De bästa NES-spelen genom tiderna

click fraud protection

Plattformar Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch

Genre Shooter, Racing

Släpp 1 december 1991

Vice: Project Doom var en sleeper hit när den först debuterade 91, men det fanns verkligen ingen anledning alls till dess långsamma start. Handlingen var originell och spännande, med fokus på en detektiv och hans undersökning av ett hemligt utomjordiskt företag och en matsubstans som moonlighting som en mycket beroendeframkallande drog på den svarta marknaden. Det var ett multigenrespel som visade upp plattformselement som liknar Ninja Gaiden och körsegment som påminner om Spion-jägare, med förstapersonsskjutelement som sipprar igenom via en .44 Magnum och M-24 klibbgranater. Dessutom är den utsmyckad med alla standardaspekter som spelare förväntade sig, till exempel en hälsomätare och ett begränsat antal liv, samtidigt som de stoltserar med 11 nivåer av futuristiskt vapen och filmstil mellansekvenser. Den är tillgänglig via Nintendo Switch Online.

Plattformar Familjens dator

Genre Shooter, Plattform

Utvecklare Konami

Utgivare Konami

Släpp 9 februari 1988

Det går inte att förneka att 80-talet var ett decennium av supermuskulära actionfilmer (tänk Sylvester Stallone i Rambo, Arnold Schwarzenegger i vad som helst). Actionhjältarna använde massiva maskingevär och biceps för att spränga grejer i luften, och likt de tidigare nämnda storfilmerna, njöt Konamis biffiga titel i ett hav av högt testosteron och ammunition. Det fanns egentligen ingen riktig strategi Kontra, annat än att hålla nere "eld"-knappen och springa som fan, och dess brutala svårighet gjorde i stort sett samarbetsspel till en nödvändighet för både amatörer och professionella spelare. Dessutom populariserade spelet den nu berömda Konami-koden, en som gav spelare 30 liv att slösa bort i sin galna jakt på seger. Få spel har replikerat dess framgång - inklusive den mycket nedslående 2019-släppet Kontra: Rogue Corps.

79 %

RP

Plattformar PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade

Genre Shooter, Racing, Arcade

Utvecklare Konami

Utgivare Konami

Släpp 15 oktober 1986

Släppt i USA tre år efter Rambo: Första blodet del II, Schakal handlade också om räddning och hämtning av krigsfångar. Men medan Stallone förlitade sig på en störtflod av explosiva pilar och ett elak sexpack, Schakal förlitade sig på en jeep utrustad med en uppgraderbar raketgevär och en tung maskinpistol. Som med de flesta spring-and-gun-spel, förlorade spelare liv när de tog skada, fick liv när de fick poäng, och ställdes inför en myriad av bossstrider när de släppte av sina räddade kamrater vid sina respektive räddningsplatser för helikopterhämtning. Ändå till skillnad från Rambo, spelare var mycket mer produktiva med en lagkamrat som kunde ge en hjälpande, triggerglad hand än ensam.

70 %

Plattformar Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch

Genre Plattform, Rollspel (RPG), Äventyr, Arkad

Utvecklare Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.

Utgivare Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America

Släpp 17 april 1987

Ofta i skuggan av liknande spel som t.ex Metroid och Legenden om Zelda, Rygar var ett action- och plattformsspel känt för sin olyckliga kombination av hög svårighetsgrad och avsaknad av räddningsfunktion. Spelaren måste leta efter fem magiska föremål, alla bevakade av bossar, för att ta sig upp till den onde kungen Ligars flytande slott för en sista konfrontation. Vissa områden kan endast nås med vissa föremål, a la Metroid, som uppmuntrar utforskning och backtracking. Med tanke på att "Metroidvania"-genren så länge har dominerats av de två titulära franchisen (Metroid och Castlevania) Rygar är en rolig liten kuriosa som tar standardelementen i genren och placerar dem i en Mesopotamien-inspirerad värld. Som nämnts är spelet känt för sin drakoniska svårighetsgrad, men tack vare moderna bekvämligheter som emulatorer är det möjligt att lindra en del av dess problem genom räddningslägen.

87 %

Plattformar PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II

Genre Peka-och-klicka, äventyr

Utvecklare Lucasfilm Games, Lucasfilm Games

Utgivare Jaleco, Lucasfilmspel

Släpp 1 oktober 1987

Äventyrsspel, som månen, har ökat och avtagit genom videospelets historia. En av höjdpunkterna för genren var i slutet av 80-talet/början av 90-talet när företag som LucasArts (då känt som Lucasfilm) Games) började förbättra genrens textbaserade ursprung genom att lägga till rikt detaljerade miljöer som spelaren kunde interagera med med. Fackelbäraren för denna nya våg av äventyrsspel var Lucasfilms Galning herrgård, skapad av den kända utvecklaren Ron Gilbert. Herrgård är en hyllning till tonårsskräckfilmerna på 80-talet (tänk Fredagen den 13:e). Spelare kontrollerar en grupp tonåringar som försöker rädda en av sina egna från en galen forskares herrgård och hans depraverade familj. Spelet är särskilt mörkt trots sin humor. Spelaren har förmågan att kontrollera fem distinkta karaktärer, och de kan lätt falla offer för farorna med herrgården. Karaktärer kan dö, i vilket fall spelaren måste välja från en av de återstående karaktärerna för att fortsätta. Det finns flera slut beroende på vilka karaktärer som överlever, och det är möjligt för alla att dö. Galning herrgård släpptes ursprungligen för PC, och den första versionen innehöll en hel del suggestiv humor som Nintendo inte ansåg var acceptabel. Som sådan tog NES-versionen bort många av de mer vuxna skämten i spelet, även om den övergripande humorn kvarstår. Nuförtiden kan du spela Galning herrgård gratis tack vare Internet Archives webbläsarbaserade emulator.

