När spelare sätter sig ner för att utforska piratmördaren Edward Kenways liv Assassin's Creed IV: Black Flag, kommer de att göra det ur perspektivet av en helt ny Abstergo Entertainment-anställd. Med Desmond Miles berättelse har tagit slut i Assassin's Creed III, en ny era börjar för serien, och det är en som Ubisoft vill ha spelare direkt involverade i.
Lite bakgrund först: Abstergo Entertainment är ett modernt företag som drivs av Tempelherrarna, Assassin's antagonistiska ansikte Creed-serien och skaparna av Animus-maskinerna som moderna karaktärer använder för att uppleva livet för människor i dåtid. Abstergo har varit närvarande i alla AC-spel hittills, men dess underhållningsdivision fungerar som en narrativ omslag för både Assassin's Creed Project Legacy Facebook-spel och Assassin's Creed III: Liberation, PlayStation Vita-exklusiva spin-off. Med Desmond och hans berättelse båda borta, driver Abstergo Entertainment-inbilskheten nu seriens huvudberättelse framåt i Svart flagga.
Rekommenderade videor
"Tanken är att det är du [som utforskar Edward Kenways liv i dag]," AC4 säger regissören Ashraf Ismail till Digital Trends. "Den spelas i första person. Du har ingen avatar i sig. Så du går runt på det här kontoret, det är en miniöppen värld. Det finns mycket att göra med det. På huvudvägen går vi inte till den för många gånger, vi går bara till den några gånger. Men för de sanna fansen som älskar den typen av grejer finns det en enorm mängder av innehåll i den här världen som är till för att på ett sätt ge hyllning till våra fans, utveckla kunskapen ytterligare."
"Allt är valfritt, så om du vill lägga tid på det finns det där för dig [och] om du inte bryr dig så är det okej. Du behöver inte. Det finns massor av videor, massor av bilder att hitta, du får se vad som hände med Desmond efter AC3. Mycket grejer för våra fans. Vi såg det faktiskt som fanservice.”
"Det finns massor av videor, massor av bilder att hitta, du får se vad som hände med Desmond efter AC3.”
"Animus-tekniken har utvecklats så att alla kan använda den. Vi har inte Desmond längre, men vem som helst kan hoppa in i hans blodlinje. Det är typ den grundläggande installationen, säger Ismail. "Du är inte riktigt säker på varför du forskar om honom; du gör bara ditt jobb. Sedan, så småningom när berättelsen utvecklas, ser du att de snälla detaljerna bakom kulisserna om varför detta kan tjäna ett syfte för tempelriddaren, och varför behöver de veta vad han gjorde i sitt liv. Det finns en större utveckling som sker där i dag, och Edward har en enorm inverkan på det."
Den enda aspekten av spelet som inte fungerar i meta-ramverket för ditt Abstergo "jobb" är multiplayer. Ismail medger att den ursprungliga planen var att ha Svart flaggaonlinespel tillgängligt från Animus på kontoret, men det blev snabbt klart varför det inte skulle fungera. “Problemet som vi hittade väldigt snabbt var... jag vill spela multiplayer, jag måste ladda singelspelaren, om jag är i det förflutna måste jag lämna det förflutna – det skapade bara för många vägspärrar."
Idén med flera Abstergo-anställda som pillar med Animus utnyttjas dock på andra sätt. Särskilt på nästa generations plattformar, genom att anamma idén om "alltid uppkopplad" spel som Microsoft och Sony båda har förespråkat sedan den nya hårdvaran tillkännagavs.
"Vi har dessa riktigt sällsynta händelser i världen som kan hända. Om du spelar i 48 timmar kanske du ser en. Ett exempel skulle vara den vita valen. Att se den vita valen, som är unik [och] den har unika resurser som du kan vinna på den, om du har många vänner och alla spelar, är de alla Abstergo-anställda undersöker Edward... när en av dem ser det här evenemanget, vilken som helst av dem, kan de mycket snabbt med en knapptryckning dela den till alla sina vänner,” Ismail förklarar.
"Vad det gör är att det faktiskt plopar in den händelsen i din värld, så nu finns den händelsen i din värld. Du ser en ikon för det och det kommer att leva i cirka 24 timmar. Så om du inte vill göra det kommer det att försvinna och du har bara missat det. Men du har en fördel i att kunna dela den här typen av evenemang med dina vänner. Det är kul att du har många människor som delar alla dessa händelser. Det finns den vita valen, men det finns också speciella konvojer, speciella skattkistor, och de är alla kopplade till systemet. Så tanken är att vi vill att du ska känna att dina vänner är arbetskamrater med dig på Abstergo.”
"Tanken är att vi vill att du ska känna att dina vänner är arbetskamrater med dig på Abstergo."
"Kärna AC-upplevelsen är densamma på alla plattformar. Allt som har att göra med vad som är sömlöst och vad som inte är det är ungefär detsamma. Ungefär 95 procent av världen är sömlös, förutom de större städerna och två andra platser som är enorma djungler”, förklarar han. "På nästa generation är [laddningstiden] obetydlig. Det är en blixt. Nuvarande gen är lite längre. För visst är fördjupningen av hur mycket grejer vi kan befolka i världen, det är lite mer intensivt på nästa generation."
Redaktörens rekommendationer
- Assassin's Creed Mirage-trailern visar en återgång till franchise-rötter
- First Assassin's Creed Mirage-trailern avslöjar ny protagonist, releasefönster
- Assassin's Creed Mirage meddelade med mer information nästa vecka
- Assassin's Creed Infinity: spekulationer om släppdatum, gameplay och mer
- Assassin's Creed Liberation HD återvänder till Steam och kommer att förbli spelbar
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.