Om du är en spelare finns det en sanning som verkar vara självklar: Mac-datorer är inte bra spelmaskiner. En ny intervju tyder dock på att Apple vill vända den mottagna visdomen på huvudet.
När Matthew Panzarino från TechCrunch satt ner med Apples vicepresident för plattformsarkitektur och hårdvaruteknik Tim Millet och företagets Bob Borchers, VP för Worldwide Product Marketing, frågade vad Apple gjorde för att förbättra situationen för Mac-spelare. Deras svar kastar mycket ljus över hur Apple ser på framtiden för spel på sina plattformar.
För det första sa Millet att Apple förstår utmaningen det står inför när det gäller att övertyga spelare att byta till sina system: "Spelare är ett seriöst gäng. Och jag tror inte att vi kommer att lura någon genom att säga att vi över en natt kommer att göra Mac till en fantastisk spelplattform. Vi kommer att ha en lång syn på detta."
Relaterad
- Jag försökte återuppleva det bortglömda arvet från Halo som en Mac-franchise - och det var en katastrof
- macOS Sonoma offentlig beta recension: mer än bara skärmsläckare
- Apples 32-tums M3 iMac kan utsättas för ännu en försening
För att göra det förklarade Millet att Apple försöker göra det så enkelt som möjligt för utvecklare att portera sina spel till macOS genom att förbättra sin egen Metal grafiska API. Om utvecklare har ett färdigt API som stöder allt modernt spel behöver, kommer portering av spel till Mac att verka mer attraktivt. Det är förhoppningen i alla fall, men spel med stora namn som Resident Evil Village visa att det går att göra.
Rekommenderade videor
Som Millet uttryckte det, "Mitt team ägnar mycket tid åt att tänka på hur vi ska se till att vi stannar på den API-kurvan för att se till att vi ger Metal vad den behöver för att vara ett modernt spel-API. Vi vet att detta kommer att ta lite tid. Men vi är inte alls förvirrade över möjligheten; vi ser det. Och vi ska se till att vi dyker upp."
Bryter cirkeln
Men även om mjukvaran är en sida av ekvationen, finns det hårdvara att överväga också. Apple silicon har gjort spel till en mycket mer lönsamma utsikter än Intel-chippen i tidigare Mac-datorer någonsin gjorde, men det finns en annan aspekt att ta hänsyn till, enligt Millet.
"Spelutvecklare har aldrig sett 96 gigabyte grafikminne tillgängligt för dem nu, på M2 Max. Jag tror att de försöker komma runt det eftersom möjligheterna är ovanliga." Det är en "intressant möjlighet" för utvecklare säger han, och lämnar mycket utrymme för att tänja på gränserna fram. Men det kan vara en anledning till att AAA-spel har tagit sin tid att komma till Mac, även med Metal och Apple-kisel som kommer in.
Just nu lider Mac-spel av en ond cirkel som verkar svår att bryta. Spelare är ovilliga att byta eftersom många stora namn inte fungerar på Mac. Utvecklare hålls tillbaka eftersom antalet Mac-spelare är litet. Varje problem matar den andra.
Om Millet och Borchers har rätt och Apple kan övertyga fler utvecklare att ta sitt arbete till Mac, bästa Mac-spel kunde få lite nytt sällskap från tungviktstitlar. Mac-spelare kommer att hoppas att det inte blir felplacerad optimism.
Redaktörens rekommendationer
- M3 Mac-datorer kan komma att lanseras i år — med ett överraskande tillägg
- Det finns för många MacBooks
- Viktig säkerhetsuppdatering för Apple-enheter tar bara några minuter att installera
- Hur macOS Sonoma kunde fixa widgets – eller göra dem ännu värre
- Apple gav bara Mac-spelare en stor anledning att vara exalterade
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.