Recension av 'Dead Cells': A Masterclass In Mayhem and Metroidvania

Dead Cells recension

"Döda celler"

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"'Dead Cells' är ett kaotiskt, straffande och givande indiespel som inte går att missa."

Fördelar

  • Fartfylld strid
  • Meningsfulla upplåsningsbara
  • Ett enormt progressionssystem
  • Fantastisk bild och presentation

Nackdelar

  • Plattformssektioner känns underväldigande
  • Sköldar är meningslösa

Efter en längre period under Steams Early Access släpptes Motion Twin äntligen Döda celler. Skickligt kallad en "roguevania", den blandar element från roguelite- och Metroidvania-titlar som pågående progressionssystem och förmågor att komma åt vissa områden, med ett intensivt spel som kräver din fulla uppmärksamhet, med genomspel som erbjuder dussintals upplåsbara vapen och förmågor. Med oändlig omspelbarhet och en gnista av originalitet, Döda celler ger ett betydande tillskott till en genre som har blivit alltmer trångt med åren.

Innehåll

  • Smitolycka
  • Du är faran
  • En oändlig utveckling
  • Vår uppfattning

Smitolycka

I Döda celler, du börjar som en namnlös krigare med en flammande klot för ett huvud. Efter en kort handledning får du reda på att du är en fånge instängd i en förrädisk fängelsehåla med en oändlig mängd områden att utforska. Efter din första död (och det kommer att bli många), kommer du att upptäcka att din namnlösa krigare faktiskt är en samling celler som hoppar från en kropp till en annan varje gång dess värd dör.

Dead Cells recension
Dead Cells recension
Dead Cells recension
Dead Cells recension

Nyheten av Döda celler kommer från dess kryptiska handling. Till skillnad från jämförbara spel som Hollow Knight, Döda celler lutar inte mycket åt miljöberättelser eller dialog med gåtfulla NPC: er. Istället berättas bitar av historia och lore genom anteckningar och interaktiva föremål som finns i rummen. Det är ett spel som kräver att du slår hårt och rör dig snabbt, vilket inte ger dig mycket tid att tänka på bakgrunden till någon viss fiende du möter.

Fängelsehålan du utforskar är indelad i zoner, var och en med sin egen uppsättning fiender, fällor och hemligheter att avslöja. Ju längre du kan överleva, desto starkare och mer varierande fiender blir. Varje zon har sin egen uppsättning utmaningar och hemligheter. Även om de inte är exakt procedurmässigt genererade, är fiendens placering, dolda rum och föremål och utseendet på elitmobbar alltid annorlunda.

Vapenutbudet är omfattande men det är inte överväldigande; varje vapen kommer med detaljer om skador, elementära egenskaper och andra speciella egenskaper.

Samma tillvägagångssätt gäller för butiker där du kan köpa ny utrustning, som huvud- och sekundära vapen, färdigheter och föremål. Närstridsvapen som svärd och hammare, såväl som avståndsvapen som piskor i Castlevania-stil, finns i butikerna, tillsammans med kompletterande verktyg som torn, fällor och granater. Du upptäcker snabbt att vapen, färdigheter och föremål är din nyckel till överlevnad.

Du är faran

Vapenutbudet är omfattande men det är inte överväldigande. Varje vapen kommer med detaljer om skador, elementära egenskaper, speciella buffar och andra speciella egenskaper. Var och en har sina för- och nackdelar och kan kompletteras med ett sekundärt vapen. En slägga, till exempel, kan vara långsam att använda men en eller två träffar kan orsaka en enorm mängd skada. Att para ihop släggan med ett sekundärt vapen och växla mellan de två kan starta en kedja av flera attacker. Även om sekundära vapen är kopplade till nedkylningar, kan jag inte räkna hur många gånger jag räddade mig från döden genom att använda dem.

Dead Cells recension

Två nyckelaspekter som knyter ihop allt är statistik och rullningar. Vår halshuggna huvudperson når inte upp i nivå som en traditionell RPG-karaktär. Istället är all progression knuten till statistik. Dessa inkluderar brutalitet, taktik och överlevnad, som var och en har en distinkt färg. Alla vapen, både primära och sekundära, har en av dessa färger, och deras egenskaper ökar beroende på din statistik.

Brutalitet gör dina attacker starkare, samtidigt som du ökar din hälsa lite. Taktik ökar skadorna på långdistansvapen och fällor eller torn, medan Survival främst fokuserar på att öka din hälsopool.

Celler är den mest värdefulla valutan i spelet och kan användas för att låsa upp nya vapen och passiva förmågor.

Statistiken höjs i nivå genom att aktivera rullningar, som kan hittas slumpmässigt på varje karta. Vissa rullar fokuserar på endast en eller två statistik, medan andra låter dig välja mellan dem alla. Att välja vilken aspekt av din hjälte som ska uppgraderas först är upp till dig, och att bestämma vad som är bäst kräver lite experiment. Tänk bara på att det finns skalning, så fiender blir oundvikligen starkare om du inte stoppar dina giriga makthungriga tendenser i tid.

