"Resident Evil 7" på PlayStation VR Hands On

När det tillkännagavs Resident Evil 7, sa utvecklaren Capcom att den hade för avsikt att ta sin långvariga franchise "tillbaka till sina skräckrötter." I den första riktiga glimten av spelet, en demo som heter Resident Evil 7: Beginning Hour, det är delvis Sann.

Visas på E3 2016 i Los Angeles, demot är lika mycket ett stort steg framåt för Resident Evil eftersom det är en tillbakablick på dess historia. Det för spelarna tillbaka till den typ av upplevelse som först utmärker serien: ett spökhus bara droppande av tryckande, skrämmande atmosfär och fylld med pussel att lösa för att öppna vägen till fly. Spelare i demon är försvarslösa mot alla hot när de sakta tränger igenom huset och försöker att hitta en väg ut, i hopp om att det som nyss gjorde den där skrapande dunsen i fjärran inte kommer för dem.

Och även om skräckrötter kan vara tanken, är det här inte en vanlig Resident Evil-titel.

Återbesöker det förflutna, tänker på framtiden

Den största förändringen är i presentationen, med alla Resident Evil 7,

 inte bara Början timme,spelar ur förstapersonssynpunkt – det vill säga genom karaktärens ögon, istället för att sväva över axeln på det sätt som spel i serien brukar göra. Det är klart det Resident Evil 7 hämtar inspiration från sina samtida, åtminstone när det gäller den här demo men verkar troligt i hela spelet. Och det största inflytandet måste vara den "spelbara teaser" skapad av Konami för att tillkännage sitt numera nedlagda nya överlevnads-skräckspel, Silent Hills.

På E3 var 'Resident Evil 7'-demon en fullständig sensorisk creepfest.

PT, som det hette, var en demo avsedd att väcka aptit på en Silent Hill titel regisserad av Metal Gear Solid skaparen Hideo Kojima. Det var ännu ett plågande skräckspel i ett spökhus, fullt av pussel, men det kämpade under tyngden av att vara mer gimmick än vilt, medvetet trubbig och avskräckande till den grad att den dödar dess skrämmer med långa, vardagliga sträckor av ingenting. Resident Evil 7 drar de bästa lärdomarna av PT, låna det långsamma tempot, förtrycket och betoningen på att pussla dig igenom, samtidigt som du kastar ut det irriterande dunkelt.

Vid E3, den Resident Evil 7 demo var en full-sensorisk creepfest. Huset runt spelaren gör ständigt konstiga ljud, men det finns många som inte kan tillskrivas råttor i väggarna eller gamla brädor som sätter sig. Där finns något här, i det här huset, och den ständiga kunskapen tvingar dig att öka tempot när du försöker hitta din väg ut. När du går framåt med en PlayStation 4-kontroller måste du trycka dig fram genom halvöppna dörrar, i princip leda vägen in i nästa rum med ditt ansikte – ett expertriff på sårbarheten som skapats av gamla Resident Evilgames dörröppningssekvenser, som tjänade både till att ladda kommande rum och för att skapa påtaglig spänning när du oroar dig för vad som kan vara precis bortom.

PT RE-tänkt

Var Början timme excels är i sin korthet. Du kan hitta igenom demot relativt snabbt, och till skillnad från PT, gör du alltid tydliga framsteg. Om man börjar i ett rum med en glödande TV och en ansluten videobandspelare, vilket tydligt tyder på att det kommer att finnas bevis att avslöja inom kort, är det en kort resa nedför en yttre korridor för att upptäcka ett stort kök. Längs vägen finns tips och pusselbitar - en säkringsdosa saknar en säkring, en låst låda som tigger om en nyckel, en kroppslös mannekängfinger som dyker upp i en låda och dras in i ditt lager, som om du stoppar in det i fickan därför att du vet aldrig.

Köket verkar övergivet för länge sedan, med äcklig mat som täcker dess bord och kackerlackor som susar fram när du öppnar en kastrull eller kollar kylen. När du öppnar mikrovågsugnen avslöjas en rostad korp. Hela demon avstår från röta och lämnar den där lilla aningen av hopp: Kanske finns det ingen här; kanske är det verkligen bara övergivet.

