De 40 bästa GameCube-spelen genom tiderna

79 %

T

Plattformar PlayStation 2, Nintendo GameCube

Genre Slåss, plattform, hacka och slash/beat 'em up

Utvecklare Team Viewtiful, Clover Studio

Utgivare Capcom

Släpp 26 juni 2003

Tänk om en serietidning, paneler och allt, var ett videospel? Det är precis vad det Hideki-Kamiya-styrda Capcom-projektet Utseende Joe tänkte göra 2003 när den lanserades på GameCube. Den sidoscrollande beat 'em up sätter spelarna i den röda kostymen och udden av Joe, en ung man som transporteras till Movieland för att slåss mot skurkar och rädda världen. En serietidningskonststil och sammansmältningen av både serier och film skapade ett av tidens mest visuellt intressanta spel. Det hjälpte också att spelet hade en solid, tuff kamp. Det är en besvikelse att efter en uppföljare och ett par spin-offs, Utseende Joe upphörde att existera som franchise. Originalet håller dock fortfarande.

87 %

M

Plattformar Nintendo GameCube

Genre Shooter

Utvecklare Capcom Production Studio 4

Utgivare Capcom

Släpp 11 januari 2005

82 %

T

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube

Genre Plattform, äventyr

Utvecklare Ubisoft Montreal

Utgivare Ubisoft Entertainment, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Nintendo

Släpp 6 november 2003

Prince of Persia: The Sands of Time återupplivade en nystartad franchise 2003 med hjälp av en fantastisk mekaniker. Hans dolk, genomsyrad av sand, kan vända tiden tillbaka för att prova plattformssekvenser igen, ta ytterligare ett svep mot fiender eller bara få en bättre vinkel för att bedöma situationen. Han kunde också frysa fiender i tid och bromsa världen omkring honom tillfälligt. Mekanikern gjorde underverk för actionäventyrsspelet och gav Tidens sand en unik och strategisk twist som gjorde det till en enastående upplevelse. Kombinera mekanikern med utmärkta pussel, smart A.I. och en gripande berättelse om bedrägeri, Tidens sand blev lätt ett av erans största äventyrsspel. En remake för originalet är för närvarande under utveckling.

89 %

E

Plattformar PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Nintendo GameCube, Dreamcast, Android, PlayStation 4, Arcade, Nintendo Switch

Genre Shooter, Pussel, Indie, Arcade

Utvecklare G.rev, Treasure

Utgivare Sega, ESP Software, Atari, Treasure, Nicalis, Inc.

Släpp 20 december 2001

Skicklighet är kung i Ikaruga, 2003 års vertikala shoot 'em up som erbjöd en barbensupplevelse som lyckades bubbla upp till toppen av arkadskyttargenren på GameCube. Beväpnad med bara vanliga missiler och en målsökande laser, var du tvungen att manövrera ditt skepp runt hinder och skjuta fiender i blixtsnabba etapper. Det är inte ett spel för alla, men det gick tillbaka till glansdagarna med att mata in kvarter i arkadmaskiner på loop, och dess unika polaritetsväxlingsmekanik gjorde att du kunde navigera även i det mest hektiska kulhelvetet segment. I dag, Ikaruga finns på Nintendo Switch eShop.

85 %

M

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Nintendo 3DS, N-Gage, Legacy Cellphone

Genre Shooter, taktisk

Utvecklare Ubisoft Montreal

Utgivare Ubisoft underhållning

Släpp 21 mars 2005

Sam Fishers tredje utflykt, Kaosteori, inkluderade allt det fantastiska smygspelet från de två första spelen, men lättade också upp kraven för att låta spelare ta sig an uppdrag på sitt eget sätt. När man rörde sig genom områden var det inte längre obligatoriskt att gömma kroppar. Dessutom, medan de två första spelen nästan alltid fick dig att spela smygande, in Kaosteori, kan du använda dödligt våld mycket oftare utan misslyckade uppdrag. Självklart, Kaosteori designades för att spela som ett smygspel, så tack och lov förbättrades stealth-mekaniken och AI också i Kaosteori. Det är fortfarande ett av de bästa bidragen i serien idag och ett av de bästa stealth-spelen genom tiderna.