78 %

E

Plattformar Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Genre Plattform, äventyr

Utvecklare Konami, Konami, Konami

Utgivare Nintendo, Konami

Släpp 26 september 1986

76 %

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Genre Plattform, äventyr

Utvecklare Konami

Utgivare Konami, Palcom

Släpp 22 december 1989

60 %

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Genre Plattform, rollspel (RPG), äventyr

Utvecklare Konami, Konami

Utgivare Konami, Konami

Släpp 28 augusti 1987

Ibland handlar storhet mindre om att faktiskt vara bra än om att vara djärv. Det är definitivt fallet för Castlevania II: Simon's Quest, som byggde på det första plattformsäventyrsspelet Castlevania och lagt till RPG-element, såsom en världskarta och upplevelsesystem. Spelet antog den olinjära utforskningen av Metroid, vilket gjorde spelet mycket mer öppet, men många av de föremål som behövs för att avsluta spelet är dolda i extremt esoteriska platser, vilket kräver att spelaren dechiffrerar kryptiska ledtrådar från NPC: er eller på annat sätt bara snubblar över föremålen i fråga. Som sådan, Simons frågort har utvecklat ett rykte för att vara notoriskt djävulsk svårighetsgrad, och är nästan omöjlig att slutföra utan en guide. Medan Simons Quest kanske inte är det roligaste eller mest väldesignade spelet på NES, det introducerade ett antal mekaniker till serien och videospel i allmänhet; börjar med Nattens symfoni, RPG-element skulle bli en viktig del av franchisen, och Simons Quest var också ett av de första videospelen som inkluderade en dag/natt-cykel, där spelet skulle bli betydligt svårare under natten. Folk kanske inte tycker om att spela Castlevania II, men att vara bra handlar inte alltid om att bli omtyckt. Castlevania II finns på NES Classic.

67 %

Plattformar Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube

Genre Shooter, Strategi

Utvecklare Konami

Utgivare Ultraspel, Konami

Släpp 22 december 1987

80 %

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Genre Plattform, äventyr

Utvecklare Tecmo

Utgivare Tecmo, Tecmo Koei-spel

Släpp 6 april 1990

Utvecklas ett år efter händelserna i Ninja Gaiden, den andra delen i serien var centrerad på Ryu Hayabusas strävan att omintetgöra den onde kejsaren Ashtar och hans planer på världsherravälde. Det var i princip samma låt och dans, med förbättrad 8-bitars grafik och ett stramare kontrollschema, och möjligheten att skala väggar förutom att bara hoppa på dem. Dessutom kunde Ryu använda en mängd krafthöjande föremål, som shurikens och eldklot, och han kunde klona sig själv – skapa bossstrider lite lättare. De nya förmågorna, tillsammans med utvecklarens fortsatta fokus på musik och filmiska mellansekvenser, gör denna uppföljare lika fängslande som originalet.

78 %

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Genre Plattform, hacka och slash/beat 'em up, äventyr, arkad

Utvecklare Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo

Utgivare Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games

Släpp 9 december 1988

Ninja Gaiden-serien är ökända för att ha levererat några av de mest kontrollerbrytande svåra spelen som finns, och som väntat började den från början. Ryu Hayabusa är dock fullt beredd att ta itu med den onde Nostradamus och hans kult av hantlangare oavsett svårighetsgrad, att bära kaststjärnor och familjens Dragon Sword i släptåg genom hela spelets urbana miljöer. Dessutom kunde spelare komma till rätta med alla klyschiga ninjaförmågor, nämligen flygande halskast och vägghoppning, och använda miljöobjekt som rekvisita. Ninja Gaiden var dock inte bara svårt, det var filmiskt, och erbjöd utan tvekan den första cutscene-drivna berättelsen om någon konsoltitel som finns. Och vem skulle kunna glömma den där sågade fortsättningsskärmen? Ninja Gaiden finns på både NES Classic och Nintendo Switch Online.

73 %

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Genre Plattform, äventyr

Utvecklare Nintendo R&D1

Utgivare Nintendo

Släpp 6 augusti 1986

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade

Genre Shooter, Arcade

Utvecklare Konami

Utgivare Konami

Släpp 1 augusti 1988

Efter den skenande framgången för Gradius, en uppföljning var naturligtvis på sin plats. Den uppföljningen var en spin-off Salamander, och liksom sin föregångare gjorde det först sin debut som ett arkadspel innan det oundvikligen blev anpassat för NES. Omdöpt Livskraft På konsoler placerade skytten spelarna tillbaka i cockpiten på Vic Viper, denna gång så att vänner kunde följa med i en rymdfarkost som heter Lord British. Det är inte en långtgående avvikelse från originalet, men det introducerade ett förenklat utjämningssystem och nivåer som blandar mellan horisontella och vertikala rullningsperspektiv. Ändå är det mycket bättre att spränga bort gigantiska, flytande hjärnor på sex scener än att titta på fem minuter av animeanpassningen av titeln från 1988.

70 %

E

Plattformar Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000

Genre Shooter, äventyr, arkadspel

Utvecklare Konami, Konami, Konami

Utgivare Konami Digital Entertainment, Konami

Släpp 29 maj 1985

Gradius var ett spel om val. Fokuserar du på försvar så att ditt skepp, den transdimensionella Vic Viper, kan hantera misshandeln från fiendens farkoster och meteoriter, eller gör litar du på överlägsen eldkraft och thrusters för att hjälpa dig genom spelets varierande miljöer och kommande vågor av främmande angripare? Power-up systemet gav Gradius en spännande charm, när Vic Viper utvecklas från ett trögt pipsqueak till ett elegant odjur, en power-up i taget. Spelet blev mer än synonymt med frasen "Förstör kärnan!", med tanke på att de flesta chefer strider förlitade sig på att spelaren attackerade en enda sfär som var belägen någonstans inom fiendens farkosts strukturera. Det finns inte mycket av en handling, men detsamma kan sägas för nästan alla arkad-till-konsol-portar som finns. Gradius finns på både NES Classic och Nintendo Switch Online.

