Innan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomlanseringen, det var en fråga som fansen hela tiden frågade: Skulle uppföljaren ta tillbaka traditionella Zelda-fängelsehålor? Det var något som saknades mycket Breath of the Wild, som ersatte dem med Divine Beasts. Dessa var tekniskt sett fängelsehålor, men sådana som var mycket mindre i omfattning och kretsade kring specifika förbryllande.
Innehåll
- Vad är traditionella Zelda-fängelsehålor?
- Vad är fängelsehålor i Tears of the Kingdom?
Nintendo skulle lindra vissa rädslor dagar före lanseringen genom att bekräfta att fler välbekanta fängelsehålor återvänder för uppföljaren, men vi fick inte en fullständig uppfattning om vad det skulle innebära. Allt vi visste var att de skulle vara större och ha ett tema. Så gör Rikets tårar verkligen inleda återkomsten av klassiska Zelda fängelsehålor? Det är komplicerat. Svaret är bestämt mellan ja och nej, beroende på din definition av "traditionell".
Rekommenderade videor
Vad är traditionella Zelda-fängelsehålor?
Låt oss först svara på en knepig fråga: Vad menar vi ens när vi säger "traditionell Zelda-fängelsehåla." Den frågan kommer att ge dig väldigt olika svar beroende på vem du frågar. När jag gjorde en informell omröstning om ämnet på sociala medier fann jag att inget svar var exakt det andra. För vissa handlade det bara om skala och tema. För andra handlade det mer om att använda specifika föremål för att gradvis öppna upp ett utrymme.
Relaterad
- De bästa kommande Nintendo Switch-spelen: 2023, 2024 och framåt
- Se dessa 5 filmer om du gillade The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Var man odlar Zonite i Zelda: Tears of the Kingdom
Här är vad du säkert behöver veta. Klassiska Zelda fängelsehålor består vanligtvis av sammankopplade rum och kammare. När du först anger en, kan du inte komma åt varje rutt. Vissa dörrar kan vara låsta och du kan behöva ett nyckelföremål som hittas mitt i området som låter dig korsa mer. Tidigare hittade Link en karta, kompass, nyckelobjekt, små nycklar och en bossnyckel medan han löste pussel och slogs mot fiender. Allt detta skulle kulminera i en sista bosskamp som skulle sätta hans senaste föremål på det ultimata testet.
Det är viktigt att notera att tidigare Zelda-fängelsehålor tenderar att ha tungt tema. Ocarina av tiden, till exempel, innehöll tempel med tema kring vatten, eld, gräs och mer. Andra spel har spelat med mer specifika jippon, som ett sönderfallande torn iLink's Awakening.
Så när jag säger "traditionell fängelsehåla" här, är det vad vi mest syftar på, med viss variation. Jag fattar? Låt oss sedan prata Rikets tårar.
Vad är fängelsehålor i Tears of the Kingdom?
Medan Rikets tårar innehåller fängelsehålor som kallar tillbaka till klassisk Zelda-design, de återgår inte helt till det formatet. Du kommer inte att hitta kartor eller kompasser, och du kommer inte heller att upptäcka ett nyckelobjekt i dem. Du kommer inte heller att låsa upp rutter på det sätt som du gjorde i tidigare spel. Fängelsehålorna här (kallade tempel) är mer öppna och kretsar helt kring att Link öppnar någon form av lås genom att interagera med fyra eller fem objekt.
Vattentemplet ligger till exempel på en stor landmassa omgiven av mindre öar som helt kan utforskas i valfri ordning från hoppet. Link måste stoppa ett flöde av slam genom att göra fem pussel i och runt området. I den meningen spelar de fortfarande väldigt mycket som The Divine Beasts i Breath of the Wild. Förvänta dig inte en återgång till formen om du inte tycker om att bli besviken.
Det finns dock element som för templen mycket närmare i linje med klassiska Zelda-fängelsehålor. Till exempel har de alla något slags förenande tema som Ocarina av tiden, från vatten till eld. De är också mycket större i omfattning än de gudomliga bestarna och kräver inte Link för att rotera fängelsehålan.
Även om du inte hittar en nyckelartikel i dem, får du ändå en. I varje fängelsehåla paras Link med en följeslagare som har en specifik kraft. En Goron-kompis kan till exempel förvandlas till en boll som Link kan skjuta för att krossa stenar och skada fiender. Dessa förmågor spelar en stor roll i varje fängelsehåla, så det känns fortfarande som att du får ett nytt föremål i varje.
Dessa sällskapsförmågor är också avgörande i bosskamper, som är det överlägset mest traditionella med fängelsehålor. Boss kämpar in Rikets tårar är en riktig återgång, eftersom Link måste ta reda på hur man bryter ett monsters vakt med en specifik förmåga, så att han kan hugga vid en utsatt svag punkt. Varje kamp känns mycket närmare äldre titlar än någonting i Breath of the Wild gjorde.
Så, återkommer traditionella fängelsehålor? Jag skulle säga nej. De är fortfarande mycket riff på Breath of the Wild's Divine Beasts, men det kommer säkert att vara en diskussionsfråga. Om du bara definierar fängelsehålor efter omfattning och tema, kommer detta att passa. Annars kan du komma på att du längtar efter ett mer gammaldags Zelda-spel längre fram.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom finns ute nu på Nintendo Switch.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-mods
- De värsta Zelda-spelen som någonsin gjorts får en andlig efterträdare
- Islands of Insight är Zelda: Tears of the Kingdom meets The Witness
- Zelda: Tears of the Kingdoms nya uppdatering tar bort objektdupliceringsfel
- Zelda: Tears of the Kingdom-guider, genomgångar och vanliga frågor
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.