Som en drake: Ishin!
MSRP $60.00
"Like a Dragon: Ishins tidlösa historia och tillgänglighetsalternativ kompenserar för en del av dess föråldrade spel."
Fördelar
- Tidlös historia
- Kyo är en fantastisk plats
- Charmiga delhistorier
- Välkommen tillgänglighetsalternativ
Nackdelar
- Inkonsekventa visuella förbättringar
- Daterad strid
Det finns en märklig serie underberättelser i Som en drake: Ishin! centrerad kring "Ee Ja Nai Ka", en medryckande social protestdans som dyker upp över hela staden Kyo. Stadsborna skanderar i princip "Varför inte?" till makthavarna under en tid då Japans kastsystem och korruption är som värst, och uppmanar dem att göra saker bättre. De måste bekämpa de befintliga maktstrukturerna, såväl som dåliga aktörer som utnyttjar protesterna för att glida in i sina egna skändliga agendor. Genom att blanda seriens varumärkeshumor, hjärta och action, följer den huvudpersonen Sakamoto Ryoma, som sakta ser hur denna lilla åtgärd kan göra stor skillnad när ens anledning till att göra "Ee Ja Nai Ka" kommer från höger plats. Det är den avgörande deluppdraget av ett spel som handlar om förändring - ett som bara råkar komma som en del av en remaster som lanseras vid en vändpunkt för serien.
Innehåll
- Kostnaden för revolution
- Kyo ringer
- Att ta med en pistol till en svärdkamp
- Tillgängliga ändringar
- En ädel del av Like a Dragon-historien
Mainline Like a Dragon-serien går över från en action-brawler till ett turbaserat spel, dess namn i Nordamerika håller på att ändras från Yakuza till Like a Dragon, och några av utvecklaren RGG Studios nyckelledare har lämnat och lämnat över ledarskapet till en ny generation. Vi måste nu vänta och se om dessa förändringar gjordes av kärlek till Like a Dragon, eller om dessa beslut kommer att avslöja sig själva som ett misstag.
Även om denna remaster av en spinoff som utspelar sig i 1800-talets Japan inte gör så mycket för att förändra sig själv från sin första release, för bättre och sämre, Like a Dragon-fans kommer fortfarande att känna igen alla kännetecken för serien de känner och älskar inom Ishin, speciellt om de inte har spelat det tidigare. Dess ålder har ett sätt att visa sig genom sin remastrade glans, men kraften i subquests som Ee Ja Nai Ka och huvudberättelsen gör detta till ett äventyr värt att kolla in nu när det är ute i väst för första gången tid.
Kostnaden för revolution
Även om seriens identitet är historiskt knuten till Japans moderna brottsplats, Ishin bevisar serien' varumärkesåtgärd och seriöst berättararbete oavsett vilken era det utspelar sig i. Ishin utspelar sig 1867, under Japans regimskiftande Bakumatsu-era, och har Sakamoto Ryoma i huvudrollen, en karaktär som liknar före detta Like a Dragon-seriens huvudperson Kazuma Kiryu. I början av historien är Ryoma och hans bror, Takechi, en del av Tosa Loyalist Party, som inser att tiderna förändras och vill revolutionera Japan och befria det från det trogna klasssystemet som straffar de utan kraft.
Ishin handlar inte bara om vad som inspirerar till politisk förändring; den är intresserad av vem som hetsar upp sociala rörelser och varför.
Efter att Ryomas mentor har mördats, vänds denna insats på huvudet när han svänger och istället försöker spåra upp mannen som dödade hans mentor under den nya identiteten Saito Hajime. I slutändan tvingar detta Ryoma bort från sina bröder och in i Shinsengumi, en grupp samurajer som tekniskt arbetar för Shogun, men som har sina egna politiska ambitioner som förändrar landet. Ishin handlar inte bara om vad som inspirerar till politisk förändring; den är intresserad av vem som hetsar upp sociala rörelser och varför.
