crowdfundade rötter."
Fördelar
- Exceptionell berättelse fylld med charm och skarp metakommentar
- Minnesvärda och ofta roliga biroller
- Absolut 100 procent vintage Schafer
Nackdelar
- Röstframträdanden av de två huvudrollerna som ibland saknar känslor
- Relativt okomplicerad väg genom pussel, med för få sillar
Bruten Ålder: Akt I – spelet en gång andlöst kallat "Kickstarter-sensation Dubbelt fint äventyr!" – existerar bara för att det har stört systemet. Från det ögonblick det förvandlade ett crowdfundingmål på $400 000 till mer än $3,3 miljoner utlovat av glada fans, representerade det en störning av allt vi har fått veta om videospelspublicering. Entusiasmen räckte för att uppmuntra Tim Schafer och hans team på Double Fine Productions att bli stora, så stora, faktiskt, att Broken Age var tvungen att delas i två, med akt I ute nu och akt II att följa senare i år.
Det är berättelse du vet, den som spelpressen har tjatat om sedan mars 2012. Berättelsen du inte vet, den i den nysläppta Broken Age som du skenbart läser den här recensionen för att få en känsla av, handlar också om människor som försöker slå tillbaka det förtryckande system som de har fastnat i. Två karaktärer, två berättelser, två resor fokuserade på att bryta sig loss från etablerade normer och hitta ett bättre sätt. Det finns ett samband mellan dem, men det är inte viktigt just nu.
Broken Age: Akt I... existerar bara för att det slog emot systemet.
På ena sidan finns Vella, en ung kvinna född med en dödsdom. Vellas till synes idylliska värld är värd för massmord vartannat år när det mystiska odjuret Mog Chothra dyker upp från okända platser för att acceptera mänskliga offer från varje stad. Dessa "Maiden's Feast"-firanden, som de kallas, är vördade av de firande samhällena, som erbjuder sina mest hämtande kvinnor för att blidka odjuret. Vella ska presenteras för Mog Chothra i festen som snart börjar när berättelsen öppnar, men det visar sig att hon inte är så förtjust i tanken på att bli uppäten av ett gigantiskt monster.
På andra sidan finns Shay, kaptenen och den ensamboende människan på ett rymdskepp som är anklagat för att rätta till fel i hela kosmos. Det ljud stor och ädel, och kanske till och med lite farlig, men det blir snabbt uppenbart att Shays frihet är en illusion. Hans skepp är designat för att hålla honom säker, och "uppdragen" han har skickat på är ludd. Det som verkar vara ett farligt scenario visar sig vara en ursäkt för att äta glass, eller klara av ett bakhåll av kvalmigt söta krammonster. Shay må vara säker, men han är uttråkad och olycklig. Dessutom har han absolut ingen aning om varför han har fastnat här, bortom en datoriserad "mamma" AI som säger till honom att han är viktig.
Spelare är fria att utforska Vella- och Shay-berättelserna utan begränsningar. Du väljer det ena eller det andra när du först startar spelet, men det är lika enkelt att byta som att ta fram inventeringsmenyn och klicka på karaktärsporträttet i det nedre högra hörnet av skärmen. Dessutom är uppenbarelserna i varje berättelse additiv. Oavsett om du spelar den ena hela vägen och sedan den andra, eller byter fram och tillbaka med varje ny scen, finns det ett starkt manus som stödjer ditt beslut. Utspridda genom var och en av berättelserna finns små tips och nickningar som verkar referera till den andra, men de två handlingarna är oupplösligt knutna till varandra. När du kommer på dig själv dinglande från en metaforisk klippa i de sista ögonblicken av akt I, blir smartheten i detta dubbelberättelsesätt tydligt.