71 %

E

Plattformar Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Familjedator

Genre Shooter, Arcade

Utvecklare Nintendo R&D1

Utgivare Nintendo

Släpp 21 april 1984

63 %

Plattformar Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II

Genre Slåss, hacka och slash/beat 'em up

Utvecklare Irem

Utgivare Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd

Släpp 1 december 1984

Repetitivt och förenklat roligt, kung Fu är mycket som Ankajakt. Titeln började som Kung-Fu mästare, ett gammalt arkadspel, och portades sedan till olika konsoler som NES efter 8-bitars revolutionen, vilket tappade "Master"-delen av titeln i processen. Med endast fem sidoscrollningssteg, kunde en dedikerad spelare slå och sparka igenom spelet på några minuter, och när det väl besegrades skulle det börja om med en högre svårighetsgrad. Den innehåller delar av Bruce Lees Game of Death, representerar ett av de tidigaste beat-em-up-spelen för konsolen, och sammanfattas ofta brutalt som "räddningsflickvän — slå folk", vilket är en mer än träffande beskrivning.

81 %

E10

Plattformar Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch

Genre Slåss, hacka och hugga/beat 'em up, äventyr, arkadspel

Utvecklare Technos Japan, Technos Japan, miljoner

Utgivare Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft

Släpp 31 december 1988

När originalet Dubbel drake anpassades från arkad till NES, släppte utvecklarna det enda som gjorde spelet så övertygande i arkaderna: Cooperative fighting. För uppföljaren tog de äntligen med sig coin-op co-op-spelet till konsolen och förde vänner närmare varandra genom bråkande, 8-bitars bad guys. Awww. Dessutom utvecklade utvecklarna handlingen med berättande sekvenser mellan stegen, skapade tre svårighetsinställningar, och gav den stridbara anhöriga ett svep nya drag som Hyper Uppercut och Cyclone Spin Kick. Dessutom lade de till nya fiender, en sista chef och viktigast av allt, ett sagoslut. Double Dragon-serien ser ut och spelar likadant även idag, tack vare den nyligen släppta Double Dragon IV. Double Dragon II finns på NES Classic.

89 %

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Familjedator

Genre Plattform, äventyr

Utvecklare Nintendo EAD

Utgivare Nintendo

Släpp 23 oktober 1988

77 %

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Genre Plattform, äventyr, arkad

Utvecklare Nintendo EAD

Utgivare Nintendo

Släpp 9 oktober 1988

När uppföljaren till Super Mario bröderna. kom ut i Japan, kände människor inom Nintendo att dess enorma svårighetsgrad jämfört med originalet kunde stänga av den amerikanska publiken. Som ett resultat valde Nintendo of America att inte släppa spelet i USA (det skulle senare inkluderas i kompileringen Super Mario All-Stars för Super Nintendo och senare Nintendo Wii). Detta innebar ett problem, eftersom de fortfarande ville presentera amerikaner med en uppföljare till det mycket lönsamma Super Mario bröderna. Lösningen var att ta ett annat Nintendo-plattformsspel, Doki Doki Panic, och ersätt karaktärerna med figurer från Mario-serien. Resultatet är ett av de mest bisarra och minnesvärda bidragen i Mario-kanonen. Kanske den största förändringen från originalet SMB är att spelare inte längre skickar fiender genom att hoppa på deras huvuden; istället har spelare nu möjligheten att plocka upp fiender och föremål och kasta dem för att orsaka skada. Anmärkningsvärt är också att det nu finns fyra spelbara karaktärer: Mario och Luigi får sällskap av Princess Peach och Toad. Varje karaktär har sin egen unika förmåga (till exempel kan Peach sväva en kort stund, vilket tillåter henne att korsa stora horisontella avstånd) vilket ger spelarna olika sätt att prova de olika stadierna. Super Mario bröderna. 2 finns på både NES Classic och Nintendo Switch Online.

76 %

E

Plattformar Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, Familjedator

Genre Plattform, äventyr

Utvecklare Capcom

Utgivare Capcom

Släpp 17 december 1987

Även om den är förbannad med, och något definierad av, grym omslagskonst, originalet Mega man lyckades höja sig över sådana utmaningar och etablerade sig som en av de mest älskade franchiserna i videospelshistorien trots dålig försäljning. Capcoms varumärkestitel innehöll icke-linjärt spel, vilket gjorde det möjligt för spelare att välja dess sex nivåer i vilken ordning de ville, med varje nivå som kulminerade i en chefsstrid mot en robotmästare. Varje chef skulle ge upp sitt vapen vid nederlag – oavsett om det är hyperstrålen, brandbommen, superarmen eller någon annan en av spelets olika uppgraderingar – och Mega Man kan sedan fortsätta genom andra nivåer eller spela om samma nivå. Men du kanske aldrig vill spela om spelet med tanke på dess absurt svåra svårighetsgrad, och återigen, omslagsbilden. Men om du vill bli straffad igen, kolla in Mega Man Legacy Collection.

71 %

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U

Genre Plattform, äventyr

Utvecklare Capcom

Utgivare Capcom

Släpp 1 november 1986

När ett spel är så fullt av ghouls, spöken och troll som Ghosts 'N Goblins, det är inte förvånande att spelare var rädda för att ens börja. Det var en oerhört svår titel, med en träff från någon av spelets skräckshow-skurkar som tog bort den spelbara Arthur på hans rustningar och reducerade honom till hans underkläder. Om de träffades igen skickades spelarna till och med tillbaka i början av nivån, eller bara halvvägs om de hade tur. Åh, och nämnde vi att spelare var tvungna att spela hela spelet två gånger innan de verkligen slog det? Nu det är skrämmande. Ghosts 'N Goblins finns på både NES Classic och Nintendo Switch Online.