Det var det jag gillade mest med min tid med det här indiespel — hur lätt det är att bli förblindad av din egen styrka och förmågor, speciellt efter att du plockat upp en kraftfull uppsättning vapen som fungerar effektivt med de rullar du har utrustat. Det får dig verkligen att känna att du har kontroll.

Fler spelrecensioner

  • "Nya Super Mario Bros. U Deluxe’ är 2D-plattformsguide
  • "Super Smash Bros. Ultimate’ är en ode till spel som lever upp till sitt namn
  • ‘Darksiders III’ är en souls-liknande återkomst till apokalypsen och vi gillar den
  • "Red Dead Redemption 2" är det bästa öppna världsspelet genom tiderna

Snabbhet och våld är orden som kommer att tänka på när jag spelar Döda celler eftersom det kräver att du agerar så snabbt och så aggressivt du kan. AAA-titlar som t.ex Darksiders IIIkanske lever upp till premissen att leverera actionfokuserade upplevelser, men den oberoende studion Motion Twin tar dessa förväntningar ännu längre.

Det finns ett område där den här stilen inte översattes bra och det var i plattformsdelen av Döda celler. Medan dess riktigt snäva kontroller och flytande rörelser känns oerhört tillfredsställande överallt annars kräver dessa sektioner precision som kändes onaturlig jämfört med resten av spelet.

Du tappar all din fart när du tvingas stanna och undvika hinder som rörliga vapen och spikar. Även om jag inte förväntade mig den nästan felfria plattformsdesignen jag har upplevt i spel som Celeste, det kändes tillräckligt osammanhängande för att jag skulle rusa mig igenom dessa sektioner och förlita mig på de återställande egenskaperna hos ett vapen eller en dryck för att läka mina sår efteråt.

En oändlig utveckling

Det finns mycket att låsa upp i Döda celler och lyckligtvis kräver dessa inte mikrotransaktioner. Det kommer dock att kräva guld (används i butiker och hos vissa handlare för att uppgradera ditt vapen) och celler. Celler är den mest värdefulla valutan i spelet och kan användas för att låsa upp nya vapen och passiva förmågor, som alla kräver en specifik summa innan de blir tillgängliga.

Du kan förvärva celler i tidsinställda områden i nya zoner. Dessa visas nära början av kartan och kan endast nås inom en viss tidsram. Tidsinställda områden kan fånga dig alla möjliga skatter inklusive en rulla, men den viktigaste belöningen är cellerna. Celler går helt förlorade när huvudpersonen dör, vilket förstärker utmaningen med spelet ytterligare.

Även om det inte finns många huvudbossar i spelet, har de som finns en kraft. Conciergen, till exempel, är en långsam och massiv råa som inte verkar som en match för huvudpersonens hastighet, bara för att bli snabbare under de sista ögonblicken av kampen, stänga in dig med eld och långa hopp som slutar i ett stamp ge sig på.

Mörka neonbilder och ett engagerande soundtrack kompletterar Dead Cells ytterligare, vilket ger en otroligt utmanande, fartfylld upplevelse som är perfekt för både korta pass och helgmaraton. Det kanske inte är en berättelsetung upplevelse, men det betyder inte att det inte är utan syfte. Varje attack och handling har en mening, med potential att driva din framåt eller skicka dig susande tillbaka. Döda celler garanterar nya körningar varje gång, och att experimentera med olika vapen, förmågor och utrustning blir aldrig gammal i din strävan efter att överleva genom dess tumultartade fängelsehålor.

Vår uppfattning

Dead Cells är freneticism i sin renaste form, och ett av få spel i genren som kan ge en känsla av progression och skicklighet under de första minuterna, utan att kräva en grind från spelaren eller en långsam utjämning systemet. Den tar dig in med ett kraftfullt ljudspår och en underbar visuell stil, men det är striden och hur snabba och lyhörda kontrollerna är som gör att den sticker ut från resten.

Finns det något bättre alternativ?

Nej, även om det finns många spel som faller i samma kategori som Dead Cells, ger det några av de mest tillfredsställande snabba striderna som setts i de skurkaktiga Metroidvania-genrerna.

Hur länge kommer det vara?

Det finns tillräckligt med innehåll för att hålla dig sysselsatt i dussintals timmar, särskilt med många vapen och förmågor är låsta från början. Ju mer du spelar, desto mer varierande kommer dina nästa åk att bli.

Dessutom, beroende på vilken plattform du spelar spelet på, kan du ta del av dagliga utmaningar och topplistor för att tävla online.

Ska du köpa den?

Dead Cells är för beslutsamma spelare som letar efter en utmaning. Om du älskar snabba strider och förmågan att låsa upp en enorm pool av föremål, förmågor och hemligheter med flera genomspelningar, då kommer du att älska Dead Cells.

Redaktörens rekommendationer

  • Dead By Daylight lägger till sitt mest skrämmande monster hittills: Nicolas Cage
  • De bästa vapenmods och förmåner i Dead Island 2
  • Vilken karaktär ska du välja i Dead Island 2?
  • Hur man får säkringar i Dead Island 2
  • Du spelade Dead Space-remaken. Kolla nu in dess "demake"