De sämsta PC-portarna genom tiderna - och varför de var så dåliga

respek dt utvald bild 2
Den här historien är en del av Jacob Roachs ReSpec-serie, som täcker en värld av PC-spel och hårdvara.

Det har varit en dåligt år för PC-portar hittills, men det är lätt att glömma att datorer aldrig har varit den främsta plattformen för spelsläpp. Det finns en historia av fruktansvärda PC-portar, och även om vi fortfarande ser några stora problem idag, är spelen som släpps nu långt ifrån vad vi har sett tidigare år.

Innehåll

  • Batman Arkham Knight
  • Dark Souls: Prepare to Die Edition
  • Den sista av oss del 1
  • Fallout: New Vegas
  • Grand Theft Auto San Andreas
  • Resident Evil 4

Rekommenderade videor

Jag tänkte att det var ett bra tillfälle att titta tillbaka på några av de värsta PC-portarna vi har sett. Det här är inte en uttömmande lista - det finns dussintals spel som har släppts trasiga på PC - men dessa är de värsta förövarna. På vissa områden har vi gjort massor av framsteg, och på andra, tyvärr inte så mycket.

Batman Arkham Knight

Man-Bat överraskar Batman vid kanten av en byggnad i Arkham Knight.

Låt oss ta itu med Batman Arkham Knight först eftersom det har blivit affischbarnet till dåliga PC-portar sedan det släpptes 2015. Det är främst på grund av det mediafrenesi som hamnen orsakade, vilket tvingade utgivaren att ta bort spelet från digitala skyltfönster för

fyra månader medan det arbetade med korrigeringar.

Du kan sammanfatta problemen med porten som dålig prestanda, men det förstår inte hur katastrofal den här utgåvan var vid lanseringen. Det var oundvikligt stamning och hakningar, främst på grund av hur spelet hanterade tillgångar i minnet. På lägre system kan detta orsaka problem som varade i flera sekunder under spelandet - och de var konstanta.

Dagens PC-hårdvara kan övervinna dessa problem, med mycket större VRAM-tilldelningar för att hantera problem. Situationen med Arkham Knight är inte olikt vad vi ser i PC-portar idag, där en konsolversion utvecklad för en enhetlig minnesarkitektur kämpar för att anpassa spelet med minnets delade karaktär på PC.

Efter fyra månaders uppehåll, Batman Arkham Knight dök upp på digitala skyltfönster. Vissa problem togs upp, men än idag kämpar spelet med hak och stamning. Utvecklaren har tidigare avslutat stödet för spel, och lämnat det upp till communityn att fixa prestandaproblemen genom en mängd mods. Spelet, i detta tillstånd, är fortfarande tillgängligt till försäljning idag.

Dark Souls: Prepare to Die Edition

You Died-skärmen i Dark Souls.

Dark Souls: Prepare to Die Edition är vanligtvis inte långt efter Arkham Knight när man pratar om dåliga PC-portar, även om dess problem var lite annorlunda. Det lanserades inte med allvarliga prestandaproblem, men det var en markant nedgradering jämfört med konsolversionen av spelet och innehöll många varningar.

Mest oroande var att spelet var låst till en intern upplösning på 1 024 x 720, oavsett vilken upplösning din skärm hade. Det kunde inte gå högre. För att göra saken värre låstes spelet till 30 bilder per sekund (fps). Försök att låsa upp bildfrekvensen utan en dedikerad modd skulle introducera stora problem i spelet.

Det är inte allt. Spelet led av ljudbuggar, element på skärmen med lågupplösta texturer, i princip inget tangentbord och musstöd, spel för Windows Live-integrering och inga grafikalternativ. Spelet togs så småningom bort från Steam och ersattes av Dark Souls remastrad. Det lider fortfarande av vissa problem, mestadels på grund av att bildfrekvensen kopplas till spelets hastighet, även om det inte är alls lika dåligt som den ursprungliga utgåvan.

Den sista av oss del 1

Joel i The Last of Us Del ett.
Reddit / Zerindo

Det senaste spelet här, Den sista av oss del 1 är en anomali även bland raden av dåliga PC-portar vi har sett i år. Det största problemet med spelet är VRAM. Även vid 1080p kan spelet tugga igenom 10 GB VRAM med sin Ultra-förinställning, vilket tvingar nya, kraftfulla grafikprocessorer som RTX 4060 Ti att hantera stora problem med stamning eller lägre kvalitetsinställningar.

Det är med den version vi har idag också. Vid lanseringen var situationen mycket värre. VRAM-begränsningar skulle ofta få spelet att krascha, och processen för att förkompilera shaders kan ta timmar (det bör inte ta mer än 10 minuter). Musacceleration orsakade också skakiga rörelser om du inte använde en kontroller, och en mängd buggar skapade några bisarra effekter där hår renderade flera gånger eller karaktärer plötsligt blev dränkta i vatten under mellansekvenser. För att göra saken värre lovade utvecklaren Naughty Dog ursprungligen att spelet skulle verifieras för Steam Deck. Vid lanseringen kämpade spelet för att bibehålla solida prestanda även på en RTX 4090.

