Dead Space 3: Awakened DLC
"Awakened" gör huvudkampanjen Dead Space 3 bättre.
Fördelar
- En stark berättelse fylld av skräck
- Erbjuder det slut som spelet borde ha haft
- Co-op är fortfarande en höjdpunkt
Nackdelar
- Denna DLC borde ha varit en del av huvudspelet
- Mycket kort för $10
- Helt annorlunda ton från resten av spelet
(Eftersom denna DLC äger rum efter händelserna i Dead Space 3, det finns några oundvikliga spoilers nedan. De är mycket små, men varnas.)
Var var detta när Dead Space 3 släpptes? Det är en viktig fråga när man tittar på DS3s nyligen släppta DLC, Vaknade, och en jag återkommer till om en stund.
jag hade nötkött med Dead Space 3. Den hade sin del av roliga ögonblick, särskilt (eller kanske till och med specifikt) när man spelade co-op, men skiftet från överlevnadsskräck till en stympningsfest var, enligt min mening, ett misstag för serien. Det ändrade karaktären på franchisen och gjorde det till en genomsnittlig skytt, bara med saker som ville äta dig istället för att bara skjuta dig (även om spelet hade det också). Co-opet kompenserade till en viss grad för det och att trampa ner skiten ur Necromorphs var mycket roligare med en vän, men serien offrade fortfarande det som gjorde den unik. Och slutet var lite dumt också.
Vaknade tar upp båda dessa farhågor. DLC: n är kort, den kan slutföras på högst 3-4 timmar eller så, men den introducerar mer psykologisk skräck. Det skapar också ett mycket annorlunda och långt, mycket överlägset slut än vaniljerbjudandet. Vilket för oss tillbaka till frågan: var var det här när Dead Space 3 släpptes? Allvarligt talat, det är inte bara retorik, det är en legitim fråga. Mer om det om ett tag.
DLC tar upp omedelbart efter avslutningen av huvudkampanjen och fungerar som en epilog. Det är omöjligt att gå in i detalj på historien utan att släppa några spoilerbomber, så den här recensionen kommer inte att fokusera på det. Men om du inte har avslutat kampanjen och ser spoilers som vampyrer ser solljus, kanske du vill hoppa över nästa stycke.
I Vaknade du tar återigen kontroll över Isaac (eller Carver i co-op) när du försöker fly Tau Volantis efter händelserna i huvudkampanjen. Från början inser Isaac att något inte står rätt till. Hans första ledtråd kommer när han börjar få hemska syner, som är en ganska solid ledtråd om att något är fel. Under loppet av tre kapitel konfronterar du en kult av enhetsforskare som är stora på självstympning, samtidigt som du förföljs av en uppenbarelse som inte kan dödas men kommer glatt att skära av Isaacs huvud. Ditt mål är enkelt: fly utan att bli sönderriven.
Dina mål är enkla nog, och de håller fast vid Dead Space-traditionen att låta dig göra flera mindre mål för att slutföra ett stort. Det skulle inte vara Dead Space om du bara hittade ett fartyg som var redo att gå och som inte behövde bränsle, eller en motor eller en av ett dussin andra saker. Om det fanns en rangordning av karaktärer som kunde hämta och bära, skulle Isaac dominera den listan. På grund av den traditionen har spelet en ganska långsam start och några tempoproblem, men de försvinner efter det andra kapitlet.
Medan du agerar som galaxens mest våldsamma mekaniker, blir effekten av slutet och vägen du tar för att komma dit väldigt viktig, både för karaktärerna och för serien. Den ursprungliga finalen var något otillfredsställande. Det fanns en upplösning, den var bara inte särskilt bra eller avgörande – även om den hade några boss-heavy metal-riff under krediterna för att lindra smärtan. Rekvisita för det. Slutet på Vaknade har inte bara ett potentiellt käftsfall, det svarar på frågan om vad Dead Space 4 kommer att handla om – förutsatt att det finns en. Vilket återigen väcker frågan om var detta slut var under återförsäljarsläppet. Det är en tillräckligt bra slutsats att det kan ha gjort det övergripande spelet bättre.
Detsamma gäller för spelet. Det är mer betoning på skräck i DLC. Det finns några legitimt läskiga och minnesvärda ögonblick, och du kommer ständigt att undra vad som är verkligt och vad som är illusion. Som med det förra spelet kommer du fortfarande att kunna massakrera i stort sett allt som ser roligt ut, men presentationen kommer att hålla dig på tårna.
Till skillnad från huvudspelet, Vaknade spelas bäst solo – åtminstone till en början. Co-op-spelet är roligt och värt att uppleva, men för berättelseaspekten upplevs det bättre ensam. När du väl har slagit det är det värt en andra gång med en vän. Faktum är att co-op in Vaknade erbjuder några knep som du inte såg i originalspelet. Den är inte bättre eller sämre än solodelen, bara annorlunda – som den borde vara.
Vilket för oss tillbaka ännu en gång till frågan om var denna DLC var från början – eller mer exakt, varför ingick den inte i huvudspelet. Visst, $10 är förmodligen en del av det... Ok, det kanske är allt. Men det är ett konstigt beslut att i huvudsak bränna fans genom att hålla det verkliga slutet av spelet för lösen och kräva $10. De flesta DLC: er är tänkta att vara roliga avledningar för att utöka huvuderbjudandet. Detta är nästan en väsentlig del av spelet som togs bort och såldes separat. Det kanske är att läsa för mycket i det, men hur som helst är detta ett måste att köpa för ägare av Dead Space 3.
Slutsats
Vaknade är ett krav för fans av Dead Space 3 – eller till och med de som spelade spelet och inte gillade det. Det erbjuder slutet som Dead Space 3 alltid borde ha haft, och det ger en smak av det rädslabaserade spelet som saknades så desperat från den första. På vissa sätt lyfter det oavsiktligt upp problemen med vaniljkampanjen – fast bara på solosidan.
Samarbetet förblir en höjdpunkt, men det överskuggar inte soloinsatsen som i huvudkampanjen så värdet av DLC: n fördubblas om du spelar den åt båda hållen. $10 är fortfarande mycket för något som verkligen borde ha varit i spelet till att börja med, men om det inte skrämmer bort dig, Vaknade är ett måste för alla som investerat i historien.
Denna DLC granskades på en Xbox 360 med en kod från Electronic Arts.
Redaktörens rekommendationer
- Baldur’s Gate 3: tips och tricks för nybörjare
- Hur man återupplivar döda följeslagare i Baldur's Gate 3
- Hur man får inspirationspoäng i Baldur's Gate 3
- Vilket Baldur's Gate 3-lopp ska du välja?
- Vilken Baldur's Gate 3-klass ska du välja?
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.