XCOM: Enemy Within sätter ett ovänligt nytt mänskligt ansikte på en välbekant konflikt. Utomjordisk invasionsintrig som utgör historien under 2012 XCOM: Fiende okänd är fortfarande mycket i fokus, men ett sortiment av ytterligare bitar och bitar etablerar ett nytt, kompletterande hot i EXALT (som inte står för någonting; tänk "XCOM-Alternative"). Denna förvirrade pro-alien-fraktion av människor motsätter sig XCOM: s ansträngningar genom att använda sitt globala nätverk av hemliga celler, så medan du slår tillbaka utomjordingens framsteg i Enemy Within, kommer du också att kämpa för att hantera... eh... fienden inom dig.
Vi bevittnade detta från första hand i en ny titt på XCOM: Enemy Withins antagonistiska EXALT-fraktion och det nya Covert Ops-spelet som de ger Firaxis uppfräschning av sin omstart av 2012-serien.
Rekommenderade videor
Berättelse/koncept
Nötbollsrevolutionen. De flesta rationella sinnen kanske ser en global utomjordisk invasion som en dålig sak, men EXALT fylls inte i av rationella sinnen. De galna i denna anti-XCOM-organisation välkomnar sina potentiella utomjordiska överherrar med öppna armar, övertygade om att utomjordingarna erbjuder räddning i form av genetiska modifieringar. Det verkar som att EXALT har en ganska specifik bild av perfektion för mänskligheten, och de främmande nykomlingarna har potential att inse det. Visst, deras metod för att konstruera den perfekta människan inkluderar en process som skulle utplåna större delen av jordens befolkning, men omeletter och ägg, människor. Omeletter och ägg.
Den där Övrig hemligt krig. EXALT är byggt på samma grund som de flesta terroristnätverk omfattar, med sovande celler utspridda över hela världen. Medan XCOMs frontlinjestyrkor möter utomjordiska inkräktare var de än dyker upp, ger utvalda trupper också iväg på hemliga operationer uppdrag som är designade för att destabilisera EXALT: s inflytande och, så småningom, avslöja hela den pro-invasionsoperationens huvudkontor. Se det som en underintrig som hjälper till att färga den större berättelsen som kommer tillbaka från Fiende okänd. Det förändrar inte i grunden någon av de befintliga storybeatsen, den existerar istället för att rättfärdiga de nya högarna av spel.
Gameplay
Den gömda fienden. Covert Ops börjar i Situationsrummet. Förutom att övervaka paniknivån i vart och ett av spelets rådsländer kan du nu se när en EXALT-cell är aktiv via en ny ikon som visas bredvid en nations namn. Spelare har också möjlighet att spendera en liten repa för att skanna världen, i hopp om att få bort en gömd cell innan den aktiveras.
När en EXALT-cell väl är aktiv kommer den att ha ett destabiliserande inflytande på den del av världen som den verkar i. Så till exempel kan en EXALT-propagandainsats i Egypten resultera i höjda paniknivåer som driver landet mot att helt lämna rådet. När du väl har fått en EXALT-cell fast – antingen när den avslöjar sig själv eller när du spårar en via skanning – får du välja en enskild trupp från din lista att skicka iväg på ett hemligt uppdrag.
Människor som jagar människor. De hemliga uppdragen i sig är ospelbara. Det fungerar lite som ett forskningsprojekt; du väljer en soldat för att vara din hemliga agent, utrustar honom eller henne med utrustning (det finns en begränsning av vapen endast för pistoler) och väntar sedan medan operationen börjar. När det är klart skickar du en riktig XCOM-stridsstyrka på en av två olika typer av nya uppdrag som är spelbara: Covert Extraction eller Covert Data Recovery.
Covert Extraction handlar om att få ut din valda agent från fiendens territorium på ett säkert sätt. Din fullt beväpnade och bepansrade XCOM-trupp sprider sig över kartan från din obepansrade, pistolbeväpnade agent. Målet är att säkra ett par kommunikationsmatriser, komma till din soldat och få alla till uttagningspunkten, allt samtidigt som de avvärjer EXALT-styrkorna. Hemlig dataåterställning, å andra sidan, innebär att jaga ner i en "kungen av kullen"-stil där du försvarar en fast punkt mot vågor av fiender.
Det mänskliga elementet är det som är snyggt med båda dessa uppdragstyper. Till skillnad från de andra engagemangen i XCOM: FiendeInom som är kolkopierade från Fiende okänd, du kämpar mot människor snarare än utomjordingar. Vanliga problem som att fånga prover, bevara lik och samla in värdefull utrustning gäller inte här. Nedskjutna EXALT-trupper lämnar bakom sig sina vapen, men det är lättare att rättfärdiga användningen av sprängämnen och andra destruktiva vapen i Covert Ops eftersom det är mindre bekymmer att öka ditt utbud av resurser.
Avsluta kriget mot terrorismen. Det finns ett unikt mål som bär igenom alla Covert Ops-utflykter: hitta EXALTs hemmabas och stäng ner den permanent. Varje uppdrag du tar på dig och framgångsrikt slutför ger nya tips om platsen för terrornätverkets högkvarter. Det finns lite av ett pussel att lösa i detta, där varje textbaserad ledtråd som erhålls ger en tydligare bild av huvudkontorets plats. Du kan faktiskt göra en anklagelse när du har minst tre ledtrådar, även om du vill vara det mycket säker på ditt mål eftersom ett felaktigt svar leder till att det land som du riktar dig till lämnar rådet för gott.
Presentation
Inget att se här. Förutom några nya tillgångar och karaktärsmodeller finns det egentligen inget att skilja presentationen av Enemy Within från Fiende okänd. Inget spel är byggt för att leverera den sortens brännande ögongodis som storsäljande franchiseföretag som Grand Theft Auto når efter, men utseendet passar spelet. Med undantag för några omgjorda aspekter av användargränssnittet – saker som det nya Covert Ops-lagret i Situationsrummet – och tillägget av några nya rådsnationer, Enemy Within är nästan identisk med 2012 års spel. Som det ska vara.
Hämtmat
XCOM: Enemy Within sitter på en främmande plats som en semester 2013 release. Det motsvarar en massiv makeover av ett spel som släpptes för bara ett år sedan; för allt det nya innehållet här är kärnan fortfarande identisk med vad den fanns i Fiende okänd. Det är ett tillvägagångssätt som har fungerat för Firaxis tidigare med Civilization-seriens expansionspaket, men kommer det att fungera här med detta mer linjära, berättelsedrivna spel? Det återstår att se, men vi får ta reda på när XCOM: Enemy Within kommer till PC/Mac, PlayStation 3 och Xbox 360 den 15 november 2013.
Redaktörens rekommendationer
- XCOM 2 nybörjarguide
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.