Om du njöt av politiska funderingar Andor, hittar du liknande spännande teman här. Fastän Ishin slingrar sig lite i mitten eftersom den introducerar många karaktärer (som de flesta Like a Dragon-titlar gör), den utmärker sig när det är i full gång, och belyser skickligt den mörka sidan av hur människor väljer vad de ska offra för att uppnå sociala förändra. Berättelsen inspekterar hur ädla sociala rörelser kan adjungeras av grifters som letar efter vad som är bäst för dem och hur politiska strider kan förändra människors identiteter metaforiskt och bokstavligt.
Ishin frågar om det är möjligt att göra positiva förändringar utan att överge det du älskar. Även om den utspelar sig på 1800-talet och släpptes första gången 2014, är den skrämmande mer relevant än någonsin. Dess teman och ämne är universella och begripliga, även om dess miljö är en mycket distinkt period av japansk historia som de flesta västerlänningar bara känner till den vitkalkade versionen av. Dessutom finns det ett användbart ordlistaalternativ i många mellansekvenser som du kan använda som referens om du glömmer skillnaden mellan Bakufu och Shinsengumi.
Like a Dragon är en av de mest socialt medvetna och genomtänkta spelserierna som finns. Om du gillar en bra politisk thrillerberättelse full av Like a Dragons udda karaktärer, chockerande vändningar och svek och långa monologer som backas upp av fängslande japansk röstskådespeleri (det finns ingen engelsk dubb här), sedan Ishin kommer att bocka av alla rätt rutor för dig. Vem som helst kan uppskatta Ishins återutgivning för att äntligen lokalisera den här historien så att vem som helst kan njuta av den.
Kyo ringer
På spelfronten framträder idén om förändring mer subtilt när man tittar på originalutgåvan och dess remasterbehandling. Ishin själv har samma uppsättning som Like a Dragon-spel är kända för. Det mesta av berättelsen utspelar sig i en stad, som spelare är fria att utforska mellan uppdrag, besöka butiker, äta mat från leverantörer, och färdigställande underhistorier och minispel som innehåller något av spelets mest udda innehåll längs med sätt.
RGG Studios gör ett fantastiskt jobb med att få sina städer att kännas trovärdig och bodde i, och Ishins Kyo-inställning är inte annorlunda. I slutet av detta långa äventyr hade jag utforskat varje hörn av denna storstad och lärt mig om dess kultur, mat och människor. Underhistorier varierar från uppriktiga sådana om en indrivare som hjälper de missgynnade människorna i Kyo till dumma sådana där Ryoma vältaligt försöker resonera med en hund för att sluta skälla. För dem som är lite trötta på att utforska Kamurocho om och om igen, ger Kyo en trevlig tempoväxling.
Kyo känns aldrig riktigt lika raffinerad i sin design som Kamurocho, men troligen för att detta är det enda spelet det har varit med i. Det finns bara en väg från norr till söder om Kyo, så du kommer att regummera samma slingrande passage mycket. Gränder hänger inte ihop, och de döljer inte heller lockande hemligheter lika bra som spelen med en modern miljö gör. Ändå kunde jag stadens layout utantill i slutet, något som få spel med öppna världar kan uppnå.
Att ta med en pistol till en svärdkamp
Naturligtvis fungerar Kyos olika lokaler också som bakgrund för överdrivna slagsmål. Oftast är det Ryoma kontra lojalister eller oseriösa samurajer och ronin som försöker dra fördel av andra med sina färdigheter och makt. Ishins strid är fortfarande uppbyggd kring att dra av kombinationer för att bygga upp värme som spelaren kan spendera på speciella, kraftfulla förmågor i vissa situationer. Men "Brawler" hand-to-hand-striderna som vanligtvis ses i Like a Dragon-spel är bara en av fyra stridsstilar i Ishin.
Vapen spelar en mycket mer framträdande roll inom Ishins andra stridsstilar, med Swordsman som låter spelaren vara dödlig med ett blad på nära håll, Gunman ger spelarna färdigheten att skjuta fiender på avstånd, och Wild Dancer är en blandning av två. Jag gillade att stanna kvar i Gunman-ställningen och tappa så mycket hälsa som möjligt på avstånd innan fiender kom nära och jag kunde besegra dem med en Swordsman Heat Action.
