Sagan om ringen: Gollum är oavsiktligt förtjusande

Man går inte bara in i Mordor; istället kan man välja att klättra uppför en vägg av vinrankor eller hoppa från plattform till plattform. Det är kärnan i vad Sagan om ringen: Gollum handlar om.

Innehåll

  • En utveckling av Sagan om ringen-spel
  • Vad är det, min älskling?
  • Att få Gollums perspektiv

Spelet positionerar spelaren som den klassiska Sagan om ringen-skurken, som lyser på hans tidigare outforskad bakgrund, som inkluderar hans tillfångatagande och efterföljande flykt från klorna av ondskan. Det är ett nytt koncept som jag inte var riktigt säker på skulle fungera innan jag provade det själv. Med tanke på allt detta visste jag att jag behövde spela Sagan om ringen: Gollum på PAX East, och efter att ha gått hand i hand med det, kom jag därifrån med blandade tankar som lutade positivt, med mer än några varningar.

ringens herre gollum stealth gameplay

En utveckling av Sagan om ringen-spel

Jag växte upp med att spela spel som Sagan om ringen: Slaget om Midgård II, Middle-earth: Shadow of Mordor, och Sagan om ringen online, som alla är legendariska spel som förstärkte min kärlek till Tolkiens värld i stora drag över var och en av deras respektive genrer. När jag gick in på min demo var jag verkligen inte säker på hur bra det var ganska okonventionellt

Sagan om ringen: Gollum skulle passa in i allt detta och sitta med mig. Av någon av Lord of the Rings-videospelsanpassningarna jag har spelat påminner det mest om öppningssekvenserna i The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring för PlayStation 2, som har sina spelare som smyger ut från The Shire som Frodo och kompani. Men den jämförelsen är bara på en mycket rudimentär nivå.

Rekommenderade videor

Gollum är ett plattformsspel i grunden, som kombinerar världsskalan av de ovan nämnda Ringens brödraskap med Assassin's Creed-inspirerade stealth-sekvenser och lite Tomb Raider-liknande ledge-to-ledge-plattformsspel. Istället för att utforska forntida ruiner följer du dock linjära, hinderfyllda passager som Gollum. Det fungerar inte alltid. Demobygget led av bildhastighetsproblem – åtminstone på den dator jag fick – som gjorde dess animationer smutsiga och gjorde att dess handling från ögonblick till ögonblick kändes något osammanhängande. Tack och lov är detta något som utvecklarna kan putsa upp innan det släpps i maj. Det som oroar mig mer är spelets balans mellan dess humor och spelupplägg.

Det här spelets fånigare ton kan stänga av en hel del hardcore Tolkien-fans, men detta gjorde det faktiskt till en roligare upplevelse för mig. Tyvärr kändes plattformsspel och straffande stealth-sektioner ibland i strid med dess karaktärsdrivna berättande.

Vad är det, min älskling?

Daedalic Entertainments avsikt med det här spelet var att utöka Gollums historia och ge spelarna en ny lins för att se själva Midgård. Gollum är en okonventionell, men intressant huvudperson i tv-spel som har en unik kroppsbyggnad. Han kan smyga, klättra, hoppa och springa på väggen, men han kan inte attackera fiender direkt. Detta tvingar dig att komma på alternativa sätt att avvärja fara genom att smyga bakom dem innan du tar ner dem. Det är här saker kan bli irriterande, som Gollums kontrollerna var inte så lyhörda som jag hade hoppats, och du får en omedelbar "Game Over"-skärm när spelaren ses, även på avstånd.

Sådana ögonblick är dåligt telegraferade. Det finns en medvetenhetsfält som visas ovanför en fiendes huvud när du riskerar att bli upptäckt, men det kan vara oförutsägbart. Det här problemet var frustrerande, och det finns en tydlig dissonans mellan det spelet och betydligt mer underhållande ögonblick, som när jag gömde mig bakom en buske och lyssnade på två patrullerande orcher som pratade om vem av dem som ensam skulle ta sig an den jättelika spindeldrottningen Shelob. Kött är helt klart tillbaka på menyn, och Mordors företagsstege har aldrig varit livligare.

En närbild av Gollum.

Gollums karaktärsmodell tar också lite att vänja sig vid. Hans stora gröna ögon och babyansikte är definitivt inte vad fansen kan förvänta sig, och den här versionen av Gollum går definitivt miste om utifrån det fenomenala utseende som skådespelaren Andy Serkis gav Peter Jacksons tolkning av samma karaktär i hans genredefinierande live-action-anpassningar. Ändå uppskattar jag Sagan om ringen: Gollums tydlig nick till Ralph Bakshis animerade anpassning från 1978 här, eftersom Gollums ögon är klargröna och är det enda du kommer att se glimma fram bakom lövverket när hw gömmer sig.

Gollums utseende kan också leda till några oavsiktligt roliga ögonblick, som när jag missade ett hopp och orsakade Gollum landade med huvudet först i en sten och såg hans kropp falla sönder när ett "Game Over"-meddelande dök upp på skärm. Detta fick någon kille som stod bakom mig att skämta om att det är så här Gollum kanoniskt dör i detta universum och var ännu roligare eftersom det hände under en av titelkaraktärens monologer, som det finns många.

Att få Gollums perspektiv

Den här historien är kompetent berättad genom Gollums perspektiv när han berättar om händelserna under hans flykt från Saurons klor till Gandalf i ett alffängelse. Men jag är inte säker på hur stark Sagan om ringen: Gollums berättelsen kommer till slut att vara i sin slutliga version, med tanke på hur lite tid jag fick för att få en känsla för karaktäriseringarna av dess stora karaktärer. En handfull klassiska Tolkien-karaktärer dök upp under mellansekvensen i början av min demo.

Den evigt seriösa alvekungen Thranduil gjorde ett framträdande, och Gandalf behöll sin signatur trollmässig närvaro, även om vissa visserligen mindre ändringar av båda karaktärernas utseende kan störa långvariga fans. Mina favoritbitar av berättande hände när jag hittade några intressanta platser där jag kunde observera olika föremål i världen. Gollum skulle ge sina tankar om vad han tittade på i dessa ögonblick och ge ett perspektiv på den här världen som jag inte riktigt har upplevt tidigare.

ringens herre gollum stealth

Åsidosätter de enstaka snygga lorebitarna, jag kan inte låta bli att vara orolig att det avgörande ögonblicket för min 30-minutersdemo var när den där killen skämtade om hur Gollum dog på ett roligt sätt när jag kämpade för att klättra och genomföra spelets plattformsspel. Ändå kunde jag inte låta bli att le åt hur allt hängde ihop.

Sagan om ringen: Gollum känns fortfarande lite för dåligt för sitt planerade släppdatum den 25 maj, men även när det inte fungerar som det är tänkt är det fortfarande roligt att spela. Jag är definitivt peppad på att spela mer när det lanseras på Xbox, PlayStation, Switch och PC.

Redaktörens rekommendationer

  • Xbox Games Showcase kan lyckas där PlayStation Showcase kämpade
  • Marvel's Midnight Suns för Nintendo Switch avbröts före lanseringen av senaste generationen
  • De bästa färdigheterna att köpa först i Star Wars Jedi: Survivor
  • God of War Ragnaroks nya gratisuppdatering är större än väntat
  • Nintendo Switch förlorar ett exklusivt Square Enix-spel nästa månad

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.