Dead Rising 2: Off the Record recension

click fraud protection

Dead Rising 2: Off the Record kan bara vara den bästa och mest kompletta DLC som någonsin släppts för ett konsolspel. Tyvärr är det inte en DLC alls, utan snarare en $40 rehash av förra årets Dead Rising 2 som råkar ha en ny (ish) historia och en annan huvudperson i seriestjärnan Frank West.

När jag först började spela DR2: OTR, Jag började undra om Capcom försökte göra mig galen eller inte, för jag kunde svära på att jag spelade exakt det här spelet för bara ett år sedan med en annan karaktär. Det är mer än bara ett liknande spel, det är samma spel med några mindre justeringar. Och det är $40.

Rekommenderade videor

DR2: OTR är inte ett dåligt spel, långt ifrån, men det ligger i något av ett limboområde, svävar mellan full detaljhandelsversion och DLC. Det här spelet kommer att vara perfekt för människor som gillade det första Dead Rising men spelade aldrig tvåan. En ny historia är bara ramverket för att utnyttja spelets kraftfulla motor som tillåter upp till 7 000 zombies på skärmen samtidigt, och vapenkombinationerna är fortfarande otroliga. Om hur du än spelade

Dead Rising 2— och om du är ett fan av serien som oddsen är att du gjorde — så spelar du i princip samma spel igen, bara med Frank West och ett nytt område som heter The Uranus Zone Amusement Park – vilket är en bra inkludering, men inte en betydande ett.

Så det beror verkligen på hur mycket du njöt Dead Rising 2. Om du älskade det, inte kan få nog av det, kanske till och med fick en "DR2 4Life"-tatuering, så kanske prislappen på $40 är lätt försvarbar. Ett nytt sandlådeläge som tar bort timern är också en utmärkt inkludering, men det räcker inte i sig för att motivera ett nytt spel, även med ett 20 $ avskuret normalpris.

The Story Redux

Den stora dragningen till DR2: OTR är att den innehåller återkomsten av seriens ursprungliga huvudperson, Frank West. Efter sin flykt från Willamette, hade Frank ett kort svep med berömmelse, men det var kortlivat. Han skruvade ihop det och fann sig själv på väg rakt mot botten när han begav sig till Fortune City, Nevada (aka faux Vegas) kommer att dyka upp i ett avsnitt av verklighetstävlingen om zombie dödande, "Terror är Verklighet."

Efter showen befinner sig Frank mitt i ännu ett utbrott, och han är instängd i Fortune Stad med bara hans förstånd, hans kamera och flera hundra anpassningsbara zombie-dödande vapen förfogande. En karantän har utfärdats för staden, och de överlevande måste hålla ut i 72 timmar innan räddning är en möjlighet. Frank måste resa genom staden, rädda överlevande och krossa zombies, samtidigt som han försöker upptäcka ursprunget till utbrottet.

Med 72-timmarstiden kommer ytterligare en serie uppdrag med tidsbegränsningar. Detta tvingar dig att gå vidare, men det betyder också att du måste göra några svåra val angående vilka uppdrag du ska hantera. Det bästa tillägget (och egentligen det enda speltillägget) till DR2: OTR är sandlådeläget, som tar bort tidsgränsen och låter dig döda zombies till ditt svarta lilla hjärtas innehåll, men det erbjuder inget berättelseläge.

Historien i sig är lite blandad, och det känns mycket som en lite urvattnad återberättelse av DR2, bara från en annan vinkel. Du kommer att stöta på Chuck Greene, huvudpersonen från Dead Rising 2, och interaktionerna motsäger något, eller åtminstone begränsar avslutningsmöjligheterna för DR2. Det är dock aldrig ett stort problem, och för dem som hoppade över DR2, handlingen fungerar bra. Berättelsen har aldrig varit en viktig del av Dead Rising-serien, och det ändras inte här.

Ju fler saker förändras

Spelmekaniken för DR2: OTR är i huvudsak desamma som de för DR2, och så är problemen. De zombie-whackin' goda tiderna förra året DR2 var solida, men ingenting har förändrats alls, vilket bara bidrar till känslan av att detta är ett expansionspaket som marknadsförs som ett halvnytt spel. Några nya tweaks skulle ha räckt långt, men kärnmekaniken är bra.