80 %

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Genre Shooter, Plattform, Äventyr

Utvecklare Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Utgivare Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft

Släpp 17 juni 1988

Blaster Master är som en trasslig version av Alice i Underlandet, utan den rökande larven och en enorm Cheshire-katt. Run-and-gun-titeln fokuserar på en pojke som följer sin husdjursgroda, Fred, ner i ett hål på sin bakgård, vilket leder till en underjordisk labyrint av radioaktiva mutanter och farliga föremål. Naturligtvis hittar ungen också en enorm pansarstridsvagn, kallad SOPHIA, som han sedan använder för att navigera i sidoscroller-avgrunder och skjuta ner fiender på väg till åtta uppifrån-och-ned-nivåer av kaos. Det som följde var en NES-klassiker som kombinerar sidoscrollning, top-down gameplay och ett jäkla fel för att besegra fyra av spelets underbossar. Inget ska vara så enkelt. Blaster Master finns på Nintendo Switch Online.

71 %

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Family Computer Disk System, Arcade

Genre Shooter, Plattform, Äventyr

Utvecklare Nintendo R&D1

Utgivare Nintendo

Släpp 19 december 1986

Kid Icarus utvecklades och släpptes vid sidan av Metroid, och medan den sistnämnda blev en megawattsuccé som stimulerade en uppsjö av fantastiska uppföljare, Kid Icarus föll tyst i kategorin kultklassiker. Plattformsspelet var löjligt svårt tack vare den ständigt rullande skärmen som flyttade uppåt när du steg upp, vilket gör eventuella dåligt tidsinställda hopp eller otrygga fotfäste till en katastrof som väntar på hända. Det hjälpte inte heller att de flesta av de flytande plattformarna var otroligt smala och svåra att navigera även utan hela den rullande aspekten. Ikaros kan ha flugit för nära solen och ramlat i havet, men det var en cakewalk jämfört med det här spelet. Det senaste inlägget i serien, och, tyvärr, möjligen det sista, Kid Icarus-upproret moderniserade mekaniken som introducerades i originalet för 3DS. Kid Icarus finns på både NES Classic och Nintendo Switch Online.

62 %

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES)

Genre Plattform, pussel, äventyr

Utvecklare Imagineering, Inc.

Utgivare Absolut underhållning, Majesco Entertainment

Släpp 1 december 1989

Denna klassiker från 1989 är den hjärtvärmande och spännande berättelsen om, ja, en pojke och hans klump. Kombinera element av plattformsspel och pusselspel, En pojke och hans blob följer paret på deras strävan att rädda klumpens hemplanet, Blobolonia, från en ond diktator. På vägen samlar pojken gelébönor som han sedan matar till klumpen för att ändra dess respektive form till något bättre lämpat för miljön. Till exempel, gelébönor med lakritssmak förvandlar klatten till en stege, vaniljbönor förvandlar den i ett paraply, och om du är i behov av en brygga, mata helt enkelt din klump med en gelé med jordgubbssmak böna. En pojke och hans blob är som E.T. — om E.T. föredrog gelébönor framför Reese's Pieces och kunde förvandlas till ett paraply, och om hans spelanpassning inte var hemsk.

63 %

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Familjedator

Genre Plattform, äventyr

Utvecklare NU Produktion, Konami

Utgivare Hudson Soft, Konami

Släpp 1 februari 1991

Originalet Äventyrsön verkade inte bara som en uppenbar rip-off av Segas Wonder Boy, det är exakt vad det var. Men uppföljaren ändrade saker och ting lite med lite gammaldags dinosaurie-tjafs och skateboardåkning. Titeln är ett klassiskt "kille räddar flickvän från bad guy"-spel, ett där du spelar som den vitklädda yachtsman Master Higgins.

Som Kevin Smith senare skulle berätta var Bat-Signal överallt i slutet av 80-talet med tanke på releasen av Tim Burtons Läderlappen i juni '89. Batman: The Video Game var en lös koppling till nämnda film, och liknar den likasinnade Ankliv titeln, det var inte bara ett cash-in-spel. Batman kunde spurta och vägghoppa a la Ryu in Ninja Gaiden genom spelets fem steg och växla till och med mellan en mängd unika projektilvapen inklusive fladdermusspjutpistolen, dirk och den sagolika Batarang. Det ställer spelare mot sådana som Killer Moth, Jokern och andra Gotham-skurkar, och även om det uppvisar anmärkningsvärda berättelsebågeändringar från filmen den baserades på, den är fortfarande kritiskt berömd till detta dag. Kan du säga licens to thrill, någon?

82 %

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Familjedator

Genre Plattform

Utvecklare Capcom

Utgivare Walt Disney-datorprogramvara, Capcom

Släpp 14 september 1989

78 %

Plattformar Nintendo Entertainment System (NES)

Genre Plattform, äventyr

Utvecklare Capcom

Utgivare Capcom

Släpp 1 september 1990

Tillbaka i NES dagar, betydde hårdvarubegränsningar och den allmänna ungdomen i branschen mycket mer jämställdhet i kvaliteten på utgåvor. Medan idag klyftan mellan AAA-spel och mindre utgåvor är astronomisk, på 80-talets halmiga dagar, även ett konstigt spel baserat på en serie som ingen minns kunde stå vid sidan av Nintendos tungviktare rada upp. Så var fallet med Lilla Nemo: Drömmästaren, en sen release från Capcom som spelade som Mega man och såg ut Alice i Underlandet. Spelare kontrollerar huvudpersonen Nemo och utforskar en serie 2D-nivåer på jakt efter nycklar som behövs för progression. Nemo kan hitta en mängd olika djur att rida på i varje nivå, som var och en har sina egna speciella förmågor: Mullvaden, till exempel, låter Nemo gräva genom marken för att komma åt dolda områden. Det är den sortens bisarra projekt som du sannolikt inte kommer att se från en stor utgivare på nuvarande konsoler.