84 %

T

Plattformar Nintendo GameCube

Genre Shooter, Simulator

Utvecklare LucasArts, faktor 5

Utgivare LucasArts, Activision

Släpp 9 november 2001

En lanseringstitel, Rogue Squadron II erbjöd betydande förbättringar av sin redan stora föregångare. Spelet ägde rum under hela den ursprungliga trilogin och såg Luke Skywalker leda en grupp X-wing-piloter över galaxen och engagera sig i snabba flygstrider hela tiden. Varje nivå hade olika slutförandekrav för att hålla spelet fräscht och spännande. Det var inte bara X-wings, trots namnet, så du kunde lotsa sex andra Star Wars-skepp, inklusive den ikoniska Millennium Falcon. Rogue Squadron II är lätt vårt favorit Star Wars-spel på GameCube och ett av de bästa genom tiderna.

92 %

T

Plattformar Nintendo GameCube

Genre Shooter, Plattform, Äventyr

Utvecklare Retro Studios

Utgivare Nintendo

Släpp 17 november 2002

72 %

T

Plattformar Nintendo GameCube

Genre Shooter, Pussel, Rollspel (RPG), Simulator

Utvecklare Sällsynt

Utgivare Nintendo

Släpp 22 september 2002

Star Fox är mest känd för sina skeppsstrider, men Star Fox Adventures lutade sig tungt in i tredjepersons actionäventyr och gjorde Fox McCloud till en intergalaktisk länk. Under äventyrets gång låser Fox upp fler vapen och föremål genom att utforska och slutföra uppgifter. Spelet fokuserade till stor del på närstrid, som det också lånade från The Legend of Zelda. Även om berättelsen, som ser Fox undersöka störningen av Dinosaurieplaneten, inte är den mest minnesvärda, är den ett av de mer berättelsefokuserade bidragen i serien. Äventyr innehöll också den traditionella Arwing-skeppsstriden, som förbättrades jämfört med sina föregångare, tack vare bättre kontroller och bilder.

87 %

T

Plattformar Nintendo GameCube

Genre Shooter, Plattform, Äventyr

Utvecklare Retro Studios

Utgivare Nintendo

Släpp 15 november 2004

främsta sätta scenen, men Eko levererade det berättande godset. Den enda knackningen på originalet är att det var lätt på historien. Echoes fixade det med en historia genomsyrad av Metroid-lore, komplett med två olika versioner av densamma värld som harked tillbaka till vad Nintendo har gjort med The Legend of Zelda franchise på många tillfällen. Eko är precis lika bra som sin föregångare, även om svårighetsgraden höjdes några snäpp. Det vill vi också glömma Eko introducerade multiplayer till serien i form av ett långtråkigt deathmatch-läge med delad skärm. Spela främsta först förstås, och sedan följa upp Eko genom att slutföra trilogin med Metroid Prime 3: Korruption. Och vi är förmodligen inte ensamma om att hoppas Nintendo återsläpper trilogin på Switch innan Metroid Prime 4 ankommer.

86 %

T

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Genre Shooter, äventyr

Utvecklare Ubisoft Shanghai, Ubisoft Milan, Ubisoft Montpellier

Utgivare Ubisoft

Släpp 11 november 2003

89 %

T

Plattformar Nintendo GameCube

Genre Slåss, plattform, hacka och slash/beat 'em up

Utvecklare HAL-laboratoriet

Utgivare Nintendo

Släpp 21 november 2001

89 %

T

Plattformar PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Genre Shooter

Utvecklare Fri radikal design

Utgivare Eidos Interactive

Släpp 9 oktober 2002

Arkad-förstapersonsfotografering gjort rätt, TimeSplitters 2 förbättrats jämfört med originalet på många sätt. Utöver dess snabba 10-nivåkampanj som satte i skorna på rymdmariner som besegrat utomjordingar, TimeSplitters 2Multiplayer-läget erbjöd en av de allra bästa first-person shooter-upplevelserna på GameCube. Med en uppsjö av roliga vapen, inklusive en eldkastare, och ett gäng galna spelbara avatarer (apor, dinosaurier och en Elvis-imitator, till exempel), TimeSplitters 2 var orädd för att bära märket som en lättsinnig skytt. Och det var precis därför vi älskade det. Den hade också en karttillverkare för att skapa både singel- och flerspelarnivåer.

