StarCraft 2: Heart of the Swarm
"En solid expansion, men bäst lutad för den konkurrenskraftiga uppsättningen"
Fördelar
- Gjord för konkurrenskraftig e-sport
- Bra pris
- Lägger till multiplayer
Nackdelar
- Kampanjen är enkel
- Multiplayer har en brant inlärningskurva
- Nytt träningsläge är underväldigande
Att klicka med musen alltså StarCraft II fick precis en enorm spruta adrenalin i form av den första expansionen för spelet, den Zerg-fokuserade Svärmens hjärta. Parat med den första versionen av spelet med Frihetsvingar och dess Terran-berättelse har vi nu två tredjedelar av det kompletta paketet, med den Protoss-baserade Tomrummets arv kommer vid ett senare tillfälle för att avsluta saker och ting. Tillsammans kommer de att representera det kompletta StarCraft II upplevelse, även om spelet är ett udda odjur, med enspelar- och flerspelarfasetterna som erbjuder så olikartat spel.
Kvar är ett spel som känns konstigt sammansvetsat, även om ingen av hälften gör besviken. Enspelarkampanjen i
Svärmens hjärta hämtar omedelbart var Frihetsvingar slutade, förvandlar dig sömlöst till Kerrigans värld och fördjupar dig i insektsväven realm of the Zerg, medan multiplayern har finjusterats och uppdaterats med nya enheter, kartor, lägen och Mer. Men det finns mycket utrymme för förbättringar här för att få nyfödda i farten, eftersom nykomlingar kommer att möta frustration i strid med andra.Leker med Queen of Blades
Medan Frihetsvingar erbjuds en trevlig kampanjupplevelse för en spelare, Jim Raynor förblir en stoisk och gruff ledande man som inte är så dynamisk. Han antingen skjuter saker, morrar mot andra eller längtar efter Kerrigan. Det är ett mycket lättare koncept att komma bakom Kerrigan som karaktär, med hennes obevekliga strävan efter hämnd mot Arcturus Mengsk och kärlek/hat-relationen hon har med sin Queen of Blades alter ego.
Om du inte har slutfört Frihetsvingar kampanj, men har fortfarande för avsikt att, se upp mindre spoiler nedan.
Vid avslutningen av Frihetsvingar, landade Terrans ett massivt slag mot Zerg, förstörde många av dem och spred resten. Kerrigan har återställts till en mestadels mänsklig (ser) form, och trots ett mordförsök i sista minuten satt i spel av Mengsk via Raynors ibland fiende/ibland allierade Tychus Findlay, han bär henne iväg till det som passerar för en solnedgång på en förstörd värld.
När Svärmens hjärta öppnar genomgår Kerrigan tester som driver på hennes psioniska förmågor. Som det visar sig kan hon fortfarande höra svärmens rop och kan kontrollera enheter och utfärda order. Under ögat av Valerian Mengsk, Arcturus lojala mot orsakens son, börjar Kerrigan träna genom att köra Zerglings genom några enkla kommandon.
Det som följer sätter scenen för mycket av enspelarkampanjen. Varje uppdrag kommer att presentera för dig en ny typ av enhet eller en ny utmaning, och spelet håller din hand genom dessa. De handlar mer om att lära sig kontrollerna eller göra evolutionära val än någon färdighet, eftersom du kommer att få veta exakt vad du ska göra på varje uppdrag. I vissa fall kommer de vägar och platser som du bör placera dina enheter på att avslöjas för dig.
Du kommer att få chansen att bekanta dig med Kerrigan och hennes Zerg-omgivning ombord på hennes Leviathan, och i vissa uppdrag kommer du att kontrollera andra Zerg huvudenheter och lär dig om deras funktioner, samtidigt som Kerrigan och hennes basenheter ständigt utvecklas och uppgraderas via Zerg-genetikern Abathur. Här måste du fatta beslut som att utveckla Zerglings som delar sig i två och fortplantar sig snabbare, eller Zerglings med vingar som kan skala klippor och hoppa attack. Vissa val är mindre och kan ändras efter behag, medan andra är permanenta utvecklingar.
Men dina val påverkar bara hur du spelar spelet, eftersom kampanjen kommer att spela på samma sätt oavsett vad. Å ena sidan är det ett mycket omfattande och enkelt sätt att introducera dig till de nya enheterna och förmågorna, men å andra sidan finns det ingen utmaning. Inte ens klimatstriden i slutet av kampanjen är något som får dig att svettas, och medan vi gillade handlingen och spelet, det skulle inte vara något fel med att få oss att jobba lite för det bit.