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Genre Shooter, Plattform

Utvecklare Taito

Utgivare Taito

Släpp 30 oktober 1987

En ärevördig korsning mellan ett plattformsspel och en pusseltitel, Bubbla Bobble följde Bubs och Bobs äventyr – de två drakarna som först var med i den ikoniska arkadtiteln, Dansa - när de navigerade i 100-stegs Cave of Monsters. Bub och Bob fångar i princip fiender i bubblor och spränger sedan dessa bubblor för att få poäng, samtidigt som de undviker fiender och samlar frukt längs vägen. Även om spelet innehåller enspelarspel, spelades spelet bäst med en kompis, vilket uppmuntrade samarbete med hemliga nivåer och ett alternativt slut som endast kunde nås via Bub och Guppa. Bubbla Bobble finns på NES Classic, och en uppföljare finns till och med på Nintendo Switch.

81 %

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch

Genre Plattform, äventyr

Utvecklare HAL Laboratory, Arika Co., Ltd.

Utgivare Nintendo

Släpp 23 mars 1993

Kirbys äventyr kan ha varit väldigt mycket en svanesång för NES eftersom konsolen skulle avvecklas bara två år efter att titeln släpptes, men den var vacker ändå. Med Kirbys äventyr, den ikoniska rosa puffen rörde sig bortom sina rötter på Nintendo Game Boy, medan han sprang, hoppade, gled, dammsuga och absorbera fiendens förmågor genom Dreamlands sju världar för att återvinna stulen Star Rod fragment. Titeln solade sig i underbar animation, användning av parallax-rullning och ett fenomenalt partitur, och blev snabbt en klassiker trots att det var en sen generations titel. Det var också den första färgade titeln i Kirby-serien, och ännu viktigare, den första som erbjuder sparfunktionalitet. Tack Gud. Den ursprungliga Kirby-formeln sparkar fortfarande i dag, vilket representeras av den senaste Switch-posten i serien. Kirbys äventyr finns på både NES Classic och Nintendo Switch Online.

87 %

E

Plattformar Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U

Genre Plattform, äventyr

Utvecklare Capcom

Utgivare Capcom

Släpp 24 december 1988

Skulle det förvåna dig att veta att Mega Man, karaktären som under många år skulle vara Capcoms de facto maskot, nästan var ett en-hit-under? Det första spelet i franchisen sålde dåligt, och Capcom satte bara grönt på en uppföljare under förutsättning att utvecklingsteamet gör det vid sidan om samtidigt som de fokuserar på andra projekt. Serieskaparen Keiji Inafune hävdar att laget tillbringade 20 timmar om dagen och offrade sina personliga liv för att säkerställa att spelet blev till. Det är bra att de gjorde det, liksom Mega Man 2 placera franchisen i de stora ligorna, och till denna dag är fortfarande en av topparna i serien. Som originalet, Mega Man 2 ger spelaren möjlighet att välja mellan en grupp av olika stadier, var och en avgränsad av en bosskamp. Varje gång spelaren besegrar en boss får de tillgång till den chefens signaturvapen, som de kan använda för att besegra andra bossar lättare. Mega Man 2 förbättrats jämfört med sin föregångare genom att ge spelarna nya föremål att använda som energikapslar, utöka antalet nivåer att slutföra och bara se bättre estetiskt ut. Det är mycket mer färgstarkt än originalet, med en mer excentrisk grupp chefer att ta ner. Se bara till att ha en svärburk redo när du provar Quick Mans scen. Om du vill ha en moderniserad version av franchisen, kolla in den överraskande skickliga fan-made Mega-Man 2.5D. Mega Man 2 finns på NES Classic, och Mega Man 11 tog formeln in i den samtida tidsåldern på nästan alla system.

84 %

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Family Computer

Genre Plattform, äventyr

Utvecklare Nintendo EAD, Nintendo

Utgivare Nintendo

Släpp 13 september 1985

Ingen best-of-lista skulle vara komplett utan titeln som på egen hand återupplivade spelindustrin och befäste Nintendo som dess flaggskeppstitan. Super Mario bröderna. var fantastiskt underhållande, som symboliserar påståendet att ett spel ska vara lätt att lära sig men svårt att bemästra. Spelarna tog på sig rollen som den vänliga Mario och följde med rörmokaren på hans resa genom Svampriket och hans strävan att rädda prinsessan Peach från den galna Bowser. Den var full av svamp-power-ups, guldmynt och goombas, och var i grunden banbrytande för sidoscrollern som vi känner den samtidigt som den satte mallen för otaliga spel som följde. Än idag borde dess inverkan vara självklar. Av nyfikenhet, har du sett Super Mario bröderna.första nivån i förstärkt verklighet? Super Mario bröderna. finns på NES Classic och Nintendo Switch Online.

69 %

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U

Genre Plattform, pussel, äventyr

Utvecklare Hudson Soft, Konami

Utgivare Hudson Soft, Konami

Släpp 31 juli 1984

Bortsett från att vara en utmärkt port för ett populärt PC-pusselspel, Lode Runner är också ett av de sällsynta NES-spelen som har en nivåredigerare, vilket gör att spelare kan hitta oändlig glädje genom att designa nya och svårare nivåer. Spelet ger spelaren i uppdrag att samla guld i olika nivåer av ökande svårighetsgrad, och försöker undvika vakter på vägen. Spelare kan gräva hål för att fånga vakter, och att observera vakternas patrullmönster är avgörande för framgång på de svårare nivåerna. På många sätt, Lode Runner är en föregångare till dagens pusselplattformsspel som t.ex Spelunky, med fokus på att undvika fiender och använda bakhåll eller knep för att hantera dem. Tillsammans med förmågan att skapa dina egna nivåer, Lode Runner är ett överraskande framåttänkande plattformsspel för eran. Bortsett från historisk relevans är det också ett av de mest beroendeframkallande pusselspelen på NES.

