Resident Evil 4 borde inte få en remake, åtminstone just nu

Torsdagar Resident Evil showcase gav fansen mycket att bli exalterade över tack vare en djupdykning i Resident Evil Village. Men alla lämnade inte nöjda, eftersom ett rykte misslyckades: Capcom avslöjade inte något Resident Evil 4 nyinspelning.

Innehåll

  • En storlek passar inte alla
  • Om den inte är trasig...

Under det senaste året har remake mullrande om skräckseriens mest älskade titel dykt upp. Vissa fans ser det som en oundviklig strävan med tanke på att PlayStation-klassikern Resident Evil 2 och Resident Evil 3: Nemesis båda gjordes om i Resident Evil 7motor under de senaste åren. Naturligtvis, Resident Evil 4 verkar som om det skulle vara nästa i raden (om du ignorerar Resident Evil: Code Veronica, det är).

Rekommenderade videor

Även om de senaste två nyinspelningarna har varit enorma framgångar, är det helt enkelt fel tid för Capcom att återvända Resident Evil 4 – och det beror på dess nuvarande mall för franchisen.

En storlek passar inte alla

Under de senaste åren har Capcom kunnat ta bort Resident Evil-titlar tack vare en intern spelmotor som skapades för

Resident Evil 7. RE Engine gjorde det möjligt för studion att leverera ett imponerande urval av spel under de senaste åren med jämn kvalitet.

Motorn möjliggör massor av mångsidighet, som vi har sett från år till år. Resident Evil 7 använder ett förstapersonsperspektiv och har VR-stöd, som båda hjälpte till att modernisera den tynande franchisen. Resident Evil 2 tog ett mer traditionellt tillvägagångssätt och valde ett välbekant tredjepersonsperspektiv. Trots dessa nyckelskillnader är spelen stilistiskt förenade på nästan alla andra sätt, från bilder till lagerhantering.

När det kom ut 2019 kändes det som att Capcom hade skapat en mall som passar alla för franchisen. Senaste åren Resident Evil 3 utmanade den idén. Medan RE7 är ett långsamt, cerebralt skräckspel och RE2 fokuserar på pusselboxspel, RE3 är mer av ett actionspel. Spelare går tå till tå med Nemesis, en humanoid mutant som kan rusa runt på kartan i höga hastigheter. Det betyder att spelarna var tvungna att springa mer än vanligt för att undkomma varelsen.

Nemesis-sektionerna är en lågpunkt för nyinspelningen. Medan dess föregångare använder slingrande rörelser för att skapa spända skrämmer, känns löpningen jämförelsevis otymplig i RE3. Det gjorde att snabba sekvenser ibland kändes som en kamp mot kontroller.

Allmänt anses vara en av de bästa spelen i franchisen, Resident Evil 4 är ett actionspel, rakt igenom. GameCube-utgåvan markerade en vändpunkt för serien, med handel med långsam utforskning av herrgårdar för skottlossning mot svärmar av parasitinfekterade varelser. Leon Kennedy är ständigt överväldigad av monster genom hela spelet, vilket är ett dramatiskt skifte från den mer intima terrorn som kom från att möta en eller två zombies åt gången.

Det är svårt att föreställa sig att det relativt energirika spelet skulle passa lika bra med Capcoms etablerade mekanik. Alla sömmar som blev synliga med RE3 skulle hota att spricka när snabba åtgärder blir avgörande för att vinna.

RE-motorn i sig är mer än kapabel till få handling att fungera. Capcom använde verktyget för att utveckla andra spel som Devil May Cry V, vilket är ungefär lika snabbt som de kommer. Det är inte så att motorn i sig är ett problem; det är att sättet som det har använts för Resident Evil-spel kanske inte passar för alla dess poster. Om Capcom ska göra om klassikern känns en mer omfattande översyn nödvändig, och det kommer att ta tid.

Om den inte är trasig...

Även utöver det finns det en enklare anledning till varför Capcom inte borde göra om Resident Evil 4 just nu: Det är inte trasigt.

RE4 var i huvudsak spelet som moderniserade serien som kom ut från PlayStation-eran. Pivoten till handling, i kombination med en mer standardinställning till kamera och kontroll, framtidssäkrade den mycket bättre än sina föregångare. Än i dag håller den sig relativt bra som tredjepersonsskjutare.

Iron Maiden i Resident Evil 4
Capcom

Behovet av att fixa Resident Evil 2 och Resident Evil 3: Nemesis var mycket värre. Båda spelen var extremt besvärliga på grund av en kombination av fasta kameravinklar och tankkontroller, en föråldrad form av kontroll som var populär för 3D-spel på den tiden.

Videospel är ett konstigt medium jämfört med något som filmer, eftersom kvaliteten kan förändras helt när tekniken förbättras. En gammal Hollywood-klassiker är inte en mindre upplevelse 2021 eftersom den är i svart och vitt, utan ett spel som Resident Evil 2 kan helt enkelt sluta vara roligt alls. Det gör vissa remakes till en helt nödvändig strävan.

Om Resident Evil 4 kommer att göras om, det borde inte bara bero på att det finns pengar att tjäna. En nyinspelning borde inte förbättras så mycket jämfört med originalet eftersom den borde bevara känslan av att spela den när den släpptes. De borde göra om det som har åldrats dåligt med spelet och modernisera det tillräckligt för att ett återbesök ska kännas roligt. Eller så kan de ta Final Fantasy VII Remakenärma dig och kasta allt ut genom fönstret för att skapa ett helt nytt spel.

I båda fallen känns det inte som en Resident Evil 4 remake utvecklad idag skulle göra allt som originalet inte redan gör på GameCube, annat än att polera grafiken. Fans som längtar efter att återbesöka Leon Kennedys resa kan göra det när som helst. Låt oss istället tillåta Capcom att skapa de typer av nya spel som framtida generationer kommer att se med samma vördnad om 20 år från nu.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa spelen 2023 hittills: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 och mer
  • Resident Evil 4:s bästa speedrunning-glitch togs bort i den senaste uppdateringen
  • Är Resident Evil 4s Leon S. Kennedy italienare? En utredning
  • Hej Capcom, låt oss inte göra en Resident Evil 5-remake härnäst
  • Resident Evil 4-slutet förklarade: vad remaken ändrar

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.