Vad är skärmdörrseffekt i VR?

click fraud protection

Om du forskar VR-headset, kommer du förmodligen att stöta på ett omnämnande av skärmdörrseffekten. Eftersom displayen på ett VR-headset är så nära ditt öga är det ibland möjligt att se luckorna mellan pixlar, på samma sätt som att titta genom en skärmdörr eller nätet som täcker ett fönster mot världen bortom.

Innehåll

  • Packa pixlar tätare
  • Bättre subpixel arrangemang
  • Diffusorer och beläggningar
  • Vilka VR-headset lider av SDE?
  • Ingen perfekt lösning

Detta visuella fenomen dyker upp på VR-headset, från det billigaste till det dyraste, och även om det inte finns en tydlig lösning för att helt eliminera skärmdörrseffekten, det finns flera headset som försöker lösa problemet på olika sätt sätt.

Rekommenderade videor

Packa pixlar tätare

Ett makrofoto av en lcd-skärm som visar pixlarna.
Foto av Alan Truly

Tillverkare kan lösa skärmdörrseffekten genom att packa pixlar närmare. Ett mindre gap är mindre märkbart. Till och med ett mellanregister smartphone har en pixeltäthet som är större än 300 pixlar per tum (PPI), vilket anses vara bättre än upplösningen på din näthinna.

Relaterad

  • De bästa VR-headseten för 2023
  • Meta Quest 3 är officiellt, men Apple väntar i kulisserna
  • Apples VR-headset har ingen mördarapp, varnar framträdande läckare

Tyvärr, även en skärm med 460 PPI retinaupplösning, som på en iPhone 14 Pro, skulle drabbas av skärmdörrseffekt i ett VR-headset. De budgetprissatt Meta Quest 2 har en skärmupplösning på 773 PPI, men det är möjligt att se gapen mellan pixlar på en Quest 2 och många andra VR-headset om du har ett skarpt öga och tittar noga.

Eftersom ett VR-headset vilar på ditt ansikte är skärmen mindre än två tum från dina ögon, vilket avsevärt ökar mängden synliga detaljer, inklusive pixlarna och utrymmet mellan dem.

Det skulle vara utmanande att se objekt tydligt på det området; dock är linserna inuti ett VR-headset utformade för att låta ögonen fokusera nära. Tyvärr kan detta resultera i skärmdörrseffekt, vilket kräver en anmärkningsvärt tät och mycket dyr display för att få pixlarna att försvinna.

Tack och lov finns det mer prisvärda lösningar.

Bättre subpixel arrangemang

Ett exempel på PenTile och RGB stripe subpixlar.
Reddit u/maxiimus1

Även om pixlar inte kan packas tätare i ett billigt VR-headset, kan de röda, gröna och blå komponenterna ordnas för att minimera denna effekt. Subpixlar är små elektroniska element som kombineras i en skärm för att skapa ett brett spektrum av färger för varje pixel.

Du kan se motsvarigheten till papper och bläck i fullfärgstryck med förstoringsglas. De små prickmönster som används vid utskrift kallas halvtoner, och de tillåter en skrivare att använda fyra färger för att återskapa fotografiska utskrifter. Med en display består dessa små prickar av ljus istället för bläck eller toner. Ändå är resultatet detsamma - våra ögon blandar flera subpixelfärger till en större pixel.

Det subpixelarrangemang som används kan påverka hur uppenbar skärmdörrseffekt är. Det finns flera varianter, med PenTile och RGB stripe bland de vanligaste.

PenTile anses allmänt av skärmexperter ha en lägre effektiv upplösning på grund av grupperingen av dess subpixlar. RGB stripe använder det traditionella arrangemanget där varje pixel inkluderar rött, grönt och blått, vilket vanligtvis är mindre mottagligt för skärmdörrseffekt.

Anledningen till att välja PenTile är för kostnadsbesparingar, en viktig faktor om ett headset är laddat med avancerad spårning, sensorer och chips. Det är därför billigare VR-headset kan visa skärmdörreffekt, även om de har en anständig upplösning. Den nya PlayStation VR2 använder PenTile OLED-skärmar, till exempel, så Sony var tvungen att vidta andra åtgärder för att minska skärmdörrseffekten.

Diffusorer och beläggningar

Den lägsta kostnadslösningen för att eliminera SDE är att få pixlar att se större ut, vilket effektivt minskar gapet. Detta kan göras med diffusorer eller beläggningar.

Båda slutar med samma resultat. Större, mjukare pixlar döljer SDE, men kan också få skärmen att se lite suddig ut. Oskärpan uppstår på pixelnivå och bör endast vara synlig i områden med hög kontrast, till exempel i text.

Vilka VR-headset lider av SDE?

Ventilindex VR

Vissa människor märker skärmdörrseffekt mer än andra. Om det är uppenbart och irriterande i ett VR-headset, är det troligt att du kommer att se det i de flesta andra också.

De flesta VR-headset har skärmar med en upplösning på ungefär 2 000 x 2 000 pixlar per öga och RGB-randiga subpixlar. Det inkluderar Quest 2, Quest Pro, Pico 4, HTC Vive XR Elite, och HP Reverb G2.

Displayen på PSVR2 är något tätare i pixlar, men använder PenTile-subpixlar, vilket ökar potentialen för skärmdörrseffekt. Genom att lägga till en beläggning mildrade Sony skärmdörrseffekten på bekostnad av viss skärpa.

Det ärevördiga Valve Index har en relativt lågupplöst display med bara 1 440 gånger 1 600 pixlar per öga, vilket gör skärmdörrseffekten mer synlig om man är känslig för den effekten. Vissa människor märker skärmdörrseffekt i alla headset, medan andra inte gör det. Det är en väldigt personlig aspekt av VR, som åksjuka.

De Varjo Aero är ett ultra-premium VR-headset och en av de få som för närvarande är tillgängliga med ett tillräckligt högt pixelantal för att eliminera skärmdörrseffekten. Med 2 880 x 2 720 per öga är bilden superskarp och tät. En sådan vacker skärm kostar. En kraftfull PC med en högpresterande GPU kommer att behövas för att driva en så högupplöst skärm med en bra bildhastighet.

Ingen perfekt lösning

Det finns verkligen inte ett perfekt VR-headset som löser alla problem till ett överkomligt pris. Istället finns det flera olika förhållningssätt till de problem som uppstår med denna framväxande teknik. Skärmdörrseffekten är bara en av många bekymmer.

Om du är ny på VR, gör lite research. Vår guiden till de bästa VR-headseten uppdateras regelbundet och kan hjälpa dig att göra ett välgrundat val. I slutändan måste du prova några VR-headset för att få en uppfattning om dina behov.

Redaktörens rekommendationer

  • Vision Pro SDK har anlänt. Här är vad det har avslöjats hittills
  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Hur kommer Apple att klara sig?
  • Meta Quest 3: allt du behöver veta
  • Ny läcka avslöjar exakt hur Apples VR-headset kommer att fungera
  • Läcka avslöjar hur Apple VR-headsetets handspårning kan fungera