80 %

Plattformar Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade

Genre Tävlings

Utvecklare Sällsynt

Utgivare Tradewest Inc, Nintendo

Släpp 1 februari 1988

Rare är isometrisk R.C. Pro-Am är farfar till racingspel, speciellt Mario Kart. De där turbolisterna på banan som ger din bil en farthöjning? Började med R.C. Pro-Am. Möjligheten att attackera dina motståndare med missiler, bomber och oljeflaskor? Började med R.C. Pro-Am. Den där upprörande känslan som går hand i hand när du kilade in på fjärde plats och sedan förlora eftersom du inte lyckades klippa hörnet tillräckligt nära i den sista sträckan av tredje varvet? R.C. Pro-Am förstärkte den känslan. Det var en kvalitetstitel, en med utmärkta kontroller, beroendeframkallande spel och fantastisk musik med tillstånd av David Wise, mannen som skulle fortsätta med att göra båda Donkey Kong Country och Banjo-Kazooie. Du kan också spela den på Sällsynt repris för Xbox One.

72 %

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801

Genre Racing, sport

Utvecklare Nintendo

Utgivare Hudson Soft, Nintendo

Släpp 30 november 1984

Som en av endast 18 lanseringstitlar tillgängliga för NES, den passande titeln Excitebike var inget mindre än spännande. Någonstans mellan att rusa genom bana efter bana av smuts och att bry sig om tidigare konkurrenter, var spelarna också tvungna att hålla ett öga på sin temperatur mätare - så att de inte tvingas utstå en lång nedkylningsprocess - och vinkla sin cykel ordentligt innan de startar någon av spelets halsbrytande hoppar. Dessutom tillät spelet spelare att skapa sin egen racerbana, vilket var jävligt revolutionerande för den tiden. Excitebike finns på NES Classic och Nintendo Switch Online.

82 %

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Genre Äventyr

Utvecklare Nintendo EAD, Nintendo

Utgivare Nintendo

Släpp 21 februari 1986

83 %

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch

Genre Rollspel (RPG), Äventyr

Utvecklare Nintendo

Utgivare Nintendo

Släpp 1 december 1990

Medan vissa NES-serier lever och mår bra idag, är många andra inte det. Historiesidorna och hyllorna i butiker för begagnade spel är kantade med franchiseavtal som inte riktigt lyckades. Så är fallet med StarTropics, ett top-down äventyr/RPG i stil med mycket mer kända Legenden om Zelda. StarTropics tog kärnelementen i Zeldas spelet och flyttade det från Hyrule till en tropisk ö, där huvudpersonen använder sin pålitliga jojo för att slåss genom farligt djurliv. Moderna spelare kan behöva en FAQ för att fylla i: Lösningen på ett av spelets pussel gömdes i ett papper som följde med fysiska kopior av spelet. StarTropics finns på Nintendo Switch Online och NES Classic.

70 %

T

Plattformar Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch

Genre Rollspel (RPG), Äventyr

Utvecklare Armor Project, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft

Utgivare Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix

Släpp 27 maj 1986

Final Fantasy kan vara farfar till RPG, men Drak krigare (också känd som Dragon Quest) lade några avgörande grunder. Ingen var riktigt intresserad av rollspel när det släpptes i USA i slutet av 80-talet, och i så fall var det ingen som verkligen var intresserad av Drak krigare efter titelns debut. Spelet involverade noggrann planering och noggrant underhåll av uppgraderingar och utrustning, med fokus på en karaktär som har till uppgift att rädda kungariket Alefgard från den antagonistiska Dragonlord. Med turbaserad strid och ett robust utjämningssystem krävde det långsträckta spelet mycket mer tålamod än de flesta spelare kunde uppbåda, även om det erbjöds som en gratis gåva till Nintendo Power abonnenter. Oavsett vilket, den stora mängden narrativa djup skapade ett prejudikat för alla framtida RPGs att följa.

80 %

E10

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Genre Slåss, rollspel (RPG), Hacka och slash/Beat 'em up, äventyr

Utvecklare Technos Japan

Utgivare Infogram, Aksys Games, Arc System Works, 505 spel, American Technos

Släpp 31 december 1990

River City Ransom var lite som Super Mario bröderna. möter West Side Story, med två high school-huvudpersoner som var mycket som Mario och Luigi, om de hade fötts på fel sida av Mushroom Kingdom. Karaktärerna, kallade Alex och Ryan, ger sig ut på ett uppdrag för att rädda Ryans flickvän Cyndi från deras fiende Slick, medan de slår nio gäng a la Dubbel drake i spelets icke-linjära öppna värld. Spelare fick nya slagsmålstekniker längs vägen, som Grand Slam och Stone Hands, och ett lösenordssystem säkerställde att karaktärernas statistik, färdigheter, ägodelar och pengar alltid förblev intakta. Genomsipprad av humor och ikonisk animation blev det en omedelbar kultklassiker. En uppföljare till River City Ransom, River City: Tokyo Rumble, lanserades 2016. River City Ransom finns på Nintendo Switch Online.

81 %

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Familjedator

Genre Plattform, rollspel (RPG), äventyr

Utvecklare Hudson mjuk

Utgivare Nintendo, Hudson Soft, Nintendo of Europe

Släpp 17 november 1987

Faxanadu fick inte precis en massa kärlek när den först kom ut, men kultklassiker gör det sällan. Titeln var i huvudsak en sidohistoria som förgrenade sig från den andra delen av drakdödare, en Falcom-utvecklad RPG-serie. Det var inte särskilt kreativt eller innovativt, men Nintendo gjorde upp för det med intressanta designkänsligheter och ett stort "världsträd" som var värd för alla spelets fästningar och byar. Dessutom, medan de flesta spel under slutet av 80-talet hade en ljus, tecknad stil, Faxanadu’s färgpalett bestod av mer dämpade, jordnära toner. Det är lite gotiskt på sätt och vis, vilket placerar det mer i samma stil som Castlevania än Ankliv.

