Fire Emblem Engage recension: en taktisk omgrupp

Marth och ALear korsar svärd i Fire Emblem Engage.

Fire Emblem Engage

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"Fire Emblem Engage är en annan pålitlig hit i taktikserien, även om det inte är lika mycket ett steg framåt som tidigare avsnitt."

Fördelar

  • Utmärkt konstdesign
  • Förtjusande karaktärer
  • Pålitlig taktik
  • Hjältar diversifierar striderna

Nackdelar

  • Ibland distraherande fanservice
  • Tråkiga somnielaktiviteter

När jag spelar ett taktikspel som Fire Emblem Engage, Jag gör alltid samma kritiska misstag. Det finns alltid det ögonblicket då jag blir för kaxig och försöker driva farten genom att kasta en av mina trupper i livsfara. Det hände mig i en paralog i slutet av spelet, där jag började ett uppdrag genom att skicka en Wyvern-ridande visman som flyger nerför slagfältet utan att spana efter det först. Jag möttes av en ödesdiger pil från ett torn som jag skulle ha sett om jag hade tagit ett mer mätt tillvägagångssätt. Ibland behöver du veta när du ska ta ett steg tillbaka, även när du tror att fördelen är din.

Innehåll

  • Drakens ålder
  • Ett taktiskt skifte
  • Det sociala livet

Som en mästerstrateg, Fire Emblem Engage förstår det behovet. Istället för att följa upp 2018 års hitBrandemblem: Tre hus genom att upprepa sin exakta spelbok är den nya taktiska RPG en snabb omgruppering för den långvariga serien. Det ser ut att förstärka sin kärnstridshake med nya system, som att lägga till extra pansarplätering på en yxsvingande riddare. Det kan tyckas vara ett steg tillbaka vid en blick, men det är mer ett lateralt drag som säkerställer att serien säkert kan utkämpa sin nästa strid.

Fire Emblem Engage levererar ytterligare en stark taktikupplevelse som gjorts bara lite bättre tack vare smarta, mobilangränsande krokar. Dess berättelse är inte lika fängslande som vissa senaste avbetalningar och dess sidoaktiviteter kan bli tråkiga, men minnesvärda karaktärer och färgglad art direction ger ännu en enkel seger i en lång rad dem.

Drakens ålder

Liksom tidigare omgångar, Fire Emblem Engage berättar en storslagen krigshistoria fylld av politiska spänningar mellan nationer och massor av kunskap. Detta inträde utspelar sig på kontinenten Elyos, som står inför hotande olycka när en fraktion försöker återuppväcka den onda Fell Dragon. En motståndare, en blå-och-rödhårig människa vid namn Alear (AKA den gudomliga draken), vaknar igen för att hjälpa till att förena fyra kungadömen och skapa fred till Elyos.

Berättelsen kan vara ojämn, men jag ska ge den kredit på förhand: Om något Fire Emblem-spel skulle få sin egen anime-anpassning, Förlova sig skulle vara en bra kandidat. På en grundläggande nivå är det ett underbart designat spel som går tungt på ljusa färger och personlighetsladdade stridsanimationer. Den byter ut platta jordtoner för en cool färgpalett som ger Elyos mer stiliserade landskap som alltid är trevliga att titta på. Kommer efter ett år där Switch-ägare verkade trötta på konsolens hårdvarubegränsningar, Förlova sig fungerar som en kontrapunkt som visar hur spel fortfarande kan utmärka sig på plattformen när de är optimerade för det.

Alear och Marth öppnar en dörr i Fire Emblem Engage.

Jag är mest förälskad i dess färgstarka karaktärer, av vilka några tycker att serien är som mest lekfull. Supportkonversationer är särskilt förtjusande denna gång, och avslöjar eklektiska detaljer om varje krigare. En av mina favoritmikrohistorier handlar om en karaktär som inte kan sluta monologa under träningspass, vilket gör sin sparringpartner irriterad. En annan kretsar kring en kvinna som är så intresserad av styrketräning att alla hennes tekoppar är viktade - en löpning som dyker upp i flera karaktärsinteraktioner.

De mindre sagorna tenderar att fungera bättre än helheten den här gången. Det beror delvis på Förlova sig sätter fläktservice i centrum. För att hjälpa till i deras strävan måste Alear spåra upp 12 ringar som framkallar stjärnor från tidigare Fire Emblem-spel. Även om berättelsen går långt för att motivera sin Avengers-liknande premiss, kan det ofta kännas som en distraktion från dess mer tilltalande originalvärld. Återkommande karaktärer som Marth kommer att känna sig som ihåliga leksaker bredvid den nya skådespelaren - även deras supportsamtal är korta och platta i jämförelse. Det är svårt att skaka känslan av att de återvändande ansiktena är lite mer än en bra marknadsföringsgimmick byggd för att dra nytta av mobilträff Fire Emblem Heroes, som antar ett liknande tillvägagångssätt.

