Variabel uppdateringsfrekvens (VRR): Vad det är och hur man använder det

click fraud protection

VRR, eller förkortat variabel uppdateringsfrekvens, är en funktion för bildskärmar, TV-apparater och andra typer av skärmar som avsevärt förbättrar tittarupplevelsen, från spel till filmer till att bara surfa på webben. Det är en av de viktigaste innovationerna för displayteknik som gjorts under det senaste decenniet, bredvid 4K-upplösning och HDR.

Innehåll

  • Vad är variabel uppdateringsfrekvens?
  • Problemet med skärmsönderfall
  • Där du kan hitta VRR

Även om du är en nykomling i tekniken har du förmodligen sett VRR i aktion; det är hur universellt det blir. Det gör det viktigare än någonsin att förstå VRR och bestämma om du ska börja använda det.

Rekommenderade videor

Vad är variabel uppdateringsfrekvens?

Samsung Odyssey Neo G8 spelmonitor som visar levande spelinnehåll.
Jacob Roach/ Digitala trender

Variabel uppdateringsfrekvens är en teknik som tillåter din monitor eller TV för att dynamiskt justera dess uppdateringsfrekvens baserat på bildfrekvensen för innehållet du tittar på. Varje bildskärm behöver uppdatera sin bild varje sekund, och det är uppdateringsfrekvensen (mätt i Hz). På samma sätt visar filmer, TV-program och spel ett antal bilder per sekund (fps).

Relaterad

  • FreeSync eller G-Sync? VESA kan snart lösa det dilemmat
  • Hur man justerar skärmens uppdateringsfrekvens i Windows
  • Speldator med hög uppdateringsfrekvens för under 1 000 USD

I en idealisk värld kommer din uppdateringsfrekvens och bildfrekvens att matcha hela tiden, men det är inte verkligheten i de flesta fall. Din uppdateringsfrekvens och bildfrekvens blir ofta osynkroniserade, särskilt i videospel, vilket kan orsaka några otäcka visuella problem (mer om det i nästa avsnitt).

När du tittar på ett stycke media beror mängden bilder du ser på både bildhastigheten för själva mediet och skärmens uppdateringsfrekvens. Vilken som än är långsammast är hastigheten du ser dina media med. Så om du tittar på en film med 24 fps på en 144Hz-skärm, kommer du att se filmen med 24 fps. Men om du spelar ett spel som Counter Strike: Global Offensive på en 60Hz-skärm kommer du bara att se 60 fps även om spelet körs med 100 fps eller till och med 1 000 fps. A monitor med hög uppdateringsfrekvens kommer att visa dig mer unika ramar.

Problemet med skärmsönderfall

Ett exempel på skärmrivning i ett spel.

När media körs med en bildfrekvens som inte är lika med skärmens uppdateringsfrekvens, kan det orsaka skärm tearing, en mycket ful visuell bugg som händer när displayen tvingas visa två olika ramar vid samma tid. Till exempel, en 30 eller 60 fps video som visas på en 60Hz-skärm kommer inte att ha skärmrivning, men en 35 fps video kommer att göra det.

Skärmrivning var egentligen inte ett problem på ett tag eftersom allt innehåll vi tittade på hade rätt bildfrekvens för skärmen: 30 och 60 fps för TV hemma och 24 fps för filmer på bio. Men skärmsönderrivning blev mer och mer av ett problem för människor eftersom spel, särskilt på PC, blev mer och mer populärt.

PC-spel är unikt genom att det finns nästan en oändlig kombination av PC-delar man kan använda för att spela. Men problemet är att du aldrig kan förvänta dig perfekta 30 eller 60 fps i varje enskilt spel i varje ögonblick. Även om du körde en konstant bildhastighet, skulle du fortfarande få skärmrester om du inte fick exakt 30 eller 60 fps. Under många år, VSync var den enda lösningen för skärmrivning i spel, men allt VSync gör är att begränsa din bildhastighet, och ingen gillar att göra det. Det var aldrig kul att välja mellan en högre bildfrekvens med screen tearing eller en lägre bildfrekvens utan screen tearing.

Där du kan hitta VRR

Fornite-spel på LG C2 OLED-TV.

2014 förändrades allt när VESA, en internationell ideell organisation som sätter standarder för en mängd olika elektronik, lade Adaptive Sync till DisplayPort, vilket i grunden är HDMI men speciellt för PC. Adaptive Sync var den första implementeringen av VRR-teknik, som gör att skärmen kan ändra sin uppdateringsfrekvens för att matcha bildfrekvensen på media. För spelare innebar detta att köra spel med en annan bildfrekvens än 30 eller 60 fps utan att skärmen skulle rivas. äntligen möjligt, så länge som bildfrekvensen låg mellan den maximala och lägsta uppdateringsfrekvensen för visa.

AMD, Nvidia och Intel stöder Adaptive Sync på sina moderna GPU: er, även om detta inte alltid var fallet. AMD har varit en fast anhängare av Adaptive Sync, och företaget lanserade till och med sin egen specialversion av standarden, FreeSync. Till en början bestämde sig Nvidia för att lansera sin egen egen VRR-teknik som kallas G-Sync för stationära GPU: er, medan bärbara GPU: er använde Adaptive Sync. Det var inte förrän 2019 som Nvidia äntligen tillät sina skrivbords-GPU: er att använda Adaptive Sync och FreeSync-skärmar, en förändring det var bra för Nvidia-användare som fram till dess var tvungna att köpa dyr, om än högkvalitativ, G-Sync paneler.

Den första icke-PC-enheten som stödde VRR var Xbox One, som fick stöd för FreeSync 2018. Microsofts nuvarande generation Xbox Series X och Series S-konsoler stöder också FreeSync. Samtidigt har Sony inte drivit VRR med samma entusiasm som sin rival, och i april 2022, tillkännagav äntligen VRR-stöd för PlayStation 5. Även om PS4 förmodligen skulle kunna uppdateras med VRR-stöd (den underliggande hårdvaran är nästan identisk med det i Xbox One), har Sony inte sagt något om PS4- och VRR-stödet, så det är det förmodligen inte happening.

High-end TV-apparater har också sakta antagit VRR. De LG C2 OLED (bilden ovan) är ett exempel på en ny TV som stöder displaytekniken.

2020 var ett viktigt år för VRR utanför spel, eftersom det var året då Samsungs Galaxy Note 20 Ultra lanserades och det var den första telefonen som stödde VRR. Ända sedan dess har många avancerade och mellanklasstelefoner inkluderat stöd för VRR. Särskilt telefoner drar nytta av VRR eftersom att ändra uppdateringsfrekvensen dynamiskt också kan spara ström förutom att göra tittarupplevelsen mer behaglig.

Även om VRR-tekniken blir mer allmänt antagen, är den inte tillgänglig på alla skärmar. Det är något sällsynt att hitta funktionen utanför spelmonitorer, spelbärbara datorer och avancerade telefoner. Det är dock bara en tidsfråga innan VRR blir normen, ungefär som 1080p-upplösningen och bildförhållandet 16:9.

Redaktörens rekommendationer

  • Äntligen gjorde LG det: en 27-tums OLED-spelmonitor med en uppdateringsfrekvens på 240Hz
  • Variabel uppdateringsfrekvens, Steam-stöd kommer till Chromebooks
  • Vad är FreeSync? Här är allt du behöver veta
  • Få Freesync att fungera på Nvidia-grafikkort med vilken AMD GPU som helst
  • BenQs kurviga nya QHD-skärm för spelare stöder AMD: s FreeSync 2-teknik