63 %

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System

Genre Rollspel (RPG), Äventyr

Utvecklare Nintendo EAD

Utgivare Nintendo

Släpp 14 januari 1987

Du ska inte bråka med perfektion, eller hur? Tja, efter den fenomenala framgången för Legenden om Zelda, bestämde sig utvecklarna för att göra precis det för uppföljaren. Slopar spelet uppifrån och ned nästan helt, Zelda II: The Adventure of Link är en blandning av RPG och side-scroller, en där spelare måste passera Hyrule för att väcka prinsessan Zelda från en sovande besvärjelse. Det är fortfarande den enda sanna uppföljaren i Zelda saga och introducerade kännetecknande element som senare skulle införlivas i andra spel i serien (d.v.s. Dark Link, pivotal NPCs, den magiska mätaren). Men även om många spelelement fortfarande försvann med spelets efterföljare, erbjöd det en välkomnande sammandrabbning av spelgenrer och innovativa idéer. Zelda II finns på både NES Classic och Nintendo Switch Online.

69 %

T

Plattformar Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Familjedator

Genre Slåss, rollspel (RPG)

Utvecklare Fyrkant

Utgivare Square, Square Enix

Släpp 17 december 1988

Nej, inte den där Final Fantasy II. Amerikansk publik på 90-talet missade den faktiska andra och tredje delen i den långvariga Final Fantasy-spelserien, vilket är synd. Även om det inte minns lika väl som originalet eller IV (vilket representerade ett gigantiskt tekniskt språng för serien) Final Fantasy II förkroppsligade den innovationsanda som Square var känt för i slutet av 80-talet. Den första anmärkningsvärda förändringen från den första Final Fantasy är den ökade framträdandet av handling och karaktärsutveckling. Borta är det första spelets stumma chiffer; partimedlemmarna i II alla har distinkta personligheter och karaktärsbågar. Berättelsens utgångspunkt om ett litet kungadöme som modigt står mot ett aggressivt imperium kan vara lite rotad idag, men kl. den gången det var en enorm förbättring av det första spelets berättelse om "samla dessa fyra kristaller och... något händer." Final Fantasy II gameplay markerade också en radikal förändring från sin föregångare. Medan spelaren fortfarande navigerar strid genom en rad menyer, II lämnade det erfarenhetsbaserade utjämningssystemet Final Fantasy, och ersätter det med ett system där karaktärer förbättras baserat på vad de gör i strid. En karaktär slår en fiende med ett svärd, och deras styrka ökar. Om en karaktär tar många träffar kommer deras maximala hälsa att öka. Och så vidare. Systemet visade sig vara mycket exploateringsbart och Square gjorde bort det för framtida omgångar. Det var dock ett unikt koncept på den tiden, och en förfader till de typer av skicklighetsbaserad utjämning som spel som Elder Scrolls-serien skulle komma att experimentera med. I dag, Final Fantasy II kan vara mer värdefull som en intellektuell kuriosa än som ett spel man faktiskt skulle vilja spela. Ändå, med tanke på hur mycket av NES: s bibliotek som är fördärvad av primitiv mekanik och slarvig design, lyser en felaktig pärla desto ljusare.

72 %

E

Plattformar Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch

Genre Rollspel (RPG), Äventyr

Utvecklare SNK, Nintendo Software Technology

Utgivare Nintendo, SNK

Släpp 13 april 1990

Crystalis är vad du skulle få om Hyrule kastade sig in i ett apokalyptiskt krig och Link var tvungen att planlöst vandra i den resulterande kärnkraftsöknen på jakt efter svärd och andra artefakter. Som sagt, det är en bra affär som Legenden om Zelda spelmässigt, med samma vinnande recept att matcha. Vad som verkligen satt Crystalis bortsett från mer kända rollspel var dess utarbetade, fängslande story och titelns övertygande blandning av sci-fi och fantasy. Så övertygande, faktiskt, Nintendo säkrade spelets rättigheter från den ursprungliga utgivaren SNK och anpassade det för Game Boy Color 10 år senare.

89 %

T

Plattformar Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch

Genre Rollspel (RPG)

Utvecklare Chunsoft, Heartbeat, Tose

Utgivare Enix America Corporation, Square Enix

Släpp 10 februari 1988

Det har varit många stora rivaliteter i videospelshistorien. Nintendo mot Sega, PlayStation mot Xbox, Metal Gear mot Sifonfilter (OK, kanske den sista är en sträcka), men en av de tidigaste och längsta är mellan de två kolosserna av japanska RPG: Final Fantasy och Dragon Quest. Amerikansk publik kanske är mycket mer bekant med den förstnämnda, men Dragon Quest är en industri för sig själv i Japan. Efterfrågan på den tredje delen var så stor att nästan 300 skolbarn greps för skolk när de bröt klassen för att stå i kö för att den skulle släppas. Det är svårt att föreställa sig något mindre än ett fantastiskt spel som inspirerar den typen av iver. Och vilket spel det är! Gamla japanska RPG-spel är kända för sina enorma världar och långa uppdrag, och Dragon Quest III är ett perfekt exempel på detta: Hjältens resa sträcker sig över två världar och lätt mer än 50 timmars spelande. Bortsett från huvuduppdraget finns det hundratals hemligheter att hitta och sidoplaner att utforska. Spelare med mycket tid på sina händer kommer att hitta mycket att sätta tänderna i. Dragon Quest III förbättrats jämfört med sina föregångare genom att öka spelarens partistorlek från ett till fyra. Tidigt i spelet kan spelaren välja karaktärer från en mängd olika klasser som fighters och magiker. Dessa klasser har distinkta roller och förmågor i strid, vilket ger spelaren stor flexibilitet i hur de spelar spelet. Dragon Quest-serien förblir en grym, med nya titlar som kommer ut med några års mellanrum. Även om utvecklarna gör justeringar av serien, förblir kärnelementen desamma, och många av dessa element kodifierades med Dragon Quest III, lätt en av de bästa RPG: erna på NES.