Förlova sig kan vara seriens mest genomtänkta berättelse, även om dess större bilder inte är lika spännande som tidigare sagor.

Även om beroendet av gamla ansikten kan dra ut på den långa historien, finns det mycket tematiskt djup att avslöja. Familjedrama tar en framsätet, eftersom karaktärer kämpar för att förena vem de vill vara med vad som förväntas av dem på grund av deras härkomst. Det mest effektiva för mig är dock Förlova sigs mer subtila tråd. Den berättar en historia om karaktärer som är för ivriga att driva fart i strid, bara för att det ska slå tillbaka på ett chockerande sätt. Alear och kompani måste lära sig att sakta ner och planera sina nästa drag mer metodiskt om de vill besegra Fell Dragon.

Det är ett smart centralt tema som passar bra med taktikgenren. Berättelsen fungerar nästan som en handledning för hur man lägger strategier i strider, vilket uppmuntrar mer tålmodigt spel. I det avseendet, Förlova sig kan vara seriens mest genomtänkta berättelse, även om dess större bilder inte är lika spännande som tidigare sagor.

Ett taktiskt skifte

Även om jag kom bort från dess berättelse med blandade känslor, Fire Emblem Engage är helt pålitlig när det kommer till strid. Ingenting har förändrats för radikalt här: Det är fortfarande ett turbaserat taktikspel där strider utspelar sig på ett rutnät. Det utmärkta stridssystemet för sten-papper-sax förblir oförändrat och det finns tillräckligt med livskvalitetshöjningar för att hålla det uppdaterat med en genre som har utvecklats snabbt på senare tid.

Det extra lagret av strategi är precis tillräckligt för att fräscha upp en formel som inte behöver ändras mycket.

Dess innovation kommer mer i form av vad jag antar kan vara en engångsvändning, men en stark sådan. Förutom den vanliga RPG-anpassningen, som låter spelarna välja klasser och vapen för varje enhet, ger ringar nytt djup till den beprövade formeln. De utrustningsbara tillbehören finns i två smaker. Basic ringar fungerar nästan som sprit i Super Smash Bros. Slutlig. Var och en skildrar en annan karaktär från ett gammalt spel och ger sina egna små statistiska förstärkningar. De tjänas in via slumpmässiga drag i gacha-stil och kan smältas samman för att skapa mer kraftfulla versioner. Ringskapande är ett beroendeframkallande litet minisystem som ger spelare en lista med praktiska samlarföremål att jaga under hela äventyret, även om de blir något värdelösa i spelets sista sträcka.

Mer betydelsefulla är dock de 12 hjälteringarna som kallar fram huvudpersonerna i var och en Brandemblem titel. När du håller en kan en enhet "Engage" för att aktivera hjälten som en Persona, vilket ger dem tillgång till några extra krafter. Lyn, till exempel, ger sin innehavare en pilattack på hyperlång räckvidd, medan Roy kan sätta eld på några rutor för att skada fiender. Det är en liten men effektiv innovation eftersom den ger karaktärer tillgång till en sorts "ultimativ" förmåga som kan vända striden när den används försiktigt. Det extra lagret av strategi räcker precis för att fräscha upp en formel som inte behöver ändras mycket.

Alear utrustar Marths ring i Fire Emblem Engage.

Det finns gott om möjligheter att använda dessa färdigheter också. Permadeath-läget återvänder för dem som vill ha en berättelse med hög insats där vem som helst kan dö, men det finns ingen brist på utmaningar utanför det. Speciellt dess prövningar i handskenstil som får spelare att rensa flera brädor i rad kräver seriös skicklighet. De pressade mina enheter till sina gränser, eftersom jag var tvungen att försiktigt ta mig an massiva arméer som var betydligt fler än mitt eget hjälteband. Det finns höga belöningar för att klara av dem, vilket öppnar upp ett extra lager av vapenanpassning för spelare som verkligen vill sätta tänderna i allt som RPG erbjuder.

Det jag tycker är mest imponerande är hur vältempo upplevelsen är – inte något som är lätt med ett berättelsetungt taktikspel som går långt över 40-timmarsstrecket. Strider känns aldrig som om de drar ut på tiden, eftersom jag har många alternativ för att snabba upp svängarna, automatisera mina enheters beteenden eller hoppa över fiendens faser helt och hållet. Balansen mellan berättelsens mellanspel och strider känns helt rätt också, eftersom jag aldrig kände att det ena övermannade det andra (något jag kämpade med i senaste åren Triangelstrategi). Det är allt ett bevis på utvecklaren Intelligent Systems, vilket återigen bevisar varför det är en standardbärare för genren.

