Det borde inte komma som någon överraskning att Ubisoft planerar ännu en Assassin’s Creed-släpp bara ett år efter att Assassin’s Creed III kommit ut i butikshyllorna. Den årliga releasemodellen har blivit standardproceduren för serien. Men efter fem konsolsläpp på sex år, är spelarna slut på årliga Assassin Creed spel? Finns det blod kvar i den här stenen?
Förra veckan Ubisoft avslöjat nästa spel i serien, Assassin’s Creed IV: Black Flag. Inget officiellt släppdatum gavs annat än hösten, men om det troligen kommer att släppas i slutet av oktober eller början av november som de andra fem var.
Rekommenderade videor
Assassin's Creed IV: Black Flag markerar också en handfull märkliga förändringar för serien. För det första kommer det att bli den första huvudlinjen Assassin's Creed uppföljare för att bära en undertext. Det kanske inte låter betydelsefullt, men serien har varit medveten i sin användning av undertexter fram till denna punkt. Biträdande producent Sylvain Trottier sa rakt ut i en demo av denna nya strid mellan lönnmördarna och tempelriddaren, att trots
Svart flagga undertext, detta är inte en utlöpare av som PS Vita Assassin's Creed III: Liberation; det här är Assassin's Creed IV. Fast när man trycker på ACIV att vara ett paraply för flera spel sa Sylvain skrattande: "Vänta till nästa år."För det andra kommer detta att vara seriens första utflykt på PlayStation 4 och andra "next-gen"-konsoler, även om den också kommer att levereras tillsammans med PlayStation 3, Xbox 360, PC och Wii U. Dessa två faktorer markerar subtila men betydande förändringar i åldringsserien när den går in i ett avgörande skede av tillväxt.
Det är viktigt att nämna dessa förändringar innan du går in i det kreativa, gryniga i uppföljaren, eftersom dessa faktorer är konkreta, kända kvantiteter som kommer att ha en viktig inverkan på Svart flagga. Baserat på det korta bildspelet med fakta, konst, skärmar och en trunkerad video av faktisk spel, Assassin's Creed IV: Black Flag är inget annat än rå potential vid det här laget.
Svarta flaggan betonar utforskning, expanderar på den typ av sömlös öppen värld Assassin’s Creed bygger på, och kan hjälpa till att flytta serien ännu längre i en ny riktning, möjligen till det bättre. Men även om det som Ubisoft visade oss var lovande, var det inte riktigt ett videospel än, bara massor av bra idéer för ett. De är dock några spännande idéer, och Assassin's Creed IV: Black Flag har obestridlig potential.
De 50 miljöerna i ett öppet hav
Den här gången fyller mördarens huva Edward Kenway, farfar till Assassin's Creed IIIConnor Kenway. Edward ser ut som en korsning mellan mitten av 90-talets Val Kilmer och Captain Morgan; en blondhårig, stålögd fighter som bär fyra pistoler på bröstet, två svärd och de symboliska handledsbladen av hans beställning.
Förutom att vara en lönnmördare är Kenway också kapten på piratskeppet döpt till Jackdaw, och leder sin besättning runt Ostindien år 1715 (och förmodligen under flera år som med de andra spelen i serien), umgås med de mest kända piraterna för dagen som Calico Jack, Blackbeard, Anne Bonny och andra när de korsar Bahamas, Jamaica och Kuba. Som vanligt för serien är Kenway närvarande vid betydande historiska händelser både stora och små. Till exempel kommer du att spela igenom förstörelsen av den spanska armadan 1715 och hamna på en ö tillsammans med piraten Charles Vane.
Det välbekanta Assassin's Creed spelmall finns och redovisas. Kenway kommer att förfölja sina fiender – Ubisoft skulle inte ge några detaljer om berättelsen om antagonister utöver att de är de där burna tempelriddare igen – i några större städer, inklusive Kingston, Havanna och Nassau. Men likheterna slutar där.
Kenways värld är hela skärgården i Karibiska havet. Ubisoft lovar 50 separata miljöer som du sömlöst kan segla Jackdaw till, inklusive: gömda byar i små övikar, djungler, mayaruiner, plantager och till och med undervattensgrottor och skeppsvrak dit du kan nå med en dykklocka för att rädda skatt.
Trottier och Art Director Raphael Lacoste sa upprepade gånger i sin presentation att lagets mål har varit öppenhet sedan spelet började utvecklas 2011, jag vill inte ha någon paus eller laddning mellan att springa runt i en stad och hoppa på din båt. Vi frågade om detta sträckte sig även till undervattenssektionerna av spelet, och om Kenway kunde utforska någonstans under vattnet eller inte, men Ubisoft är inte redo att gå in i detalj på det ännu.
Den fruktade piraten Kenway?
