Det största inflytandet på 'Resident Evil 7: 'Resident Evil'

Med släppet av "Midnight", den sista delen av Capcoms flerdelade spelbara Resident Evil 7 demo, "The Beginning Hour", spelarna har äntligen fått den fullständiga bilden av utvecklarens prologkapitel för nästa inträde i den långvariga överlevnadsskräckserien. Om inte annat gör demon det väldigt tydligt Resident Evil 7 kommer att fokusera tillbaka på "skräck"-aspekten av överlevnadsskräckserien.

Demot har förmodligen gett några lång tid Resident Evil fansen pausar. Ja, "The Beginning Hour" spelar som ett långsammare, mer medvetet och skrämmande spel än titlar i serien har varit på senare tid. Det är en anmärkningsvärd avvikelse från Resident Evil 6, som lade en mycket stor tonvikt på action trots att det fungerade som något av ett seriens "greatest hits"-paket, som kombinerar spelidéer från Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 4, och Resident Evil 5. Vid första anblicken Resident Evil 7 demo verkar ta spår från andra senaste skräckspel, som Hideo Kojimas älskade demo PT, och Överleva, ett skräckspel i första person om att smyga förbi eller fly från fara.

Rekommenderade videor

"Ja, det här är ett fokus på skräck mer än action, men i slutet av dagen tillhandahåller vi fortfarande en Resident Evil-titel."

Serieproducenten Masachika Kawata vet att demot är en stor avvikelse från tidigare titlar i serien, och i en intervju kl. Playstation Experience 2016, sa han till Digital Trends att även om det finns skillnader i presentationen, är den främsta inspirationen för Resident Evil 7går tillbaka till seriens rötter.

"Ja, det här är ett fokus på skräck mer än action, men i slutet av dagen tillhandahåller vi fortfarande en Resident Evil titeln, som mycket handlar om överlevnadsskräck, där den fortfarande har inslag av strid och action”, förklarade Kamata. "Det är något som fansen definitivt fortfarande kommer att kunna bita i och njuta av.

"Jag vill bara påpeka att när du väl spelar spelet kommer du genast att inse att, okej, det här känns väldigt mycket som en Resident Evil spel, även om det visuella kan vara lite annorlunda. Om du bara tittar på striden kommer vi att ha några bossstrider där inne, det finns många välbekanta element som fansen kommer att kunna känna igen."

Alla serieklammer

Några av dessa element har tagit sig in i "Midnight"-demouppdateringen. Spelare kan upptäcka ett handeldvapen, det mest ikoniska vapnet i serien, och de kommer att möta ett av "Mouldered", en långsamt rörlig, vagt människoformad varelse som bara är tänder, klor och dåliga attityd. Som spelare av "The Beginning Hour" har sett, finns det ett stort fokus på de esoteriska, flerstegspussel som var en särskilt stor stapelvara i de tidiga spelen i serien. Kawata noterade också det RE7 kommer att förbli trogen serien genom att undvika övernaturliga element, i motsats till de biologiskt konstruerade zombies och monster som är kärnan i Resident Evil-upplevelsen. Spöken som spelare har sett i "The Beginning Hour", sa han, var bara för demot, och det finns inga spöken i huvudspelet.

Även om spelare kanske inte omedelbart känner igen det, sa Kawata Resident Evil 7 kommer att bli en uppföljare i väsentlig mening. Spelet betonar en mindre, mer personlig berättelse - du är fången i en herrgård med en mordisk familj och, tydligen, en mängd andra monstrositeter. Ändå är det fortfarande nästa primära spel i franchisen: tillsammans med den typ av överlevnads-skräckspel som serien är känd för, kommer dess långvariga narrativa teman, såsom bioterrorism och företagsgirighet, också att spela en roll.

masachika kawata intervju re7 spelskärm 16
masachika kawata intervju re7 gameplay skärm 10
masachika kawata intervju re7 spelskärm 17
masachika kawata intervju re7 spelskärm 5

”När det gäller inställningen av Resident Evil universum när vi skapar Resident Evil 7, eftersom det finns så många element i Resident Evil universum när det gäller spel och berättelse, vi ville se till att prioritera, eftersom det inte skulle vara meningsfullt att passa in allt i den här titeln, sa Kawata. "Så vi var tvungna att prioritera och ta reda på vad vi vill lägga i det här för att se till att det är nästa flaggskeppstitel. Vi såg till att det vi lade in där verkligen fokuserade på att det här är mer av en intim, mer personlig upplevelse när det gäller berättandet. Men samtidigt, eftersom det sker efter Resident Evil 6 och det är fortfarande på samma sätt Resident Evil universum, jag tror att om du spelar spelet och kollar in detaljerna, kommer du att kunna se några av de teman som du kunde se i tidigare spel."