Även när Fire Emblem Engage känns som ett B-spel för serien, det körs fortfarande med en mästerstrategs hand.

Det sociala livet

Fastän Fire Emblem Engage driver inte serien framåt på något stort sätt, den bygger på sin föregångare, den utmärkta Brandemblem: Tre hus. Precis som det spelet är den sociala tiden mellan berättelseuppdragen lika viktig som själva sammandrabbningarna. Spelare tillbringar sin lediga tid på en flytande ö som heter Somniel, som fungerar som ett allt-i-ett-nav som liknar Garreg Mach-klostret. Det finns ett imponerande antal aktiviteter att göra på en dag, från fiske till träning till att klappa en hund. Jag fann mig själv med lätthet att spendera en hel timme mellan uppdragen i Somniel och ge mer liv åt Alear och deras följeslagare.

Jag är bara sällan säker på om minispelen belönar mig på ett meningsfullt sätt.

Även om det hela låter bra som en "baksidan av lådan" punktpunkt, kan det vara ansträngande i praktiken. Många av aktiviteterna kretsar kring minispel eller upprepade interaktioner som inte förändras mycket genom det långa äventyret. Till exempel kan Alear göra ett träningsminispel varje dag för att få en tillfällig statisk boost på sitt nästa uppdrag. Det kräver dock att spelarna slutför ett av tre tråkiga minispel, som att snabbt trycka på A-knappen 20 gånger eller slutföra ett enkelt rytmspel. När jag var halvvägs var jag så trött på att göra samma saker igen att jag bestämde mig för att hoppa över sådana buffar helt och hållet - och ärligt talat, de gjorde inte så stor skillnad när de väl var borta.

När det gäller sociala aktiviteter finns det en klarhetsfråga; Jag är bara sällan säker på om minispelen belönar mig på ett meningsfullt sätt. Det är gulligt att jag kan klappa och mata min lilla hundkompis, men jag vet inte riktigt vilka fördelar jag får av att hålla dess glädjenivå på max. Är det värt att göra den enkla wyvern-ridande målskjutaren mer än en gång? Varför ska jag adoptera djur och placera dem på min gård? Vad gör tarotläsningar egentligen? Även när jag hittade svaren på dessa frågor fann jag ofta att ingenting i min upplevelse verkligen förändrades vare sig jag gjorde dem eller inte.

En karaktär står med sin ringhjälte i Fire Emblem Engage.

Det är ett område där Förlova sig och Tre hus skilja sig. I det senare var social tid en värdefull resurs. Jag var tvungen att välja vad jag ville göra under en dag, vilket gjorde att jag kunde fatta avgörande beslut. Skulle jag ägna dagen åt att laga mat för att få en användbar statistikökning eller ta en student på te för att förbättra min relation med dem? Det finns inga sådana begränsningar i Somniel, och även om det låter befriande i teorin, förvandlar det sidoaktiviteter till en checklista för tvångsmässigt arbete.

Sådana stunder är där jag finner mig själv frestad att märka Fire Emblem Engage ett litet steg tillbaka (och jag föreställer mig att det kan vara det för vissa), men jag ser det mer som en sund omgrupp. Det finns en alternativ väg där detta helt enkelt spelar som en rätt Tre hus fortsättning, med en ny lärare och en grupp av modiga elever. Det skulle vara ett säkert sätt att dra nytta av ett hitspels framgång, men ett som snabbt kan förvandla en vinnande strategi till något intetsägande och förutsägbart. Genom att ta ett steg tillbaka och fortsätta att experimentera med receptet hittar Intelligent Systems övertygande nya idéer som breddar ut dess taktiska verktygslåda. Med ytterligare en framgång som denna under bältet är jag övertygad om att genrens mest konsekventa serie inte kommer att hamna i den förlorande delen av striden någon gång snart.

Fire Emblem Engage testades på en Nintendo Switch OLED i handhållet läge och på en TCL 6-serien R635 vid dockning.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa kommande Nintendo Switch-spelen: 2023, 2024 och framåt
  • Nintendo Direct juni 2023: hur man tittar och vad man kan förvänta sig
  • De bästa Nintendo Switch-kontrollerna för 2023
  • Fire Emblem Engagera obligationsnivåer: hur får du max Bond-nivåer snabbt
  • De bästa färdigheterna att ärva i Fire Emblem Engage