En miljon (multiplayer) röster som skriker i skräck
Flerspelarupplevelsen i StarCraft II kan vara extremt splittrande, och chansen är stor att du antingen suger på det helt eller har tillräckligt med skicklighet för att enkelt vinna mer än hälften av dina matcher. Det finns några superstjärnaspelare som lyckas resa sig om agnarna, men för att nå dit måste du spela mycket StarCraft II tändstickor. En hel del. Tack och lov är det lite lättare att utveckla din skicklighet Svärmens hjärta, även om inte mycket.
Förra månaden rullade Blizzard ut en massiv 2.0.4-patch till Frihetsvingar för att bana banan för inkommande Svärmens hjärta. Det förde med sig flera förändringar, inklusive tweaks till nästan alla system i spelet, från användargränssnittet och nedåt, och det introducerade också flera nya sätt att spela spelet. Versus AI-läget har ersatt Co-op Versus AI-läget, vilket ger spelare möjligheten att spela mot AI som kan skala i svårighetsgrad. Ett Unranked Play-alternativ lades också till, så att du kan spela utan att oroa dig för att skada din stegpoäng.
Ett nytt träningsläge introducerades också, som är tänkt att lära ut StarCraft II spelare grunderna – men tyvärr är det allt det gör. Om du har spelat enspelarkampanjen är chansen stor att du redan vet allt här. Vad spelet verkligen behöver är en handledning som kan lära dig avancerade färdigheter och hur du försvarar dig mot dem. Med mängden människor som spelar StarCraft IIöver hela världen bör det här spelet erbjuda några omfattande guider till grunderna, som att lära sig att scouta, försvara sig mot eller starta en rusning och olika taktiker. Som schack, StarCraft II har en miljon variabler och öppningsrörelser att överväga, så varför inte ta med nybörjare i slingan?
Även om en del av upplevelsen är att lära sig dessa nya rörelser på egen hand, är inlärningen så brant för människor som bara kliver in i multiplayern att det känns som en tegelvägg. Var bara beredd på att smälla i det många, många gånger innan du bryter igenom till andra sidan. Lita på mig, eftersom det här kommer från någon som skamligt decimerades av en massiv flock SCVs. Men kan du verkligen klandra ett spel för att det inte ger dig en omedelbar väg till kunskap och förståelse? Det borde få dig att vilja spela spelet mer för att bli bättre på det, men ibland kan det vara nästan en myntkastning mellan det och ren ragequit irritation.
Med den enorma världen av eSport drivs av StarCraft II spelare kommer detta med största sannolikhet inte att ändras någon gång snart. Det har till och med skapat en sekundär marknad där YouTube-spelguider och olika videosajter erbjuder en chans att förbättra ditt spelande och tävla om nästa nivå.
Möt dina nya trupper
Medan enspelarhistorien innehåller evolutionära uppgraderingar som tas bort från multiplayern för att hålla saker i balans, finns det nya enheter över hela linjen i Svärmens hjärta.
Zerg:
- Huggorm: Den här nya flygande enheten har flera förmågor som Blinding Cloud, som kommer att stoppa en enhets förmåga att attackera avstånd, Abduct, som kan dra en fiende närmare, och Consume, som kan ta bort hälsan från en fiendestruktur samtidigt som den skadar Det.
- Spawn värd: En ny medelstor enhet utan grundläggande attack; när du gräver ner den i marken kommer den att skjuta gräshoppor mot din fiende.
Terran
- Hellbat: Hellion kan nu förvandlas till denna gångande, eldsprängande markenhet efter att ha undersökt uppgraderingen på ett Tech Lab kopplat till en fabrik.
- Änka Min: Dessa gående minor är ett steg upp från spindelminor och kan gräva ner sig i marken för att skjuta upp sig mot intet ont anande markenheter. Kan attackera luftförband också.
Protoss
- Moderskeppskärna: Den här komponenten i ett moderskepp har många kraftfulla förmågor: Mass Recall, som teleporterar kärnan och närliggande enheter till ett mål Nexus, Envision, som kan avslöja fiendens enheter, och Photon Overcharge, som förvandlar Core till ett långdistansvapen i 60 sekunder. Det kan också utvecklas till ett moderskepp.
