Mördad: Soul Suspect
"Murdered: Soul Suspect tar den smarta premissen av en spökdetektiv och saboterar den med en huvudperson lika tunn och tråkig som hans eteriska spöke."
Fördelar
- Unik premiss.
- Visuellt rik miljödesign.
- Har du katter? Ja tack.
- Massor av intressant valfritt innehåll.
Nackdelar
- Tomma tecken.
- Noll utmaning.
- Spelet beskriver alla val du måste göra.
- Valfritt innehåll är bättre än huvudspelet.
Deckare är ett farligt spel i videospel. Om ett spel kan dra trovärdiga karaktärer och suga in dig i deras berättelse, kan det vara en tillfredsställande upplevelse att reda ut ett mysterium i deras värld. Om det inte kan, går du bara igenom rörelserna.
Mördad: Soul Suspect faller i den senare kategorin. Den har musklerna i en fantastisk videospelsdeckare, men saknar alla vitala senor och senor för att länka sin leads upptäckter till spelarens upplevelse. Ingen deckare lyckas när publiken känner sig smart och den hårdkokta gummiskon åker av som en blixtrande idiot.
Airtight Games övernaturliga whodunit har många problem, både konceptuella och mekaniska, men de är alla sekundära till det faktum att spöklika detektiven Ronan O'Connor är ett tomrum, och inte bara för att du bokstavligen kan se igenom honom.
Relaterad
- Alla Wall of Memories kuriosa i Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown förklarade: vad är Renown och hur man tjänar det
- Final Fantasy 7 Rebirth är så stor att den kommer ut på två skivor
Det är ingen spoiler, märk väl. Ronans spöke i de inledande ögonblicken av spelet. Detektiven i Salem, Massachusetts, är het på spåren av Bell Killer, en seriemördare som plågar den berömda staden. Mördaren följer upp en ledning utan back-up och kastar ut Ronan genom ett fönster innan han skjuter honom sju gånger, vilket markerar hans ande med sju glödande kulhål.
Själsmisstänkt toppar precis utanför porten, vilket tyder på ett helt annorlunda spel än det som följer genom att antyda en mer meningsfull karaktär. Genom att kontrollera Ronans ande kämpar du förgäves för att få in honom i hans kropp, som är full av tatueringar som markerar hans ungdom som brottsling. Ronan måste sedan utreda sitt alldeles egna mord, men först efter att ha träffat spöket från sin döda hustru, som vädjar till honom att uppfylla en sista plikt och sluta fred innan han kan vara med henne.
Var Mördad historien om förlösning och acceptans som antyddes i dessa inledande ögonblick, det kan ha varit något speciellt. Tyvärr utvecklas Ronan aldrig vidare som karaktär. Vad är hans motivation? Han vill vara med sin fru. Varför? För att spelet sa det.
Den hårdkokta gummiskon lossnar som en svindlande idiot.
Med varje undersökt bevis, när han träffar ett annat spöke i behov av hjälp på vägen, eller till och med när han talar med tonåringen synske Joy som blir hans partner och länk till den levande världen, Ronan har aldrig en riktig uppenbarelse. Till och med de oförklarligt utspridda sidorna i hans frus dagbok du plockar upp är herrelösa samlarobjekt som inte gör mycket för att belysa deras förhållande. Joy, som klockmördaren jagade när Ronan dödades, är inte annorlunda. Hon och Ronan utvecklar aldrig ett meningsfullt band när detektiven försöker hjälpa henne att hitta sin försvunna mamma i samband med att spåra spelets seriemördare.
Mördad är faktiskt stelt i sju nivåer, som du reser mellan genom själva navet i Salem. Först kommer utredningen. En räknare visas längst ner på skärmen som talar om för dig att det finns ett visst antal ledtrådar i området. Redan spelet ger upp spöket genom att tala om för dig gränserna för din undersökning innan du börjar; mysteriet är uttunnat. Ronan måste sedan gå in i en meny för att koppla ihop betydande bevis för att slutföra utredningen.
