De förra gången Digital Trends pratade med Major League Gamings medgrundare och president Mike Sepso, han sa att han vill att MLG ska vara en av de fem bästa sporterna i USA, men det finns en motsägelse här. I en annan chatt nyligen sa Sepso att han så småningom vill att ligan ska bli mer ESPN och mindre NFL. Med andra ord vill han att MLG ska sända, kuratera, vara värd för och kommentera spelen, men ha mindre dagligt inflytande över detaljerna i hur de spelas – ett mindre direkt inflytande i alla fall. Det återstår fortfarande frågan om hur man säkerställer att de titlar som används för professionellt spel är balanserade för konkurrens.
Som det ser ut arbetar ligan med utvecklare som Treyarch på sina Call of Duty-spel, Sony Online Entertainment på Planetside 2, och Warner Bros. Interaktiv på Oändlig kris för att se till att dessa spel är i toppform för eSports när de lanseras. Men man behöver inte leta längre än League of Legends, den överlägset största dragningen förra månaden MLG 2013 vårmästerskap
, för att se vart Sepso vill att MLG: s relation med ligaspel så småningom ska ta vägen. LOL Utvecklaren Riot Games accepterar ibland MLG: s feedback, "vi behöver verkligen inte göra mycket av något med det spelet [för att göra det eSports-redo]", sa Sepso. "Spelet är byggt för e-sport."Rekommenderade videor
"Den övergripande typen av mål på hög nivå är att eliminera så mycket chanser som möjligt, så att spelet verkligen är hundra procent skicklighet"
"MLG är båda dessa saker hela tiden, men i olika grad," sa Sepso. "Men League of Legends... vi är egentligen nästan bara ESPN vid den tidpunkten. Och vi rör oss mer och mer mot den modellen eftersom våra publiceringspartners på ett sätt lär sig hur man kan utrusta spelen, ur lådan, för eSport.”
Det är en viktig förändring för MLG. Tidigare skulle ligan ägna enorma mängder tid och ansträngning åt att ta bort vapen, kartor och speltyper som inte främjar balanserat, konkurrenskraftigt spel i olika spel. Till exempel den älskadeHalo: Combat Evolved var en särskilt grov gärningsman. "Vi tillbringade det mesta av vår tid med att förbjuda vapen och kartor i det spelet, vilket inte riktigt är vad vi vill göra," mindes Sepso och skrattade. "Du vet, vi föredrar att spela spelet när det kommer ur lådan." Och som fler av ligans utvecklings- och publiceringspartners inser att MLG: s kärnpublik är viktig, dessa partner ser till att deras spel ger det konkurrenskraftiga spelare vill ha av från början.
För närvarande använder MLG "regellag" som, tillsammans med gemenskaper av proffsspelare, kurerar ligaspel och tar fram allt som inte fungerar för tävlingsspel. Vissa kartor är för stora, vilket gör dem tråkiga att titta på; andra ger ett lag en orättvis fördel; vissa vapen är helt enkelt övermannade. Varje karta, vapen och spelläge i varje ligamatch sätts genom ringsignalen, och det som kommer ut på andra sidan är en mager eSports-maskin. "Den övergripande typen av mål på hög nivå är att eliminera så mycket chanser som möjligt, så att spelet verkligen är hundra procent skicklighet," förklarade han. "Generellt sett är det en lätt konsensus att komma till."
"Vad vi försöker göra är att skapa en bättre typ av kommunikationskanal mellan våra proffs och amatörer, mycket konkurrenskraftiga MLG-community och våra utvecklarpartners"
Det finns dock en balans att hitta, och han inser att CoD inte kan vara 100 procent konkurrensinriktad som LOL är. "Självklart måste de tillgodose en mycket större publik, så de måste ha många olika sorters speltyper och sånt, inte bara MLG-proffset utan allt som någon skulle vilja spela”, Sepso sa. "Så vi måste ha förståelse för den balansen också, eller hur? Vi kan inte bara förvänta oss att Activision stänger ute 90 procent av sin publik och bara gör proffsgrejerna."
Men MLG gör allt som står i sin makt för att se till att de spel som spelarbasen vill spela är redo för konkurrens direkt – och att MLG inte behöver fortsätta att övervaka dem efter lanseringen. På så sätt kan de fokusera på vad framtiden har att erbjuda. "Vad vi försöker göra är att skapa en bättre typ av kommunikationskanal mellan vår professionella och amatör, mycket konkurrenskraftiga MLG-gemenskap och våra utvecklarpartners," sa Sepso. "Och det gör att vi nu kan fokusera mer på publiktillväxt och att göra allt större, att vara lite mer ESPN och lite mindre NFL."
Redaktörens rekommendationer
- PlayStation gör ett stort e-sportspel med det senaste förvärvet
- Esport kommer att bli medaljerade vid Asian Games 2022
- Riot Games väljer League of Legends World Championships värdstäder för 2021
- Nintendo-spel håller officiellt på att bli high school e-sport
- De bästa spelstolarna
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.