Naturligtvis är det inte, och Början timme strössel in några hoppskräck och olycksbådande ögonblick för att hålla dig på tårna. Förbi köket finns ett låst skafferi inspänt i kedjor, och därutöver ett rum där någon slaktade två stora sidor av nötkött för några veckor sedan. Där kan spelare upptäcka bultklippare för att ta sig igenom kedjorna, och inne i skafferiet, ett videoband. Ah-ha!

resident evil spencer herrgård

Här börjar saker och ting öka när demot rör dig ännu mer. Ljuden av någon annan person precis framför ekar genom huset. Det finns ingenstans att gömma sig och inget att slå tillbaka med, och när du bara ser en väg framåt, trycker du försiktigt upp dörren tillbaka till rummet där din karaktär först vaknade, i hopp om att spela videobandet utan att bli mördad i under tiden.

Med tejpen i, Början timme tar en sida från hittade filmer som VHS. Du tittar på tre personer, filmteamet i ett tv-program om spökjakt, gå in i samma hus där du befinner dig. Spelaren tar sedan rollen som kameramannen - du både tittar på vad som hände med dessa tre och deltar. Bandet är fullt av ledtrådar om demot, både om vad som händer med dig (du som tittar på videon) och om hur du tar dig ut ur huset. När personerna på bandet upptäcker en hemlig passage får du en ledtråd till dess plats, såväl som en väg framåt.

Nedsmutsad i hemligheter

Capcom släppte Resident Evil 7: Beginning Hour till PlayStation Store som en gratis nedladdning för prenumeranter på Sonys PlayStation Plus (utan VR, naturligtvis), och spelare har redan upptäckt att det finns mer att hitta än bara den enklaste vägen till utgången. Tycka om PT, Början timme är djupare och bjuder in spelare att undersöka och arbeta tillsammans för att upptäcka dess mysterier, även om den är byggd för att förstärka skräcken om du väljer en längre vistelse.

Det är svårt att säga hur indikativt Resident Evil: Beginning Hour är av det fulla Resident Evil 7 erfarenhet. Capcom-representanter på E3 sa det till Digital Trends Början timme är en prolog för att sätta upp historien om spelet, och inget av det som finns här kommer att inkluderas i den fullständiga versionen av Resident Evil 7. Själva spelet kommer att vara kanon för resten av spelet Resident Evil serie, men den kommer inte att spela en känd huvudperson. Capcom sa att Resident Evil-teamet vill att spelare ska känna sig sårbara och spända, och att de inte ville sätta tillbaka dem i rollen som en av franchisens näst intill oförklarliga badasses, som Leon S. Kennedy eller Claire Redfield. Dessutom styr karaktärsspelarna in Början timme är inte samma karaktär som de kommer att kontrollera i Resident Evil 7.

På PlayStation VR är det tydligt att PlayStation 4:s kraft testas in Början timme, och spelet är avgjort fulare än om du skulle spela det på en vanlig TV — upplösning är vanligtvis en olycka för nödvändigheten av att behöva rendera en skärm för varje öga i headsetet, och båda vid högre än 90 bildrutor per andra. Eftersom det styr hur ett vanligt förstapersonsspel skulle, med förmågan att skjuta i sidled medan du tittar framåt, Början timme kan också definitivt röra upp de vågor av åksjuka som plågar virtual reality-spel just nu.

Men dessa problem känns som käbblar för vad som mestadels var en stark, uppslukande, ofta kylig upplevelse. Kraften i VR ligger i att känna sig omgiven av spelupplevelsen, och Början timme drar full nytta av den effekten genom att få dig att känna att du är på väg att bli överfallen från vilket håll som helst av okända fasor.

Capcoms riktning för Resident Evil 7 är en uppfriskande blandning av moderna idéer som genomsyrar skräckgenren, som är full av förstapersonsspel om att vara försvarslös, och det gåtlösa mysteriet och den kraftfulla atmosfären från franchisens tidiga tid titlar. Att kombinera dessa två element med den klaustrofobiska, ofrånkomliga naturen hos VR verkar vara ett spår för att skapa en ny Resident Evil upplevelse som kommer att upphetsa fans av franchisen, såväl som de som är ledsna över det PT lyckades aldrig bli något mer än en spelbar teaser.

Resident Evil 7 kommer ut på hyllan i januari 2017.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa spelen på PlayStation Plus, Extra och Premium
  • PlayStation Showcase 2023: hur man tittar och vad man kan förvänta sig
  • Resident Evil 4: hur man förstör Ramons porträtt
  • Hur man låser upp ormens huvud i Resident Evil 4
  • Var kan man få tag på Red9 i Resident Evil 4