Problemet är att spelet också berättar när bevis är betydande. Meningslösa bevis, som att undersöka ett gammalt fartygsankare i Salems museum, kommer bara att få upp en blixt med text på skärmen. Meningsfulla bevis kommer under tiden att följas av en fullständig filmsekvens som blinkar tillbaka till hur den relaterar till mördare, eller blixtsnabb till Ronans tankar, som minnet av en försvunnen flicka som sprang igenom ett bröllopsfoto skjuta.
Mördad fryser handlingen medan du väljer ord på skärmen för att beskriva vad som händer. Dina val är "glada", "rädda", "gömma sig" eller "fly". Det är aldrig svårt att göra rätt val. Utan några nyanser av grått i valen eller handlingen är det allt som spelet erbjuder att välja de uppenbara bitarna. När du avslutar utredningen, istället för att avslöja sina personliga känslor eller någon annan insikt, upprepar Ronan bara det du redan vet. "The Bell Killer riktar sig mot unga kvinnor!" utbrister Ronan, detektiven som har spårat mördaren veckor redan, har ett krigsrum på polisstationen ägnat åt det, och vem känner också tonårsflickan redan jagade. Duh, Ronan.
När man inte utreder, Mördad försöker krydda med lite lätta miljötrick. Som ett spöke kan Ronan gå igenom vissa föremål, men kan inte gå in i byggnader utan hjälp eftersom de alla är helgade. Problemet är att arkitektoniska spöken också hemsöker Salem. Psykiska rester av gamla byggnader blockerar hans väg, tillsammans med oljiga fläckar av förlorade själar som om de vidrörs kan "döda" Ronan. Spökstrukturer ger faktiskt mördad's bästa visuella egenheter. Att vandra i en nattlig stad och hitta vägen blockerad av en genomskinlig båtverkstad från 1600-talet som sticker ut ur ett hyreshus är verkligen en ovanlig syn.
Ronan måste till och med dra en Patrick Swayze då och då, vilket gör att poltergeistaktivitet distraherar folk från att se Joy när han leder henne till vissa undersökningsställen. Även dessa visar sig dock vara problematiska. Instängda utrymmen blir snabbt förvirrande, med spökarkitektur som skymmer rätt vägar. Under tiden, om Joy inte är i närheten, kan Ronan bråka med alla telefoner, skrivare och läskmaskiner i sikte och NPC: erna bryr sig inte alls. På något sätt märker de bara distraktioner om Joy är i närheten.
Dessa dumma bitar börjar hopa sig efter ett tag. Varför i helvete är det en mänsklig skalle som bara sitter i luftventilen på ett sanatorium utan goda skäl? Varför distraherar spökkråkor vandrande arga demoner som också kan äta upp Ronans själ? Om den här seriemördaren har varit på fri fot så länge, varför finns det fortfarande bevis utspridda över hela Salem? Ingenting är vettigt, och det finns liten anledning att bry sig.
Ibland är det valfria innehållet faktiskt rikare än huvudberättelsen. I varje skede av spelet finns en serie dolda föremål som Ronan kan hitta, som en samling familjevapen på Salems kyrkogårdar. Genom att samla hela en uppsättning låser du upp en spökhistoria berättad genom ljud. Dessa är genuint roliga, i en Olösta mysterier typ sätt. Det finns också spöken Ronan kan hjälpa till att gå vidare genom att utreda deras dödsfall. En kvinna från kolonialtiden som gick vilse på stranden, en rattfyllerist som plågas av skuld över att ha dödat sina vänner; dessa siffror du möter har Mördadär bara verkligt mänskliga berättelser. Att ta reda på vad som hände med dem i valfria undersökningar är lika enkelt som allt annat, men givande i sig.
Hur tråkigt att det är de härlösa små sidorna som är minnesvärda, snarare än mysteriet och karaktären som hela spelet bygger på.
Toppar
- Unik premiss.
- Visuellt rik miljödesign.
- Har du katter? Ja tack.
- Massor av intressant valfritt innehåll.
Lower
- Tomma tecken.
- Noll utmaning.
- Spelet beskriver alla val du måste göra.
- Valfritt innehåll är bättre än huvudspelet.
Redaktörens rekommendationer
- Foamstars: spekulationer om släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Alla Chronolith-platser och belöningar i Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Timely Accessories: vad de är och hur man utrustar dem
- Final Fantasy 16: släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Square Enix släpper ett gratis AI-drivet mysteriespel nästa vecka