83 %

M

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Nintendo GameCube

Genre Shooter, äventyr

Utvecklare Tillverkning av gräshoppor, motorprogramvara

Utgivare Capcom, NIS Amerika

Släpp 9 juni 2005

Förmodligen det konstigaste spelet på GameCube, Suda51:s första spel som släpptes i Nordamerika visade perfekt vad vi har lärt oss och förväntar oss av författaren. Vilket vill säga - det är bäst att inte förvänta sig något, eftersom hans spel alltid kommer att överraska dig. Mördare 7 berättade en invecklad men ändå fängslande historia om världens kärnvapen som demonteras, terroristgrupper, politik och förhållandet mellan USA och Japan. I grund och botten var det ett spionspel som var svårt att analysera men värt att vada in i. Stilistisk, tecknad bild och ett mycket udda, avskalat kontrollschema stängde förmodligen av vissa spelare från denna pseudo-on-rails actionskjutare. Det går inte att förneka det Mördare 7 är en minnesvärd och viktig titel, inte bara på GameCube, utan i videospelshistorien i allmänhet.

Åsnan Konga och dess uppföljare rockade, och du kunde faktiskt spela Vi kommer rocka dig med DK Bongos i detta rytmspel med Donkey Kong-tema. De hade också musik från populära Nintendo-serier som Zelda och Mario. Även om det inte var så genomarbetat som Rock Band eller Guitar Hero, kändes det helt rätt att spela Donkey Konga, särskilt som ett partyspel. Tyvärr, Donkey Konga 3 kom aldrig till Nordamerika, förmodligen för att serien var ouppskattad här. Det gör oss fortfarande besvikna, men våra DK Bongos förvaras säkert någonstans i våra föräldrars källare i väntan på Donkey Kongs efterlängtade återföreningsturné.

Super Mario Sunshine känns ofta som det bortglömda 3D Mario-spelet. Det är inte så revolutionerande som Super Mario 64, eller lika flashiga som Galaxy-spelen, eller lika härligt öppna som Super Mario Odyssey, men det är fortfarande en mästarklass i design och plattformsspel. Prinsessan Peach, som äger rum på den pittoreska Delfino Isle, fångas av Shadow Mario, en ond skildring av den älskvärda rörmokaren. Därifrån måste Mario använda en robotslang som fungerar som ett jetpack för att rensa upp smutsen som Delfinos invånare tror skapades av honom och så småningom rädda Peach igen. Att samla shine sprites över ett stall med unika och estetiskt tilltalande nivåer är ren glädje. Tillägget av F.L.U.D.D. — Marios nya grej — gör plattformssekvenser och bosskamper mer spännande genom att ge Mario ett nytt sätt att röra sig på, såväl som ett vapen. Solsken utmärkte sig precis som alla 3D Mario-spel har och består idag som det bästa plattformsspelet på GameCube. Det går att spela på Nintendo Switch!

68 %

E10

Plattformar Nintendo GameCube

Genre Plattform, äventyr

Utvecklare Nintendo EAD Tokyo

Utgivare Nintendo

Släpp 16 december 2004

DK Bongos var den coolaste kringutrustningen på GameCube, och Donkey Kong Jungle Beat kombinerade rytmen hos DK: s pålitliga instrument med sin favoritaktivitet: plattformsspel. Jungle Beat var ett konstigt spel. Det var ett plattformsspel, med onda att störta, plattformar att hoppa på och rep att svänga från, men det ville också du att hålla ett rytmiskt flöde genom att slå på bongon vid lämpliga tillfällen för att samla bananer och samla ihop poäng. Om du tänker efter så handlar plattformsspel om att hålla en rytm, till att börja med, så Jungle Beat bokstavligen personifierade den grundsatsen.

72 %

E

Plattformar Nintendo GameCube

Genre Pussel, strategi, flipperspel

Utvecklare Nöjesvision

Utgivare Sega

Släpp 25 augusti 2002

Släpp en apa i en hamsterboll och vad får du? Nåväl, ett av de bästa partyspelen någonsin. Super Monkey Ball 2, den fantastiska efterträdaren till den söta debuten med apor som rullar runt i bollar, levererad på så många nivåer. För det första hade den ett fantastiskt enspelarläge med en fantastisk skurk som heter Dr. Bad-boon (ha!). Ännu viktigare, det var bra som ett sällskapsspel för två till fyra spelare. Oavsett om du tävlade till slutet av en etapp eller spelade Monkey Billiard, Monkey Bowling eller Monkey Golf, Super Monkey Ball 2 var en tunna (apa) kul. Vi önskar att serien skulle göra comeback snart, bortsett från den remastrade versionen av underväldigande Banan Blitz, som lanserades 2019.

