'Dead Island'-utvecklaren Techland går tillbaka till zombies i 'Dying Light' för WBIE

Dying Light 2: Stay Human lägger stor vikt vid rörelse, men beroende på vilka val de gör kan spelarna få olika sätt att ta sig runt i spelets enorma stad. I en exklusiv videointervju avslöjar Dying Light 2:s huvudproducent, Eugen Harton, för Digital Trends att några av spelets nyckelverktyg kommer att vara låsta bakom uppdrag och NPC: er snarare än färdigheter.

I featuretten förklarar Harton att spelare kommer att tjäna dessa spelförändrande verktyg "beroende på de val du gör och människorna du möter och uppdragen du slutför", hänvisar till spelets förgrenade berättelse och flera fraktioner. Det verkar som att beroende på vilken fraktion spelare ställer sig på, kommer spelets värld inte bara att vara nedskräpad med olika mobila eller offensiva alternativ, men spelare kommer också att få olika verktyg för rörelse.

Dying Light 2:s releasedatum närmar sig med stormsteg, och utvecklaren Techland har äntligen avslöjat lite efterlängtad information om det kommande spelet. I en ny Dying 2 Know-presentation beskrev utvecklaren hur strid, parkour och några av andra system som spelare kommer att spendera en anständig tid på att interagera med kommer att fungera i Dying Ljus 2.

Dying Light 2 Stay Human — Dying 2 Know: Avsnitt 3 Gamescom Edition

Även med Dying Light 2:s släppdatum bara månader bort, håller Techland fans av det första spelet i franchisen välmatade. Ett nytt evenemang i spelet för Dying Light, med titeln Low Gravity, lägger till nya utomjordiska fiender till spelet, tillsammans med lite nytt innehåll som kommer gratis med spelet och ett litet betalt expansionspaket.

Dying Light – Astronaut Bundle Trailer