67 %

T

Plattformar Wii U, familjedator

Genre Rollspel (RPG), Äventyr

Utvecklare Apa

Utgivare Nintendo

Släpp 27 juli 1989

Mother-serien är fortfarande en av Nintendos mest förvirrande prestationer. Skapat av en berömd japansk copywriter, bröt serien med många av den tidens RPG-traditioner, undviker en fantasimiljö för 1900-talets USA, och magi för psykiska krafter och utomjordingar. Det har blivit en av Nintendos mest älskade second-tier-franchises. Trots detta, bara det första och andra spelet, Jordbunden, har någonsin släppts officiellt utanför Japan. Vi tittar på dig, Mamma 3. Allt började med Mor. Spelet släpptes 1989 och inspirerades av Dragon Quest-serien, som hade blivit en av de mest framgångsrika videospelsserierna i Japan. Liksom i den senare utforskar spelare en övervärldskarta när de går vidare genom berättelsen, och möter slumpmässiga strider när de går runt. Kampen äger rum på sin egen skärm, där spelaren ser handlingen i första person, väljer trollformler och förmågor från en meny. Trots likheterna i spelet, Mor är radikalt annorlunda i inställning och ton. Istället för den traditionella heroiska berättelsen om Dragon Quest-spelen, Mor berättar en lite humoristisk fantasyparodi där skolbarn reser mellan dimensioner, finslipar sina psykiska krafter och motverkar en utomjordisk invasion. Den psykedeliska grafiken och soundtracket pressar Nintendos hårdvara till dess gränser, och även om de kan verka föråldrade i dag, behåller de en viss charm som många spel av eran inte gör. Mor är fortfarande en av de mest kreativa rollspel som någonsin gjorts, och alla fans av genren borde åtminstone ge den en blick.

78 %

E

Plattformar Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, Familjedator

Genre Rollspel (RPG), Äventyr

Utvecklare Fyrkant

Utgivare Square, Nintendo, Microcabin

Släpp 18 december 1987

Final Fantasy gjorde för RPGs vad GoldenEye 007 skulle senare göra för förstapersonsskjutare: Det omdefinierade vad en genre var kapabel till. Originalet Final Fantasy förbättrats och utökats på mekaniken som först visades i spel som de tidigare nämnda Drak krigare - som slumpmässiga strider och övervärldskartan – samtidigt som man utvecklar en omkrets av nya genreklamrar som karaktärsklasser och fester med flera karaktärer. Flaggskeppstiteln skapade en enorm mediefranchise, en som omfattade mer än ett dussin videospel, en mängd anime-kopplingar och en CGI-film 2001. Final Fantasy finns på NES Classic.

Tecmo Super Bowl var 1991 års uppföljare till non-supern Tecmo skål, släppt 1989. Liknande R.B.I. Baseboll, licensierade NFL-spelares förening originalet Tecmo skål medan ligan själv inte gjorde det. Följaktligen kunde spelet använda riktiga spelarnamn förutsatt att de tog bort någon anknytning till riktiga NFL-lag. NFL kom dock i tid för Tecmo Super Bowl, vilket gör det till det första NES-spelet med både licensierade NFL-lag och spelare. Spelare kunde använda den då kompletta ligan med 28 lag och arbeta sig igenom hela säsongen för 1991. Du kan också delta i försäsongsläget för att förbättra ditt spel eller ha kul med en vän. På många sätt, Tecmo Super Bowl är förfadern till de moderna EA-sportspelen med funktioner som spelarstatistik och realistiska spel. Dessa funktioner, i kombination med möjligheten att spela som Joe Montana och Bo Jackson, gör det de NES sportspel att slå, trots att dess föregångare finns på NES Classic.

Plattformar Nintendo Entertainment System (NES)

Genre Sport

Utvecklare Namco, Tengen

Utgivare Namco

Släpp 31 december 1986

Det fanns basebollmatcher före den här, men R.B.I. Baseboll var det första konsolspelet som MLB Players Association officiellt licensierade, vilket innebar att utvecklare kunde använda namnen på riktiga spelare och därmed lägga till en nivå av realism som tidigare varit orörd. Spelarnas statistik och färdigheter motsvarade noggrant deras statistik och färdigheter i verkliga livet - för det mesta del - som gav en autenticitet till de virtuella omgångarna och titelns beroende av spelaren uthållighet. Tänk på att R.B.I. Baseboll är inte ett officiellt MLB-licensierat spel. Du kan spela som riktiga basebollspelare, men du kommer inte att kunna spela som ditt favoritlag i MLB. Tack och lov hoppade MLB så småningom på tåget och en vacker vänskap föddes efter den genombrottsmässiga kommersiella framgången R.B.I. Baseboll. De senaste åren har retroserien försökt göra comeback, men det har inte gått så bra som kreatörerna skulle ha velat. Originalspelet är värt att spela om du känner dig nostalgisk eller vill få en känsla för var moderna sportspel kommer ifrån.

84 %

E

Plattformar Nintendo Entertainment System (NES), Arcade

Genre Kamp, sport

Utvecklare Nintendo

Utgivare Nintendo

Släpp 21 november 1987

Mike Tyson hade redan skrivit historia som den obestridde världsmästaren i boxning och var en av världens tuffaste män. När han stal showen i Hangover-filmerna med Zach Galifianakis och bet av en del av Evander Holyfields öra under WBA Heavyweight Championship, blev han praktiskt taget en legend. Hardcore fans och spelare kommer också ihåg att Tyson dök upp i 1987 års anpassning av det klassiska arkadspelet Punch-Out!! Spelet är till en början ganska okomplicerat: du spelar som Little Mac, en boxare, och tävlar i olika nivåer av boxningsbanor. Punch-Out!! kan verka som ett grundläggande boxningsspel, men de udda motståndarna, som King Hippo, Soda Popinski och Glass Joe, gör spelet till något speciellt. I den sista omgången får spelarna slåss mot Tyson själv. Så småningom tog Nintendo bort Tysons namn från spelinnehållet på grund av hans juridiska problem. Nyare versioner av spelet har andra karaktärer som tar Tysons plats. Nu måste du besegra en ny chef som heter "Mr. Dröm” istället. Mr. Dream är en fiktiv karaktär med en liknande kampstil som Tyson, men du kanske upptäcker att det är ännu mer utmanande att slå honom. Punch-Out!! Med Mr. Dream finns på NES Classic.