Ja, två utropstecken är rätt stil för Mario Kart: Double Dash!! Nu när vi tänker på det, föreställer vi oss att Nintendo utformade den tredje konsolposten i cart racern på det sättet eftersom den innehöll dubbla racers i en vagn. Ganska snyggt. Vad som är snyggare var dock Dubbel streck sig. Att välja ett framgångsrikt racingteam med två medlemmar krävde strategi och lite uppfinningsrikedom. Det förfinade också glidningen, vilket skapade den splittande taktiken som kallas snaking. Dubbel streck introducerade också att tappa föremål när man träffades av skal och halkade på bananer. Ett utmärkt banval och en mängd coola vagnar som är tillräckligt stora för två åkare kompletterar det redan solida racingspelet, vilket ger GameCube en definitiv arkadracer.

F-Zero GX var det första inlägget i den klassiska höghastighetsracingserien som introducerade ett sanningsläge med Captain Falcon i huvudrollen. Bara det höjde den förbi sina föregångare. Men den extra kraften hos GameCube möjliggjorde en mer flytande racingupplevelse med mer detaljerade banor och skepp. I grunden var det fortfarande de hektiska 30-racer showdown-fansen hade lärt känna och älskat, men livskvalitetsförbättringarna gjorde det till det bästa bidraget i serien hittills. Det var notoriskt svårt; men det kändes aldrig orättvist.

76 %

E

Plattformar PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Genre Tävlings

Utvecklare Kriteriespel

Utgivare Hylla underhållning

Släpp 30 september 2002

Ja, Utbrändhet 3: Nedtagning var ett bättre spel, men GameCube fick aldrig Ta ner. Burnouts stöd för mainline-posterna på Nintendos plattformar slutade med Burnout 2: Point of Impact. Samtidigt som en besvikelse, Utbrändhet 2 var fortfarande en bra racer som var ännu bättre när han lekte i soffan med vänner. Tack vare Crash-läget, som gjorde det möjligt för spelare att tjäna poäng och boost från att ramla in i andra fordon, Utbrändhet 2 undvek racerarnas konventionella visdom. Det var bättre att stöta på andra än att spela det säkert. Av den anledningen kommer den lätt in som vår favoritbilracer på GameCube.

88 %

E

Plattformar Nintendo GameCube

Genre Plattform, pussel, rollspel (RPG), äventyr

Utvecklare Nintendo EAD

Utgivare Nintendo

Släpp 13 december 2002

Medan några fans av den ikoniska serien hånade The Legend of Zelda: The Wind WakerToon Links cel-shaded grafik charmade oss oändligt. Wind Waker Återigen såg Link försöka ta kontroll över Triforce från Ganon, men den här gången ägde mycket av handlingen rum på öppet hav. Spelarna bemannade en liten men pålitlig båt och utforskade vattnet efter skatter, äventyr och hemliga öar som alltid kändes som att du var den första personen i världen att upptäcka dem. Wind Waker fångar de lugna ögonblicken av segling särskilt bra, men dess action, som lutar tyngre på smyg än tidigare bidrag, ger också en fängslande och spänd upplevelse. Wind Waker råkar också ha några av de coolaste loren i serien. Och har vi nämnt att konststilen helt enkelt är superb? Om du har en Wii U kan du spela den utmärkta remastern. Här är att hoppas att Nintendo återupplivas Wind Waker återigen på Nintendo Switch.

86 %

T

Plattformar Nintendo GameCube

Genre Rollspel (RPG), Äventyr

Utvecklare Nintendo EAD Group nr 3

Utgivare Nintendo

Släpp 19 november 2006

Bättre känt som ett Wii-spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess sammanföll med Wii: s lansering 2006, men man kan hävda att ett av de mest polariserande bidragen i serien hittills var bättre på GameCube (utan rörelsekontroller). Twilight Princess är mörk och grynig och ser spelare spendera ungefär halva spelet i skymningsriket i tassarna på en Hylian-varg. Det kusliga parallella universum är på gränsen till att helt uppsluka Hyrule, såvida inte Link naturligtvis räddar världen igen. Med några av de bästa fängelsehålorna och pusslen i serien, tillsammans med den minnesvärda personlighet som är Midna, Links mystiska följeslagare, Twilight Princess var den perfekta svanesången för GameCube-eran, och liknande Wind Waker, hittade den senare sin väg till Wii U med extra amiibo-stöd.