Några nya vapen och möjliga arbetsbänkskombinationer har introducerats, men det var så många in DR2 att vapenval aldrig var en fråga till att börja med. Det nya området, The Uranus Amusement Zone är ett klart plus, men återigen, det är egentligen inget mer än ett nytt område att döda zombies i och ta sig an den udda bossstriden.

En viktig fråga för hela serien återkommer - svårigheten. Spelet i sig är inte vansinnigt svårt, men bristen på räddningsrum och frånvaron av någon form av autosave kan göra varje dödsfall otroligt frustrerande. Capcom och Blue Castle tar itu med detta genom att introducera en och annan kontrollpunkt, vilket hjälper lite, men dessa checkpoints är inte spara poäng så du måste fortsätta spela tills du hittar en plats att spara din spel. Kontrollpunkterna finns där som ett skyddsnät om du dör, inte en ersättning för de frustrerande räddningspunkterna – eller bristen på sådana.

Sandlådeläget är kanske höjdpunkten i DR2: OTR. Istället för att tvingas springa från plats till plats för att undvika att tiden tar slut på uppdrag, kan du nu bara mätta ditt inre monster och döda zombie så länge du vill. Det finns utmaningar att hitta i sandlådeläget också, men du kan välja att komma åt dem eller inte, och du är inte under någon press att göra annat än att slå ihjäl de odöda.

Men även om sandlådan är ett bra tillägg, är den begränsad. Att göra sig av med uppdragen och timers är vettigt, men upprepningar kan snabbt smyga sig in utan dem. Det är roligt ett tag, men blir lite mer än en ytlig nöje. Du kan tjäna pengar och erfarenhet i sandlådeläget och använd det sedan i berättelsen för att ge dig lite av en boost vilket är bra tillägg, men det finns helt enkelt inte tillräckligt att göra i sandlådeläget för att motivera att lägga till den i en expansion och kalla den en ny spel. Det blir ett bra komplement till Dead Rising 3 dock så länge det ingår mer i paketet.

Co-op återkommer också, och det är samma sak som med DR2. Värden styr historien medan gästen hänger med. Det är roligt, men det är samma som förra årets match.

Slutsats

Dead Rising 2: Off the Record är ett bra spel. Precis som det var ett fantastiskt spel när det kom ut förra året med en annan huvudperson.  DR2: OTR är bara Dead Rising 2 med ett nytt område och en ny historia. Det är det, och det kostar $40. Sandlådeläget är roligt under en begränsad tid, men inte riktigt revolutionerande, och spelupplägget är detsamma som tidigare – exakt detsamma. Grafiken är identisk utan förbättringar, räddningssystemet är fortfarande försvårande och handlingen är nästan en eftertanke.

En del av problemet med DR2: OTR är det Dead Rising 2 är bara knappt ett år gammal. Om det hade funnits en större lucka, kanske det hade varit mer spännande att se detta spel fylla tomrummet tills nästa fulla uppföljare släpps. Eller till och med om de introducerade ett helt nytt läge eller spelstil, annat än sandlåda som bara är ett gratisläge att springa runt i. Det finns helt enkelt inte tillräckligt för att motivera att kalla detta ett nytt spel.

Om detta hade varit en DLC kan det mycket väl ha varit den bästa DLC någonsin. För $20 skulle expansionspaketet ha fått fansen att skratta och ha tjatat på varandra av glädje. Istället är det svårt att motivera utgifterna, om du inte hoppade över Dead Rising 2. Om så är fallet, så kanske värdet finns där. För alla andra, om du inte är ett hardcore-fan och inte kan få nog, betalar du i princip för samma spel igen.

Poäng: 7,5 av 10

(Detta spel recenserades på Xbox 360 på en kopia från Capcom)

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa vapenmods och förmåner i Dead Island 2
  • De bästa färdighetskorten i Dead Island 2
  • Hur man får tag i Blood Rage-vapnet i Dead Island 2
  • Alla Curveball-platser i Dead Island 2
  • Hur man hittar arvegodssvärdet i Dead Island 2