Resident Evil 7 arbetar för att få tillbaka skräcken i sin version av överlevnadsskräckgenren, men Kawata sa att det också kommer inkludera action och strid – "överlevnadsdelen" av genren som också alltid har varit ett viktigt inslag i Resident Evil spel. Tidigare spel i serien, som går tillbaka till originalet Resident Evil, inkluderade strider som ofta var långsammare och mer fyllda, med spelare som kämpade för att hantera sin ammunition och undvika stora, förvrängda varelser. Den sortens strider kommer tillbaka Resident Evil 7, och tar sig in i den senaste uppdateringen av demon.

Slutet av Resident Evil 4 epok

En återgång till originalet Resident Evil stil av överlevnad-skräck representerar en stor förändring i riktning efter 2012-talet Resident Evil 6 – ett spel som hade en galen historia om zombie-angripna städer, med de flesta av seriens huvudkaraktärer, berättades från en mängd olika perspektiv och inkluderade spel som sträckte sig från att springa från omordbara jättar till att långsamt skjuta ner zombies till eldstrider med attackgevär med bugga människor. sa Kawata RE6 representerade, mer eller mindre, slutet på en tankegren för serien.

"Vi kände oss som Resident Evil 6 var en slags kulmination, eller en uppbyggnad, av de element som först introducerades i Resident Evil 4," han sa. "Har jobbat igenom Resident Evil 4, 5 och 6, vi kände att huvudmålet var att fortsätta höja skalan och se till att det var ett större och större spel. Så vid tiden Resident Evil 6 hit, tänkte vi att vi inte kan bli större och mer storslagna och mer storskaliga än Resident Evil 6, så vi tänkte, okej, var tar vi saker härifrån? Och vi tänkte att det här var ett bra tillfälle att krympa det igen, göra det till ett mer begränsat utrymme, göra det till en mer intim upplevelse istället.

"Om vi ​​ville... göra det ännu större än Resident Evil 6, skulle vi... behöva börja introducera superhjältar och få dem att slåss i rymden."

Om vi ​​ville expandera och göra det ännu större än till och med Resident Evil 6, vi tänkte att vi måste börja introducera superhjältar och låta dem slåss i rymden.”

Om RE6 handlade om oförskämda, kraftfulla karaktärer som springer mot fara, sa Kawata, RE7 handlar om någon som flyr ifrån det. Han nämnde filmer som t.ex Texas motorsågsmassaker, De elaka döda, och Fick syn på som drivande inspirationer för den typen av upplevelse Resident Evil 7 kommer vara.

"När vi startar utvecklingen av Resident Evil 7, det som vi alltid vill ha i åtanke som utvecklare är att alltid vilja förbättra oss själva och se till att franchisen har så lång livslängd som möjligt”, sa Kamata. "Och när vi tittade på franchisen som helhet tänkte vi att det här är ett perfekt tillfälle att verkligen utveckla franchisen och göra något nytt och verkligen utmana oss själva. Så när vi tittade på det, bestämde vi oss, 'okej, det är dags att lägga högre betydelse på survival-horror, och se till att vi kan erbjuda fansen något de verkligen kan spela och få rädd. För att göra det ville vi se till att det visuella genomgick en enorm översyn och att ha teknologi som verkligen sammanföll med den senaste hårdvaran också.”

Detta kan komma som lite av en besvikelse för fans av det moderna, mer actionfokuserade Resident Evil spel. Kawata sa att Capcom arbetar på sätt att erbjuda den typen av upplevelse framöver. Även om han inte sa något definitivt om en spinoff eller ett specifikt spel, sa Kawata att Capcom är medveten om en splittring i RE fanbas och tänker på de fans som gillar den mer actiontunga inriktningen på några av franchisens titlar.

"Även när vi tittar på reaktionen från fansen den här gången ser vi en splittring där folk verkligen uppskattar att vi är går tillbaka till mer av den klassiska stilen, och vi ser också det faktum att det finns några fans som fortfarande letar efter det handlingstung Resident Evil," han sa. "Så det är definitivt något som vi vill överväga, att vi fortfarande kan erbjuda en mängd olika former av underhållning inom Resident Evil franchise."

Om det finns något att ta ifrån den senaste tiden Resident Evil titlar och "The Beginning Hour", det är att Resident Evil franchise har utökats till att omfatta och stödja många olika idéer under en etikett. Resident Evil 7 ser ut att svänga tillbaka pendeln mot skrämmer i motsats till fasta spel, men det är inte allt det Resident Evil är eller har varit. När vi återvänder till franchisens rötter verkar det som att Capcom kan göra något som inte liknar något i serien hittills.

Resident Evil 7 är inställd på att lansera jan. 24, 2017. Dess spelbara demo, "The Beginning Hour", är tillgänglig på Playstation Network gratis nu och inkluderar uppdateringen "Midnight" som släpptes under PSX.

AmazonGamestop

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa spelen 2023 hittills: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 och mer
  • Allt tillkännagavs på Capcom Spotlight: Resident Evil 4-demo, Exoprimal och mer
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal och mer rubrik Capcom Showcase
  • 3 Resident Evil-spel får gratis nästa generations uppgraderingar
  • Från Splatterhouse till Resident Evil, skräckspel hittade det roliga i rädsla