93 %

E

Plattformar Nintendo GameCube

Genre Rollspel (RPG), Äventyr

Utvecklare Intelligent Systems Co., Ltd.

Utgivare Nintendo

Släpp 22 juli 2004

Fortsätter från de fastställda principerna Papper Mario och inspirerad av Super Mario RPG, Papper Mario: The Thousand-Year Door var en av de mest fängslande och charmiga RPG: erna på GameCube. Karaktärerna verkade platta som papper, men miljöerna hade 3D-djup, vilket resulterade i en unik konststil som fortfarande ser bra ut idag. Trots turbaserade strider och en mängd helt nya platser i Mushroom Kingdom, Tusenårsdörren kretsar fortfarande kring att rädda prinsessan Peach. Den här gången fick du dock spela som Peach på vissa platser, liksom King Koopa själv. Fantastisk turbaserad strid, humoristisk dialog och en skådespelare av underbara karaktärer Tusenårsdörren en säker framgång som förbättrar sin föregångare på alla sätt. Det är fortfarande det bästa Paper Mario-spelet idag.

88 %

T

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube

Genre Rollspel (RPG)

Utvecklare Namco Tales Studio

Utgivare Namco, Bandai Namco Holdings, Nintendo

Släpp 29 augusti 2003

Utspelet i det underbara landet Sylvarant spelar du som Lloyd Irving på ett uppdrag för att rädda världen de kallar hem. Bara det finns ett stort problem: att rädda din värld kan förstöra den parallella världen. Det är din standard JRPG-pris vad gäller berättelse, men var Tales of Symphonia utmärkte sig, som alla spel i serien, var dess kamp. Spelet använder Tales-serien "Multi-line linear motion battle system", vilket i grunden är ett fint sätt att säga RPG-strid i realtid. Du ställer in din A.I. karaktärer för att utföra handlingar och är fria att röra sig med din karaktär och initiera åtgärder för att besegra fiender. Det är ett system som belönar strategi och straffar slarv och ett som förblir beroendeframkallande under hela det långa äventyret. Tales-spel är inte för alla, men i avsaknad av traditionella Final Fantasy-spel eller Dragon Quest-spel på GameCube, Tales of Symphonia står högt som en av, om inte, de bästa JRPG på konsolen.

90 %

E

Plattformar Nintendo 64, Nintendo GameCube

Genre Plattform, pussel, rollspel (RPG), äventyr

Utvecklare Nintendo EAD Tokyo

Utgivare Nintendo

Släpp 28 februari 2003

En omarbetad version av ett av de bästa spelen genom tiderna, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest skalade om varje fängelsehåla i N64-klassikern för att göra dem mer utmanande. Master Quest kom i en samling med två skivor som även innehöll den vanliga versionen av Ocarina av tiden. Båda iterationerna av spelet gynnades av högre upplösning. För att komplettera din Zelda-samling på GameCube, The Legend of Zelda: Collector's Edition kommer med The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, Ocarina of Time, och Majoras mask. Vi gav Master Quest nicken, dock eftersom det introducerade nytt innehåll.

Åh, Tom Nook, hur många gånger har du lurat oss under åren? Mer än vi kan räkna, men vi kommer hela tiden tillbaka till den idylliska världen Djurkorsning ändå. Stadssimulatorn lanserades ursprungligen på N64 i Japan men portades snabbt till GameCube för världsomspännande release. Av någon anledning fångade många, många människors hjärtan att göra enkla aktiviteter som att plocka äpplen, fiska och småprata med djurens grannar. Lätt det mest avkopplande spelet på GameCube och förmodligen den slugaste tidssänkan, Djurkorsning skapade ett världsomspännande fenomen, och uppföljaren Nya horisonter exploderade i popularitet på Switch.

