9 spel vi vill ha på SNES Classic Edition

click fraud protection
SNES Classic Chrono Trigger
Nintendo överraskade egentligen ingen genom att tillkännage SNES Classic Edition, en 16-bitars uppföljare till den enormt framgångsrika plug-and-play NES Classic Edition-emulatorboxen, skulle komma ut här falla. Nyheterna fick oss visserligen att återse några av våra barndomsfavoriter, dock. Enhetens lista på 21 spel är laddad med älskade klassiker, men känns lite lätt i förhållande till nästan 800 spel släpptes för Super Nintendo Entertainment System från 1991 till 1998. Vi har lyft fram nio titlar till för SNES som vi verkligen önskar skulle runda upp till 30, som sin äldre bror, NES Classic.

Chrono Trigger

Chrono Trigger Intro [SNES]

Verkligen en klassiker från 16-bitars eran, denna Squaresoft RPG från 1995 kom från det så kallade RPG "drömteamet" av Final Fantasy-skaparen Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest-skaparen Yuji Horii och Dragon Ball-skaparen Akira Toriyama. Chrono Trigger berättar en spännande, krånglig berättelse om tidsresor, osannolika vänskaper och att rädda världen som fortfarande känns anmärkningsvärt fräsch. Det introducerade också några konventioner som finns i RPGs (och andra spel) till denna dag, inklusive ett "New Game Plus" funktion som låter spelarna gå igenom historien igen efter att ha slutfört den för att utforska dess många alternativ avslutningar. Detta var egentligen bara möjligt eftersom, särskilt bland sina JRPG-kamrater,

Chrono Trigger slösar inte din tid alls med tråkig slipning. Oavsett plattform håller många fans det fortfarande som ett av de bästa spelen genom tiderna.

Rekommenderade videor

Donkey Kong Country 2: Diddy Kong’s Quest

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Video Walkthrough

Rares original Donkey Kong Country kommer att finnas på SNES Classic Edition, men vi skulle ljuga om vi sa att vi inte hellre skulle spela uppföljaren. Släpptes i november 1995, bara ett år efter sin föregångare, Diddy Kong's Quest tog allt vi älskade med det första spelet och gjorde det bättre. Dess bakgrunder är livligare och mer detaljerade, dess charmiga, falska 3D-karaktärsanimationer är jämnare, dess nivåer är längre och dess hemligheter är mer tillfredsställande. Släpptes ungefär sex månader innan Nintendo omdefinierade plattformsspel igen med Super Mario 64, Donkey Kong Country 2 kan ha varit höjdpunkten av 2D-plattformsspel vid genrens storhetstid.

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II (Super Nintendo)

Medan Street Fighter 2, som gjorde snittet, kan vara det mest inflytelserika fightingspelet någonsin, Mortal Kombat IIDet kulturella fotavtrycket kan inte underskattas. Dess rotoskoperade animationer – gjorda med levande skådespelare – och blodiga "Fatality"-avslutningsdrag gjorde att Mortal Kombat-serien hade de mest realistiska och störande våld som videospel ännu hade sett - så mycket att senator Joe Lieberman höll det som ett exempel på hur farliga spel blev för lättpåverkade ungdomar. Den resulterande kontroversen ledde till skapandet av ESRB: s klassificeringssystem för spel, vilket i slutändan (och ironiskt nog) säkerställer mediets förmåga att utforska mogna teman och bilder. Street Fighter 2 är kul, men systemet behöver verkligen MKII för att ge en komplett känsla av mitten av 90-talets fightingspel.

Seiken Densetsu 3

Seiken Densetsu 3 Trailer

Liksom tidiga Final Fantasy-spel, blev SquareSofts Secret of Mana-series numrering lite förkastad eftersom serien endast delvis portades västerut. Vad engelsktalande spelare vet som Manas hemlighet släpptes faktiskt som Seiken Densetsu 2 i Japan. Vid den tiden visste många av oss inte ens om dess uppföljare, Seiken Densetsu 3, som lanserades två år senare i Japan, men aldrig tog sig västerut utanför inofficiella fanöversatta ROM-skivor. Liksom sin föregångare, Seiken Densetsu 3 är ett action-RPG som kan spelas antingen solo eller i 2-spelare co-op. Spelare väljer tre av sex möjliga spelbara karaktärer, anger en som huvudperson och de andra två som partimedlemmar att sedan plocka upp. Varje karaktär hade sin egen historia att följa, vilket gav spelet ett enormt reprisvärde. Andra systemiska förbättringar under det senaste spelet inkluderar karaktärsklasser och en dag/natt-cykel och kalendersystem kopplat till elementär magi. Detta hade varit ett utmärkt tillfälle att introducera en förlorad klassiker för en bredare, engelsktalande publik.