Även om vapenfokuset ger det här spelets strid en annan känsla, visar dess strid också dess ålder. Om du bara har spelat de senaste Like a Dragon-spelen kommer slagsmålen att kännas långsammare och styvare här. Animationer och Heat Actions är inte lika flashiga, och att använda en pistol på avstånd ger inte samma effekt som en kraftfull slagburk. Användargränssnittet lämnar också en del övrigt att önska; i synnerhet är det irriterande att ständigt pausa spelet för att byta ammunitionstyp i Gunman-hållningen.
Som en enkel remaster, Ishin kan inte göra mycket för att ändra grunderna.
RGG Studio har gjort många actionspel sedan dess Like a Dragon: Ishin's initial release, och striderna har bara blivit lite smidigare, snabbare, bombastiska och förfinade för varje inlägg. Medan Ishin's ökade fokus på vapen är tekniskt sett en stor förändring från seriens standardformel, dess kärnkänsla förblir oförändrad från nästan ett decennium sedan. Som en enkel remaster, Ishin kan inte göra mycket för att ändra grunderna, även om två nya system försöker ge lite krydda till kampen.
Tillgängliga ändringar
Trooper Cards är ett nytt system som låter spelare utrusta tre extra kraftfulla förmågor för varje ställning. Dessa kommer i form av kort, som vart och ett har unika attribut och kan höjas i nivå ju fler spelare använder dem. Du kan till och med rekrytera några fiender du bekämpar via det här systemet, vilket ger mer mening till slumpmässiga möten. Detta system undergrävs dock något om du laddar ner de gratis specialgäst Trooper Cards med människor som Rahul Kohli och Kenny Omega, som är extremt kraftfulla och kan utrustas till de två mest användbara stilarna.
Vad jag uppskattade mer var alla de nya tillgänglighetsalternativen. Från automatiska värmeaktioner och speciella rörelser till förenklade kombinationsattacker, Ishin ger ett gäng alternativ för alla som kämpar med spelets strid. En viktig sak som moderna remasters och remakes kan göra är att lägga till tillgänglighetsalternativ för att göra det möjligt för fler att uppleva fantastiska spel så sömlöst som möjligt. Detta är den mest avgörande förändringen (eller tillägget) som den här remastern gör för serien, och jag hoppas få se alla dessa tillgänglighetsalternativ i den kommande Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.
Även om Trooper-korten och tillgänglighetsalternativen är nya, ändrar eller omdefinierar de inte kärnan i striden. Gör inga misstag, upplev denna västerländska version av Ishin känns som att spela ett renoverat 2014-spel snarare än det senaste inlägget i den långvariga serien, även om det nu är mer tillgängligt än någonsin.
En ädel del av Like a Dragon-historien
IshinDen visuella översynen är märkbar, om den inte är perfekt. I vissa ögonblick lönar sig bytet till Unreal Engine 4 med vackra, mycket detaljerade utomhusmiljöer. Å andra sidan ser många inomhusplatser daterade ut och har dålig belysning, som sticker ut tillsammans med besvärliga ansiktsanimationer under frekventa mellansekvenser i motorn. Jag upplevde också en knotrig bugg där värme skulle sluta samlas under slagsmål, som jag hoppas åtgärdas vid lanseringen.
Tack och lov är grunderna i strid och historien som berättas långt ifrån hemsk, även om Ishin är inte det vackraste eller roligaste Like a Dragon-spelet du kan spela just nu. Eftersom Like a Dragon-serien fortsätter att utvecklas och förändras, hoppas jag att RGG Studios ser tillbaka på vad den gjorde här och tar samma starka kreativa anda i framtida bidrag.
Även när de känner sig lite daterade finns det inget annat som ett spel i Like a Dragon-serien. Det är en sak jag hoppas inte förändras.
Som en drake: Ishin! granskades den Xbox Series X.
Redaktörens rekommendationer
- Var hittar du varje delhistoria i Like a Dragon: Ishin!
- Like a Dragon 8: spekulationer om släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Yakuza 8 är nu Like a Dragon 8 och den får en Kiryu-spinoff-prequel
- Lost Judgment får en förvånansvärt stor expansion denna månad
- Hades, Yakuza: Like a Dragon och mer kommer till Xbox Game Pass