Marvel Snap är ett vardagsspel, och det är därför det fungerar

Marvel Snap är ett lätt kortspel att lära sig. Den har en kort handledning och ett enkelt villkor "den som har flest poäng vinner". Varje omgång varar högst två minuter och kräver att du spelar kort som innehåller illustrationer av dina favoritsuperhjältar. Den har en bred överklagande.

Innehåll

  • I Marvel Snap är enkelhet poängen
  • Hur ser framtiden ut för Marvel Snap?

Det är också den typen av spel där du kan släppa ett kort med ett namn som Onslaught på en plats som heter Bar Sinister som i sin tur hjälper dig att få över 1 000 poäng. Att spela andra kort i en viss ordning kan till och med skada appen.

Marvel Snap-angreppskombo
Det här är inte typiskt, jag lovar.Med tillstånd av Bryant Francis

Marvel Snap är en avslappnad, gratis att spela mobilspel av Nuverse och Second Dinner som har tagit världen med storm. Det rapporterade Mobilegamer.biz spelet tjänade 2 miljoner dollar under sin första vecka och var den första appen på iOS i USA och Kanada. Det är ett enormt spel, men det är också den typ av titel som får folk att prata. Mina sociala mediekretsar är fyllda med människor som laddar ner spelet och kommer på att det är mer komplicerat än det verkar från början. Ju fler kort du låser upp, desto fler hemligheter avslöjar du.

Rekommenderade videor

Det är den typen av spel som fungerar eftersom det är så enkelt att förstå och för det mesta lätt att spela. Men ju mer du investerar i det, desto bättre blir det.

I Marvel Snap, enkelhet är poängen

Allt Marvel Snap omgångar är liknande. Du har en kortlek med 12 kort, där vart och ett representerar en karaktär från Marvel Comics kanon. Under sex omgångar (ja, för det mesta) spelar du kort på tre separata platser. Målet är att vinna två av de tre platserna i slutet av sista omgången genom att ha flest powerpoäng på dem. Om det är oavgjort i en zon vinner spelaren med den mest totala kraften. Det är enkelt nog, men både dina kort och platserna har speciella förmågor som förändrar flödet i varje omgång. Till exempel lägger Central Park till ett ekorrkort med en kraft till varje plats, medan den tidigare nämnda Bar Sinister låter dig spela ett kort och fyller sedan platsen med kopior av det.

Som de flesta vanliga kortspel, som t.ex Magic: The Gathering och Hearthstone, det roliga kommer från att använda dessa olika förmågor och förutsättningar. Sedan kombinerar du dem för den ultimata fördelen. Men till skillnad från vissa av dessa titlar, Marvel Snap är lätt att förstå.

På grund av storleken på Marvel Snaps däck, byggdäck och kombinationer är mycket enklare än t.ex. Magi, där kortlekar vanligtvis har 60 kort. De olika förmågorna är också enkla att analysera. Nyckelord som "förstör", "kassera" och "pågående" grupperar omedelbart kort i spelarens sinne, så att de snabbt kan börja bygga nya kortlekar. Smaktexten är vanligtvis kort, så du behöver inte spendera för lång tid med kort för att ta reda på var de kan vara användbara.

Space Thjone-platsen i Marvel Snap.

Eftersom kortlekar är så små måste spel också vara små. Det finns tre områden att släppa dina kort på, och även om områdenas förmågor ändrar insatserna lite, finns det inga ytterligare regler du behöver känna till. Den som har flest poäng vinner - och det är det. Dessutom är varje match kort. Detta innebär att hoppa in i en match inte är ett stort tidsförpliktelse. (Jag gillar att säga det Marvel Snap är det perfekta toalettspelet, eftersom du kan få in ett spel och komma ut utan att svänga i badrummet.) Om du har en kortlek som inte fungerar, de korta tändstickorna låter dig gå tillbaka till ritbordet utan kämpar.

Även om Marvel Snap är casual gaming när den är som bäst, användare kan vara mer involverade om de vill. Det finns en hel del variation i däcksbyggnaden och platsernas slumpmässiga karaktär. Second Dinner har skapat en avskalad version av Hearthstone, vilket är vettigt, eftersom laget består av fd Hearthstone utvecklare. Det är liknande genom att det är ett poängbaserat kortspel med korta rundor och roliga animationer, men det är på något sätt ännu mer grundläggande. Allt fungerar dock eftersom det har en avslappnad strategi som det håller fast vid. Det är enkelt att förstå och inte så svårt att bemästra, men det kan åtminstone vara mer komplicerat att bemästra om du vill.

Kortlek i Marvel Snap.

Även om det är ett vardagligt spel, har det inga exploaterande mikrotransaktioner. Inget här är pay-to-win, och allt är rent kosmetiskt. Än så länge är de enda föremålen du kan köpa i butiken kortkonstvarianter och valutan för att uppgradera dina kort, vilket bara lägger till animationer eller 3D-effekter till dina kort. Det finns ett säsongskort du kan köpa till för extra kort, avatarikoner och varianter, men om du inte absolut behöver korten i det passet för en kortlek är inget av det obligatoriskt. Du kommer att få nya kort som du normalt spelar, även om de kommer att vara slumpmässiga. Korten är så pass balanserade med varandra att inget kort är objektivt "bättre" än ett annat. Var och en har sina användningsområden.

Det är ett hyper-casual mobilspel för fans av både pick-up-and-play och mer strategiskt spel, och jag kan inte komma på några andra exempel som har gjort det så bra.

Hur ser framtiden ut för Marvel Snap?

Det är oklart hur länge Marvel Snap frenesi kommer att bestå. Det har fått en bra start, men det finns mycket utrymme för förbättringar. För det första finns det en PC-version, men den saknar några viktiga flikar, som Nyheter, och kräver ofta fingling för att fungera korrekt. På tal om flikar, medan Marvel Snap har tidsbegränsade händelser, de är dolda under fliken Nyheter. Det finns inga aviseringar på huvudsidan när händelser pågår heller. Dessutom har det blivit tydligt att vissa kombinationer aktivt kan bryta spelet. Förra veckan fick en utvald plats att vissa kort slingrade sig oändligt och stoppade framsteg. Digital Trends DeAngelo Epps också kritiserade progressionssystemet, vilket verkar sluta belöna nya kort på runt nivå 200.

Huruvida Marvel Snap kan hålla farten i månader eller till och med år är vid sidan av poängen. Det visar att det finns ett sätt att göra casual-spel för inblandade spelare. Det går bekvämt över gränsen mellan olika målgrupper på ett sätt som få mobilspel gör, tack vare sin enkelhet.

Dessutom är det gratis. Det hjälper säkert.

Redaktörens rekommendationer

  • Marvel's Spider-Man 2 får äntligen sitt höstsläpp på Summer Game Fest
  • Ett år senare är Marvel Snap mitt favoritmobilspel genom tiderna
  • Du måste läsa denna gratis Marvel's Spider-Man 2 prequel-serie
  • Marvel Snap är det första spelet med MCU-filmer
  • Marvel Snap är farligt nära att bli ett pay-to-win-spel