46 %

E

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance

Genre Simulator, Sport

Utvecklare EA Tiburon, Budcat Creations

Utgivare EA Sports

Släpp 11 augusti 2003

Madden NFL 2004 kommer för alltid att vara känd för att presentera den mest orättvisa spelaren i seriens historia, Michael Vick, ungefär i början av 2000-talet. Omslaget atlet för Madden 2004 var helt enkelt omöjligt att stoppa. Vi minns att vi implementerade reglerna "inte spela som falkarna" när vi spelar soff-multiplayer med familjen. Madden 2004 bör komma ihåg som ett av de bästa bidragen i serien, och definitivt det bästa från GameCube-generationens konsoler. Alla aspekter av spelet - löpning, passningar, försvar - kändes perfekt inställda vid den tiden. Och för ett system som inte är känt för sina traditionella sportsims, Madden 2004 var mycket imponerande på GameCube.

90 %

E

Plattformar PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Genre Sport, äventyr

Utvecklare EA Kanada

Utgivare EA Sports BIG

Släpp 28 april 2003

EA: s nu nedlagda NBA Street-serie var det närmaste vi förmodligen kommer NBA Jam-stil basket, och det var härligt. Framförallt NBA Street Vol. 2. Tre-mot-tre-basketboll komplett med ett långt berättelseläge som gör att du skapar en streetballspelare på väg att bli en legend på svarta toppen var den enastående funktionen. Med en mängd fantastiska streetball-rörelser, hela stallen av NBA-lag vid den tiden, och ett brett utbud av anpassningsalternativ, NBA Street Vol. 2 var både tilltalande för traditionella NBA-fans och de som bara hade ett övergående intresse för sporten.

74 %

E

Plattformar Nintendo GameCube

Genre Sport

Utvecklare Camelot programvara planering

Utgivare Nintendo

Släpp 28 oktober 2004

Det fjärde bidraget i Mario Tennis-serien, Mario Power Tennis erbjöd en solid blandning av traditionellt tennisspel med galna Mushroom Kingdom-vändningar, inklusive banor med konstiga faror, och alternativa spellägen som att slå bollen i ringar. Av alla Mario-sportspel på GameCube är det förmodligen det minst imponerande. Ändå tror vi att den hör hemma på den här listan för att den är både rolig när den spelas i singel och multiplayer.

Den bästa Mario Golf-titeln som visas på en hemmakonsol, Mario Golf: Toadstool Tour perfektionerade golfsimulatorn med tre klick. En mängd intressanta banor och en stor skara karaktärer, var och en med sina egna styrkor, svagheter och slagtyper, gjorde varje omgång lika spännande som den förra. Vi spelar fortfarande Toadstool Tour när man är sugen på ett golfspel, eftersom Nintendo har missat målet med varje efterföljande bidrag, inklusive Mario Golf: Super Rush för Switch.

I dess kärna, Mario Superstar Baseball är lika enkel och ren som de andra Mario-sporttitlarna. Det är en arkadbaseballsim med hjältar och skurkar från Mushroom Kingdom. Men det var mer än bara ett roligt spel att spela med vänner och familj; det hade också ett fantastiskt enspelarläge som ställde baseboll på huvudet med minispel, högtrycksutmaning scenarier och målbaserade varianter som gav dig i uppdrag att slutföra vissa uppgifter som att slå ut smetarna i ordning att avancera.

Varför ja, varje enskilt Mario-sportspel på GameCube visas på den här listan. Super Mario Strikers, det första fotbollsspelet med Mario-tema, erbjöd frenetiska fotbollsmatcher fem mot fem kompletta med power-ups och föremål som skal. Mario Strikers också, förvånansvärt nog, slutade spela något liknande NFL Blitz genom att du faktiskt kunde tackla motståndarspelare utan att få straff. Av alla Mario-sportspel, Super Mario Strikers är förmodligen den mest våldsamma, men på ett hälsosamt sätt. Tack och lov, ett nytt inlägg med titeln Mario Strikers laddade är på väg till Nintendo Switch 2022.

79 %

E

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Mac, Nintendo GameCube, Game Boy Advance

Genre Sport

Utvecklare Neversoft underhållning

Utgivare Activision

Släpp 23 oktober 2002

Tony Hawks Pro Skater-serie var en gång bland spelets mest ikoniska sportserier, och THPS 4 tog serien till nya höjder. Eliminera tidsbegränsningen på varje avstängt spår, THPS 4 låter spelare ströva omkring på större, öppna ytor och prata med NPC: er för att ta emot utmaningar genom hela kartan. Det råkade också förfina spelet till en mer mångsidig och i slutändan spännande upplevelse. Soundtracket var som alltid bra också. Vissa kanske hävdar det Tony Hawks Underground eller dess uppföljare förtjänar att vara på denna plats men vår känsla är det THPS 4 förnyat på formeln, så den fick sin plats här. Men vi är överens: GANGSTER och TUG 2 är helt galna också.