Harvest Moon

Harvest Moon (SNES)

Stardew Valley kan vara ett av våra favoritspel de senaste åren, men det kunde inte existera utan den innovativa spelmodellen som definieras av originalet Harvest Moon. Liksom dess många uppföljare och copycats, Harvest Moon kastar dig som en ung man som har ärvt en släktgård i förfall. Genom att städa upp marken, odla grödor och boskap, delta i lokala festivaler och hitta en fru, lever spelaren ut en pastoral fantasi som fortfarande resonerar hos många spelare. Utvecklaren Natsume släpper fortfarande bidrag i serien, med en ny titel kommer till PC och Switch 2018, men de har gjort väldigt lite för att förbättra det charmiga originalet, vilket gör dess frånvaro på Classic till en besvikelse.

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles In Time (Super Nintendo)

Från Streets of Ragetill Gyllene yxa, den sidoscrollande beat-em-up var en avgörande genre på 90-talet. De föddes i spelhallar, vilket möjliggör en fantastisk samarbetsupplevelse, men lanseringen av 16-bitars hemmakonsoler innebar att spelare också kunde ta hem dessa upplevelser. I Sköldpaddor i tidenLeonardo, Donatello, et al. slå sig samman för att ta ner Shredder och kollegor över olika tidsperioder, vilket skickar jävlar susande över skärmen. Även om den ursprungligen släpptes i arkader, blev SNES-versionen den definitiva versionen för många spelare tack vare nya nivåer, ett tidstest och ett kontraläge. Arkadversionen har fortfarande en stor fördel - co-op för fyra spelare. Både Ninja Turtles och sidescrolling beat-em-ups är särskilt ikoniska för 90-talets popkultur, så Sköldpaddor i tiden skulle ha gett en seriös retrocache till Classic Editions line-up.

Tetris attack

Tetris Attack (Super NES) - Gameplay

Tetris är ett av de mest ikoniska spelen genom tiderna och kommer, i någon form, till i princip alla plattformar sedan 1984. Tetris attack (släpptes först som Panel de Pon) har nästan ingenting att göra med det annat än att vara ett matchande blockpussel. The Tetris Companys Henk Rogers sa till och med att han ångrade att jag beviljade licensen, eftersom det spädde ut varumärket Tetris. Men vad du än vill kalla det, Tetris attack är ett onekligen fantastiskt spel och en av våra favorittitlar från SNES. Tycka om Tetris, rader av färgade block fyller gradvis ett vertikalt skaft tills det träffar toppen och spelaren förlorar, men den här gången går de samman från botten. Genom att byta två block horisontellt åt gången, konfigurerar spelaren om fältet tills rader med tre eller fler matchande block har rensats. Poängkedjor och kombinationer får sopblock att dumpa ner på din motståndares skärm, vilket håller tävlingen kryddig och engagerad.

NBA Jam

NBA Jam On fire SNES

Där de flesta tidiga sportspel var lite torra och abstrakta, NBA Jam visade hur man kan omfamna overkligheten i sportvideospel, och det blev väldigt framgångsrikt som ett resultat. Utgiven av Midway 1993, den innehöll 2-mot-2 basketboll med verkliga samtida spelare från NBA-säsongen 1993-94. (Kul fakta: Det är också ett av de första spelen som inkluderar de digitaliserade likheterna med aktiva proffsidrottare). Spelet var mest anmärkningsvärt för sin överdrivna stil, med enorma dunks och ikoniska one-liners som definierade sport och spel sedan dess.

Mario Paint

Get Lucky - Mario Paint Composer - Daft Punk

En av konsolens konstigaste utgåvor, Mario Paint var en skapande verktygslåda som gjorde det möjligt för användare att skapa statiska bilder, enkla animationer och MIDI-musik, med hjälp av bilder och ljudeffekter från Nintendos Mario-serie. Långt före utbredda verktyg för att skapa innehåll online och anslutna konsoler, Mario Paint var kanske årtionden före sin tid när det gällde att stärka spelarens kreativitet innan vi hade infrastrukturen för att enkelt dela den, och dess ekon kan kännas i den fantastiska Super Mario Maker. Vi kan förstå att utelämna den här, eftersom den släpptes tillsammans med den lite använda SNES-mus kringutrustning, men det är verkligen synd att vi inte kommer att kunna gå tillbaka till denna klassiskt udda Nintendo-titel.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa SNES-spelen genom tiderna
  • 2 Age of Empires-spel kommer till Xbox nästa år, inklusive en klassiker
  • PlayStation återvänder till den handhållna spelscenen med specialutgåvan av Backbone
  • Efter år av önskningar kommer Persona-spel till Nintendo Switch
  • Castlevania Advance Collection återupplivar äntligen klassiska Game Boy Advance-spel