Ron Gilbert pratar om att segla på iOS-haven i det nya spelet Scurvy Scallywags

curse-of-monkey-island-guybrush-barbershop

Ron Gilbert är inte en speldesigner som är benägen att låta gräs växa under hans fötter. Bara en vecka efter att ha meddelat sin avgång från de kultiskt älskade Double Fine-studiorna har Gilbert redan tillkännagett sitt nya spel och vem han samarbetar med. Handel i glansen av att arbeta på en konsol och PC-spel som Grottan, som han utvecklade med Double Fine och som publicerades av Sega, har Gilbert vänt tillbaka blickarna till världen av mobilspel med sitt nya spel, Skörbjugg. Som titeln antyder återvänder Gilbert åtminstone till ett av sina favoritämnen: pirater.

Scurvy Scallywags in the Voyage to Discover the Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG är en titel lika grundlig som lång. Gilberts nya spel kommer att finnas ute på iPad och iPhone någon gång under de närmaste månaderna enligt designern. En Android-version kan följa, men Gilbert har inte bestämt sig på ett eller annat sätt än. Spelet är faktiskt ett riff på hans oavslutade match-3-pusselspelsexperiment Realms of Gold

. Snarare än en Bejeweled typ spel där tre identiska former är uppradade för att få dem att försvinna, vilket ger plats för fler block längst upp på skärmen, Realms of Gold tog in bitar från sidorna och botten för en trång känsla. I Skörbjugg, du styr en pirat som sveper runt hav och öar, och hur du närmar dig fiender bestämmer vilken riktning match-3-pusslen fyller skärmen.

Rekommenderade videor

"Självpublicering ska alltid vara målet", säger Gilbert till Digital Trends. Efter att precis ha avslutat ett stort projekt med stöd av en utgivare som Sega, skulle man kunna tro att bristen på resurser kan försvåra utvecklingsprocessen. Inte så. "Du har så mycket mer kontroll [självpublicering] än när du arbetar med en förläggare, till och med en bra sådan."

En möjlig nackdel är dock att spel som Grottan är lättare att marknadsföra. Inte bara tack vare stödet från en utgivare, utan på grund av plattformen. Det finns gott om spel på Steam, Xbox 360 och PlayStation 3 som tävlar om uppmärksamhet mot Grottan, men det jämförs med de tusentals spel som släpps på iOS varje månad. Hur hittar du en publik för ett roligt litet piratpussel-RPG?

"Många människor är nere på mobilutrymmet på grund av det stora antalet spel som släppts, men jag intar en väldigt olik hållning", säger Gilbert, "även om det är sant det finns mycket färre titlar släppta på konsoler, de är hårt kontrollerade av konsoltillverkarna och det är nästan omöjligt för små indie-utvecklare att komma på där. Personligen älskar jag det mobila utrymmet eftersom det är en explosion av kreativitet som når en sann massmarknad. Att vara framgångsrik handlar om att bygga ett roligt spel och göra bra PR. Jag skulle hellre ha det problemet än ett hårt kurerat utrymme där bara de stora förlagen får spela. Det är också vad jag spelar nu för tiden. Jag spenderar inte mycket tid på konsoler eller ens datorer och spelar spel. Allt finns på min iPad och iPhone. Som de säger: gör det du spelar."

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.