- Storm: Ett långsamt fartyg med lång räckvidd som kan bombardera markenheter eller attackera flygande fiender också. Expanderande sinnen och plånböcker
Spelet är underbart, bara ha hinkar med vatten i närheten
StarCraft II ser fantastiskt ut... om du vrider dina inställningar till max. Spelet kommer inte att förändras för dig på ett eller annat sätt, och de flesta spelare tenderar att spela zoomat tillbaka från handlingen. Men om du ringer upp till ultra, zooma in och förundras över mängden grafiska detaljer som finns i enheterna, strukturerna och själva kartorna. Ta dig också tid att utforska kampanjen för påskägg – inklusive en ensam, futuristisk sportbil som sitter för sig själv. När du demolerade den sprang en liten Terran upp och ropade: "Det är min bil, man! Jag har precis betalat av det!" Tyvärr, men det är vad som händer när du parkerar i en parkeringsförbudszon.
Att spela spelet på en Origin-speldator av högsta klass, i stridens hetta – och då menar vi värme – skulle systemet överhettas och stängas av. Visst, vi maxade saker för att se hur det skulle se ut, men det här var de optimala inställningarna, enligt ett NVIDIA GeForce Experience-verktyg. Att pressa allt till max borde nog bara vara reserverat för powerhouse speldatorer, även om spelet fortfarande ser ut och spelar bra i nästan alla inställningar.
Som med Frihetsvingar, mellansekvenserna är fantastiska genomgående Svärmens hjärta, och även om det är glädjande att höra Raynor hänvisa till Kerrigan som "Darlin" flera gånger, väcker det återigen lusten att se Blizzard paketera allt detta till en fullfjädrad animerad film. Kanske när det sista kapitlet med Protoss har släppts kommer någon (även om det inte är Blizzard) att klippa ihop dem med alla viktiga berättelseögonblick från spelet.
Betala kostnaden för att vara chef
Du kanske undrar vad det här spelet kommer att få dig tillbaka, särskilt eftersom det kräver att du har basen StarCraft II: Wings of Liberty spel. De flesta återförsäljare, inklusive Blizzard, har sänkt kostnaden för Frihetsvingar till $39,99 för både förpackade och digitala nedladdningsversioner, vilket är samma pris för förpackningen Svärmens hjärta expansion.
Om du inte redan har hämtat Frihetsvingar, gör det innan du spelar Svärmens hjärta. Handlingen är extremt sammanhängande mellan de två, så du tittar på en nästan $80 prispunkt för båda. Blizzard erbjuder för närvarande ett paketerbjudande för båda spelen för $59,99. Detta kan dock vara ett tidsbegränsat erbjudande.
Purister och Blizzard-fanatiker kan också hämta en Collector's Edition för $79,99, som lägger till en konstbok, soundtrack, bakom kulisserna DVD, tillsammans med andra godsaker.
Slutsats
Även om det inte är en helt perfekt upplevelse, StarCraft II: Svärmens hjärta är en gedigen uppföljare till Frihetsvingar, även om det känns lite för dyrt. Ett alternativ för endast nedladdning på $29,99 skulle kännas mer målrikt, med tanke på att du måste ha Frihetsvingar. Du betalar i princip för en ny kampanjupplevelse här, tillsammans med ett par multiplayer-enheter per race och kartor, vilket gör att det nya känns lite skevt. Om, som maj StarCraft II spelare, du är mer intresserad av multiplayer än kampanjen, de nya enheterna kommer att kännas väldigt kostsamma för vad du får – och de kommer att vara nödvändiga om du vill tävla online.
Trots den underbara och machiavelliska berättelsen, som är en passiv upplevelse, hade det varit trevligt att se fler olika och utmanande uppdrag från denna expansion. Vid det här laget vet Blizzard att du har en hel första del av det här spelet att spela, så det behöver inte hålla din hand i onödan för att komma igenom. Med en mer utmanande kampanj som kan fungera som en startpunkt för de svåra oddsen du kommer att möta i multiplayer, kan den aspekten av spelet gå från "kan spela" till "måste spela". Oavsett, som det ser ut för närvarande kommer de flesta fortfarande att vara frossare för straff i multiplayer tills de knäcker koda.
Kampanjen avslutas naturligtvis med en installation som leder direkt till det slutliga expansionspaketet, Tomrummets arv, som kommer att binda ihop saker. Eller kommer det? Chansen är stor att Blizzard kan driva ut expansioner för detta spel ett bra tag. Någon som är redo för ännu ett Brood War?
Poäng: 8,5 av 10
(Detta spel recenserades på PC, med en kopia från utgivaren.)
Redaktörens rekommendationer
- Nickelodeon All-Star Brawl 2: släppdatumsfönster, trailers, gameplay och mer
- De bästa vapenmods och förmåner i Dead Island 2
- S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl: förutsägelser om släppdatum, trailers, spelupplägg
- Overwatch 2 textchattbugg kan göra icke-återbetalningsbara hudköp
- Overwatch 2 Sojourn-guide: förmågor, strategier, räknare och mer