84 %

T

Plattformar Nintendo GameCube

Genre Rollspel (RPG), Strategi, Turn-based strategi (TBS), Taktisk

Utvecklare Intelligent Systems Co., Ltd., Nintendo SPD Group No. 2

Utgivare Nintendo

Släpp 20 april 2005

Den första hemkonsolen Fire Emblem som anlände till staterna, Fire Emblem: Path of Radiance kom ut innan Fire Emblem vurm sparkade i full växel här. Av den anledningen är det förmodligen den mest underspelade pärlan på den här listan. Även om det inte var det vackraste spelet på något sätt, innehöll det byggstenarna i det dynamiska dialogsystemet och den episka historien som fansen har kommit att förvänta sig av franchisen. Den hade till och med röstskådespeleri och några snygga mellansekvenser. Naturligtvis är kännetecknet för alla Fire Emblem-spel den turbaserade striden med sten-papper-sax, och Radiances väg levereras och lite till. Se upp, dock - Path of Radiance är brutalt utmanande, eftersom det kom ut innan Intelligent Systems introducerade enklare svårighetsnivåer. Det är också extremt dyrt nuförtiden, så här hoppas vi på en Nintendo Switch-port.

62 %

T

Plattformar Nintendo GameCube

Genre Realtidsstrategi (RTS), Simulator, Strategi

Utvecklare Kuju Underhållning

Utgivare Nintendo

Släpp 19 september 2005

En spinoff av den underbara turbaserade serien Advance Wars (RIP), Bataljonskrig kombinerat taktiskt spel i realtid med ett actionspel i tredje person som kändes helt annorlunda än Advance Wars-serien. Spelet utspelar sig i en alternativ värld och utspelar sig när en global militär konflikt återuppstår. Berättelsen var något nedslående och kunde vara tråkig ibland, men blandningen av action och realtidsstrategi höll spelet något intressant. Spelet och de strategiska aspekterna av spelet var tillgängliga och utmanande på samma gång. En kvalitetsuppföljare, Bataljonskrig 2, släpptes på Wii två år senare. Sedan dess, Bataljonskrig och dess moderserie, Advance Wars, har tyvärr förblivit vilande.

87 %

E

Plattformar Wii, Nintendo GameCube, Wii U

Genre Pussel, realtidsstrategi (RTS), strategi

Utvecklare Nintendo EAD, Nintendo

Utgivare Nintendo

Släpp 29 april 2004

Kapten Olimar, en otäck herde av halvväxt- och halvdjursvarelser, kanske bara är en av Shigeru Miyamotos mest leendeframkallande karaktärer. Om du inte redan vet, gjorde Miyamoto Mario och Zelda, så de har helt klart en förmåga att producera bedårande nyckfulla och oemotståndligt älskvärda karaktärer. Men en lista med charmiga karaktärer är inte allt Nintendo-fans får ut av Pikmin-serien. Spelet är både intellektuellt och konstnärligt stimulerande och involverar kreativa sätt att lösa pussel. De bedårande karaktärerna är bara en bonus, även om du kanske känner dig fast vid dem. Pikmin 2 är den nya och förbättrade efterföljaren till det populära GameCube-fenomenet, som tar itu med eventuella klagomål spelare hade med den ursprungliga versionen, såsom tidsbegränsningar för att avsluta en nivå. Pikmin 2 fortsätter där den första slutade. Men uppföljaren noterade det ursprungliga spelets brister, vilket gav en mer långvarig och svårare spelupplevelse. Pikmin 2 förbättrar sin föregångare på nästan alla sätt, men grafiken och kontrollerna är särskilt enastående. Med hjälp av ett klassiskt isometriskt perspektiv finner spelare att de rör sig genom en uppslukande, färgstark värld. Att korsa stora avstånd, delta i episka strider mot skurkaktiga karaktärer och hitta nya länder ger massor av underhållning och upprymdhet. Du kan till och med delta i uppgörelser för två spelare med flera utmaningslägen. Medan Olimar är stjärnan i showen, kommer den bedårande Pikmin att stjäla ditt hjärta och låta dig komma tillbaka för mer.