Att ovilja att gå in i detalj på vissa aspekter var en vanlig refräng under hela tiden Svart flagga presentation – en vanlig procedur för spel så långt ifrån lansering. Endast ett halvt porträtt målades av hur spelet spelades. Eftersom spelet nästan helt är baserat på öppet hav, är sjöstriden påstås mycket mer komplex än den är i Assassin's Creed III. Vid varje given tidpunkt kommer du att dras in i oskrivna slagsmål med en mängd olika skepp i linjen, allt i dynamiskt väder.
Att slåss mot ett annat skepp, gå ombord på det och sedan fastna i en massiv storm till sjöss — vädret är tydligen också unscripted – kan också förlora dina värdefulla besättningsmedlemmar, vilket tvingar dig att ständigt rekrytera fler när du utforskar värld. Det finns till och med valfångst. Video av spelet visade Kenways besättning försöka ta ner en kaskelot, och Trottier sa att besättningsmän kan dö i färd med att försöka få ner dem.
Ubisoft gav dock absolut ingen indikation på hur något av dessa system fungerar. Saker som hur rekryterar man besättningsmedlemmar, vilka är fördelarna med att jaga valar eller rädda skeppsvrak och vad som är poängen förblir obesvarade än så länge. Det verkar också finnas miljöföremål som kan användas i vapen, som en tom flaska i ett barslagsmål, men Ubisoft var snäv om det också.
Den nu välbekanta multiplayern kommer också tillbaka i någon form, men för tillfället är allt Ubisoft skulle bekräfta att det finns nya lägen, innan den visade en rad konceptkonst för spelarkontrollerad multiplayer tecken.
En av de stora frågorna om Kenway – och en av förändringarna i serien – är vem som kommer att "köra" honom från dagens animus? Inte vår gode vän Desmond av Assassin's Creed I genom III, men anställd på Abstergo Entertainment.
Assassin's Creed III: Liberation innehöll också en Abstergo-animus. Istället för den tunga handlingslinjen som Desmond var involverad i, är Abstergo animus-sessionerna placerade i seriens fiktion för att vara för fritid snarare än kunskap. Men Trottier sa också att det kommer att finnas mer i det än med Befrielse, och att spelet mellan det förflutna och nuet skulle brytas ner på samma sätt som i tidigare spel. Om Desmonds berättelse är komplett och Kenways länk till andra karaktärer är en slump (vilket verkar otroligt osannolikt), varför kalla det Assassin's Creed IV? Vad är länken för att motivera den siffran i titeln?
Ett nytt team för ett nytt system
Tillsammans med en ny inställning, karaktär och till och med system (eller system som antar att nästa Xbox släpps ungefär samtidigt som PS4), Assassin's Creed IV kommer att ha ett nytt kreativt team som ansvarar. För Svart flagga, Ubisoft tog tag i flera veteraner från andra Assassin’s Creed-titlar, som Raphael Lacoste, varumärkets art director för Assassin’s Creed, såväl som andra från Far Cry-serien. Svart flagga kommer att regisseras av Jean Guesdon, som hittills har agerat story och brand director på serien. Det kommer att vara den första Assassin’s Creed-titeln som Guesdon har regisserat, men få människor är så bekanta med serien som han.
Fri från Desmonds handling och med en ny inställning, hur kommer detta team av utvecklare att särskilja sitt spel? Och hur kommer det att dra nytta av den mer avancerade tekniken från konsoler som PlayStation 4?
"Du kan göra lite sexiga saker," sa Trottier, men det var allt han sa utöver att uttrycka entusiasm för plattformen. Han och Lacoste skämtade om att det var det deras krav på mer kraft som fick Sony att lägga 8 GB GDDR5 RAM i PS4. Tidigare PC-utgåvor av spelet kunde också göra några "sexiga grejer", men de var inte alltid nämnvärt mer avancerade än Xbox 360- och PlayStation 3-versionerna av spelen.
I slutändan gav Ubisoft oss bara ett smakprov på vad vi kan förvänta oss med Assassin's Creed IV: Black Flag. Det finns flera viktiga frågor som vi behöver för att få en bättre bild av vad spelet verkligen är, och hur det kommer att passa in i vad som har blivit en av de mest framgångsrika spelfranchiserna i denna nuvarande generation av konsoler.
Det finns fantastiska idéer på gång i det här spelet, och om de alla går ihop kan de återuppliva en serie i stort behov av nya perspektiv. Det finns mycket potential i spelet Svart flagga. Om Ubisoft kan leva upp till det eller inte återstår att se.
Redaktörens rekommendationer
- Assassin's Creed Odyssey: Styr dig genom grinden med vår utjämningsguide
- Turer i det antika Egypten och Grekland baserade på Assassin's Creed-spel är nu gratis
- 'Assassin's Creed Odyssey': En misthios guide för att komma igång