Själva spelet är traditionellt peka-och-klicka-äventyr. Veteraner från Galning herrgård, Full gas, Monkey Islands hemlighet, och deras liknande borde kunna hoppa direkt in med den helt kontextuella markören. Det finns ingen handledning att tala om, men misslyckande är inte riktigt inbyggt i Broken Ages system. Du kan flytta, du kan titta på och interagera med saker och du kan klicka-dra objekt från popup-inventeringsmenyn för att använda dem i världen. Den är utformad för att låta dig ta reda på hur allt fungerar efter några minuters pyssel.
Som så ofta är fallet med den här typen av spel löses pusslen med en blandning av grundad, rationell pussellösning och frenetisk "kanske går det här?!" experimenterande. Till Double Fines kredit, Broken Age förlitar sig mycket mer på den förra än den gör på den senare, men vassare spelare kan tycka att allt känns lite för enkelt. De röda sillarna som är avsedda att distrahera dig är relativt få till antalet, vilket betyder att mycket av din marsch genom spelet är en process för att hitta vilken ökända stift som passar i vilket ökända hål.
Inte för att det är helt dåligt. Det är en fröjd att utforska båda dessa berättelser tack vare den underbara konstdesignen. Broken Age spelar som en levande barnbok, med gångjärnsinspirerade karaktärer som tycks vila ovanpå visuellt upptagna, pastelltunga miljöer. Varje ny scen känns som att du har vänt till en ny sida i en popup-bok. Du kan klippa ut vilket ögonblick som helst och skriva ut det stort för att hänga på väggen. Det är så snyggt.
Två karaktärer, två berättelser, två resor fokuserade på att bryta sig loss från etablerade normer och hitta ett bättre sätt.
Röstframträdandena gör berättelsen rättvisa för det mesta, men Shay (röst av Elijah Wood) och Vella (röst av Masasa Moyo) kunde båda ha använt lite mer riktning. De är bra när manuset har en tydlig kurs att följa, känslor och ingjuter nyanser på alla rätt ställen. Snubblingarna är uppenbara i de mindre skriptade bitarna, de ögonblick då du är fri att ställa en rad frågor för bakgrundsinformation i vilken ordning du vill. Dessa avläsningar från de två stjärnorna känns livlösa, som om de bara är ord som läses av sidan. Det spricker inte Broken AgeDet är en underbar illusion, men det är det sällsynta felet i ett annars felfritt äventyrsspel.
De verkliga framstående i denna första akt är bikaraktärerna. Oavsett om du glatt misshandlar ett argt träd som spyr saft eller matchar vett med en kultledare som svävar i molnen, är varje möte minnesvärt. Double Fines varumärkesförvirrade humor är uppenbar, om än något dämpad. Det finns LOL-framkallande komedi i det här spelet, men gör inga misstag: Broken Age: Akt I är charmigare än det är roligt. Monkey Island detta är inte, åtminstone när det gäller fokus på komedi. Det fungerar inte mot spelet – charm och komedi kompletterar trots allt – men det är en aspekt av utförandet som långvariga fans skulle göra klokt i att komma ihåg.
Double Fine gjorde det. Ja, det återstår ännu en akt innan det här är tekniskt "fullbordat", men framgången med crowdfunding på 3,3 miljoner dollar betalade för en jävla halvlek. Studion gick effektivt runt traditionella spelpubliceringsmodeller och tog sedan tillfället i akt att berätta tvillinghistorier som fokuserar på människor som kämpar mot sedan länge etablerade system. Det är smart på ett förtjusande självreferenserande sätt, med allt ytterligare färgat av studions kännetecknande galning. Broken Age: Akt I är på en gång en deklarativ kommentar till Double Fines prejudikatskapande syn på publicering och det vintage Schafer-äventyr vi blev lovade.
Detta spel recenserades på en Alienware X51 spel PC genom att använda en kopia av spelet som köptes av upphovsmannen.
Toppar
- Exceptionell berättelse fylld med charm och skarp metakommentar
- Minnesvärda och ofta roliga biroller
- Absolut 100 procent vintage Schafer
Lower
- Röstframträdanden av de två huvudrollerna som ibland saknar känslor
- Relativt okomplicerad väg genom pussel, med för få sillar