I skrivande stund har spelet fått 10 uppdateringar sedan det lanserades, mestadels fokuserat på att fixa långa shader-kompileringstider och de allvarligaste kraschen. Spelet är på en bättre plats, men det är fortfarande anmärkningsvärt trasigt. Den senaste patchen, som släpptes ungefär en vecka innan den här artikeln kom ut, fixade en krasch för alla Intel Arc grafikkort på stöveln. Usch.

Det verkar åtminstone som att utvecklaren fortsätter att arbeta med spelet. Vi har inte efterklokskapen med den här som vi har med några av de andra portarna på den här listan, men förhoppningsvis blir spelet åtminstone spelbart i framtiden.

Fallout: New Vegas

Någon blir skjuten i Fallout: New Vegas.
Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas är inte en hamn, tekniskt sett. Det är en PC-version som portades till konsolen. Detta kan vara en kontroversiell åsikt eftersom, utanför ett brett spektrum av buggar som är vanliga bland Bethesdas Creation Engine, PC-versionen av Fallout: New Vegas har anständiga grafikalternativ, solid prestanda och inga konstiga texturstreaming eller relaterade problem. Den hade problem vid lanseringen, men den lappades kort efter.

Problemet? Du kan inte spela spelet idag på ett modernt system. Det är knappast ett problem som är unikt för Fallout: New Vegas, speciellt bland 2010-erans spel, men de flesta av Bethesdas utgåvor frodas på sin livslängd (se ett trött skämt om Skyrim återutgivningar). Om du köper Fallout: New Vegas idag kan du inte bara installera och spela spelet.

Tack och lov, det finns en mod som kommer att patcha spelet för att fungera på moderna system, och med det fungerar det som en njutning. Det är bara så synd att ett spel som allmänt anses vara ett av de bästa RPGs som någonsin gjorts inte går att spela på PC utan mod.

Grand Theft Auto San Andreas

Grand Theft Auto San Andreas

jag plockar Grand Theft Auto San Andreas här, men i princip varenda GTA-släpp Grand Theft Auto V har sett stora problem på PC. För det här, och alla PlayStation 2-erans spel, finns det några problem på hög nivå. Spelen sträcker ut bilden i bredbildsformat och de är låsta till 25 fps. Det går inte ens att modifiera spelet för att låsa upp bildfrekvensen, vilket helt bryter fysik, animation och kollision i spelet.

San Andreas har några unika problem i sig, kraftigt nedgraderade jämfört med den ursprungliga PS2-versionen. Reflexer och belysning återges inte vid vissa punkter, månen har inga faser, och fotgängare och bilar på gatan kommer antingen att dyka upp trasiga eller inte alls. Det finns också krascher med saker så vardagliga som att stå nära en rulltrappa, tillsammans med problem med räddningskorruption, där när du laddar en lagring startar ett nytt spel och din originalfil skrivs över.

Det enda sättet att få San Andreas jobbar idag är med lite intensiv modding. Utvecklaren Rockstar släppte så småningom spelet som en del av Grand Theft Auto: The Trilogy paket, som hade sin egen lista över problem vid lanseringen. Det har korrigerats till ett bättre tillstånd, men om du hoppas kunna spela ett klassiskt GTA-spel idag är det förmodligen en bra idé att spela det på en PS2 istället.

Resident Evil 4

Iron Maiden i Resident Evil 4
Capcom

2023 års remake av Resident Evil 4hade några problem vid lanseringen, men de är inte i närheten av så illa som hamnen vi såg 2007. PC-versionen använde inte den ursprungliga GameCube-versionen av spelet, utan valde istället PS2-versionen, som innehöll suddiga texturer och en låg upplösning för förrenderade mellansekvenser. Kort sagt, de använde den sämre versionen av spelet som grund för hamnen.

På något sätt blev det ännu värre på PC. Den ursprungliga belysningen från konsolversionerna var inte närvarande, vilket fick allt att se platt ut, och det fanns ingen stöd för tangentbord och mus överhuvudtaget (roligt nog kunde du bara stänga spelet med ett tangentbord eller mus). Ännu värre, spelet skulle visa generiska knappar i sina många snabba händelser, vilket tvingade spelarna att gissa eller memorera vilka knappar som var korrekta. Som om spelet inte var tillräckligt ospelbart drabbades det också av en mängd krascher som inte fanns på konsoler.

Hela sju år senare outsourcade utgivaren Capcom en ny version till en annan utvecklare. Resident Evil 4 Ultimate HD Edition är den enda versionen du kan köpa idag, och den fixar de flesta av de stora problemen med den ursprungliga PC-porten. Det har fortfarande några problem, men det är åtminstone spelbart.

Redaktörens rekommendationer

  • Jag försökte återuppleva det bortglömda arvet från Halo som en Mac-franchise - och det var en katastrof
  • Jag bad utvecklare att förklara varför PC-portar 2023 fungerar som skräp
  • Konsoler har fortfarande en stor fördel, och det skadar PC-spel
  • Det smärtar mig att säga, men det är officiellt en dålig tid att vara en PC-spelare
  • Överraskning — Redfall på PC är ännu en problematisk port