Resten 2 är officiellt ute efter en tre dagars tidig accessperiod, och PC-spelare bildar redan starka åsikter. Spelet är anmärkningsvärt krävande, trots att det inte innehåller några strålspårning inställningar. Utöver det insisterar utvecklarna på det spelet designades med uppskalningsverktyg som Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) i åtanke, vilket orsakar en del bakslag från PC-spelare.
Innehåll
- Bästa inställningarna för Remnant 2 på PC
- Några problem som behöver åtgärdas
Jag har bara spelat 16 timmar under den tidiga åtkomstperioden, inklusive en fullständig kampanj. Fastän Resten 2 är krävande även på flaggskeppshårdvara kan du trycka ner de flesta grafikinställningarna utan att påverka utseendet på spelet. Här är de bästa inställningarna att få Resten 2 till ett spelbart tillstånd på PC.
Rekommenderade videor
Bästa inställningarna för Remnant 2 på PC
Resten 2 har en liten meny för grafikinställningar, men de kan göra stor skillnad i prestanda. Här är de bästa inställningarna jag hittade efter cirka 15 timmars spelande:
- Uppskalare: DLSS — Balanserad
- Skuggkvalitet: Låg
- Efterbehandling: Hög
- Bladkvalitet: Hög
- Effektkvalitet: Medium
- Visa avstånd: Hög
Det här är de exakta inställningarna jag spelade igenom spelet med, och det är med en RTX 4090. Du kan trycka ner dem så lågt eftersom de har en mycket liten inverkan på visuell kvalitet, och i de flesta scener kan du inte se skillnad. Ta scenen nedan. Du får lite mindre skärpa med de optimerade inställningarna som DLSS enkelt gör upp, men jag kämpar för att se något annat som har ändrats. Det är lite mindre skugga på klipporna, men skärpan är där över hela scenen och även reflektionerna ser identiska ut.
Relaterad
- Jag testade Nvidias nya RTX-funktion, och den fixade den värsta delen av PC-spel
- Jag har granskat varje GPU under de senaste 2 åren - det här är de enda du bör köpa
- Konsoler har fortfarande en stor fördel, och det skadar PC-spel
Det är inte bara den här scenen heller. Som du kan se i den mörka scenen nedan påverkar inte den slutliga bilden att ta Skuggkvaliteten hela vägen ner till Låg. Den största skillnaden är tornet på baksidan. Med förinställningen Ultra kan du se skuggan av en stad uppför sluttningen nära baksidan av bilden, som saknas i förinställningen Låg. Det är en enkel kompromiss att göra, särskilt med tanke på prestandaförbättringarna.
Med Ultra-förinställningen hade jag i genomsnitt 62 bilder per sekund (fps) i Ward 13, vilket är långt ifrån det mest krävande området i spelet. Vid vissa tillfällen, även med en RTX 4090, jag doppade ner i 40 fps-territoriet. Optimerade inställningar gav en genomsnittlig bildhastighet på 79 fps i Ward 13, och det är svårt att argumentera med en 27% ökning av prestanda för i princip ingen inverkan på bildkvaliteten. Och med DLSS inställd på Balanced, hoppade min genomsnittliga bildhastighet upp till 125 fps.
Jag rekommenderar att du håller DLSS på om du kan. Tyvärr är det bara tillgängligt på Nvidia RTX grafikkort, så om du har något äldre eller från AMD måste du använda antingen AMD: s FidelityFX Super Resolution (FSR) eller Intels XeSS. Som du kan se ovan är DLSS definitivt i täten när det kommer till bildkvalitet, men XeSS ligger inte långt efter. FSR är den enda inställningen som i hög grad påverkar bildkvaliteten, vilket gör att nästan allt över hela scenen ser mjukare ut.
Några problem som behöver åtgärdas
Även om du kan öka din prestation i Resten 2 med de inställningar jag har rekommenderat är det svårt att förbise problemen med spelets PC-prestanda för tillfället. Du behöver helt klart en uppskalare för att nå en stabil bildhastighet, även på avancerad hårdvara, men det mest akuta problemet är grafikmenyn. Det finns bara fem inställningar och de gör väldigt lite.
Det gör att du kan gå hela vägen ner till Låg med många av inställningarna utan att påverka den slutliga bilden mycket, men det betyder också att det finns ett mycket smalt prestandafönster. Spelet behöver desperat mer grafikbandbredd för att kunna köras på ett bredare utbud av hårdvara. Silverkanten är att spelet verkar övervinna många av bristerna med Unreal Engine, som det är byggt på. Jag såg korrekt CPU-kärnskalning även på en Core i9-13900K och lite i vägen för shader kompilering stamning. Om utvecklaren kan fördjupa grafikmenyn mer kan detta vara en mycket solid PC-version.
Det finns också DLSS 3-problemet. DLSS Frame Generation på RTX 40-seriens grafikkort kan göra även spel som Warhammer 40K: Darktide spelbar, men det är hemskt i Resten 2. Om du aktiverar DLSS Frame Generation är du låst till 60 fps. Tänk på att DLSS Frame Generation skapar hälften av dessa ramar också, så spelet känns som att det körs med 30 fps trots att det ser ut som 60 fps. Det här är lätt den värsta utställningen av DLSS 3 jag har sett, och det kan lika gärna inte vara med i spelet.
Utvecklarna säger att de kommer att rulla ut fler prestandauppdateringar under de kommande veckorna, och förhoppningsvis kommer de att innehålla fler grafikinställningar. Det borde de verkligen också. Som vi har skrivit om tidigare, Resten 2 har några av bästa chefsdesign vi har sett i en shooter, och det skulle vara synd om det skulle gå till spillo på grund av dålig prestanda.
Redaktörens rekommendationer
- Remnant 2 är en mästarklass i fantastisk shooter boss fight design
- Ratchet & Clank kommer att debutera en revolutionerande grafikteknik på PC
- Ingen köper nya grafikkort just nu
- Det smärtar mig att säga, men det är officiellt en dålig tid att vara en PC-spelare
- Överraskning — Redfall på PC är ännu en problematisk port
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.