Dragon Ball: The Breakers hittar fortfarande sin balans

Dragon Ball: The Breakers skulle vara skrämmande om det inte var ett blodlöst animespel. Det härmar premissen för Död i dagsljus, ett co-op överlevnadsspel, med sju Survivors mot en Raider. Dessa stackars själar har sugits in i en fickdimension med en allsmäktig superskurk som vill döda dem. Om de tillkallar en Super Time Machine och aktiverar den i tid för att fly, vinner de spelet. Samtidigt vinner Raider om den stoppar Super Time Machine från att aktiveras eller dödar hela skådespelaren.

Innehåll

  • Razzian pågår
  • Återställer balansen

DRAGON BALL: THE BREAKERS - Trailer för releasedatum

När jag testade spelet förra året, jag lyfte fram maktobalansen mellan Survivors och Raider, vilket återspeglades i hur Raider konsekvent skulle vinna varje match även om alla var nya i spelet. Det fanns en mycket lättare inlärningskurva när man anpassade sig till Raider än med Survivors. PAX West 2022 var första gången jag återförenades med spelet sedan det stängda betatestet förra året, så jag var nyfiken på att se om mina problem med det hade förändrats mycket. Medan Raiders fortfarande dominerade, hade Survivors mycket större chans den här gången.

Rekommenderade videor

Razzian pågår

Under PAX West spelade jag en gång som Raider och en gång som Survivor. Det var mycket lättare att vara en Raider, mest på grund av kraftskillnaden. Representanten vid montern sa att Raiders som till och med lite visste vad de gjorde vanligtvis skulle vinna. Jag kunde berätta varför. Det var första gången jag spelade som Raider och jag hade inga stora problem med att döda alla överlevande – även om jag var väldigt, väldigt förvirrad när jag gjorde det.

Relaterad

  • Vi vet äntligen vad Dragon Quest Treasures är och när det lanseras
  • Dragon Ball Z: Kakarot leder långsam januari då spelförsäljningen minskar med 26 %

Raider börjar som en larv som långsamt utvecklas när den absorberar och dödar spelare. Användargränssnittet varnar dig för den allmänna platsen för närliggande spelare med ordet "spelare" som svävar över gräset och bergen, men det är avsiktligt inte lika användbart som de du ser som en överlevande. Som en Survivor kan du se hur långt Raider är från dig på kartan som en ikon och med antalet meter som visas på skärmen om den är tillräckligt nära. Det finns inget "avstånd" som antalet meter för att hitta spelare som en Raider.

Medan jag planlöst letade efter spelare att döda, aktiverade de tre sista överlevarna så småningom Super Time Machine. Tack och lov hittade jag dem precis i tid på grund av ljusstrålen som Super Time Machine skjuter upp i luften när den aktiveras.

Överlevarna kan aktivera tillfälliga "Super Saiyan"-krafter med föremål de hittar medan de utforskar kartan eller utför små uppdrag. Överlevarna jag kämpade mot räddade sina förvandlingar till den sista uppgörelsen i Super Time Machine, och de kämpade tillräckligt mycket för att tömma mer än halva min HP. Men den sista Survivors transformationssekvens tog slut precis i tid, varefter jag slog dem ur vägen som en fluga och dödade dem.

Det är vilt att en spelare som landar sina träffar kan bli maktlös så fort transformationen avaktiveras. Jag förstår att Survivors i huvudsak spelar ett smygspel, men det känns fortfarande lite off.

Återställer balansen

Så då spelade jag som en Survivor - och vann.

Utvecklingsteamet lade till fler alternativ för Survivors att uppnå sin egen seger även om deras lagkamrater misslyckades. Det största slaget mot Raider skulle vara om en båtlast av överlevande flydde på Super Time Machine. Om förhållandena är så dåliga att det inte finns tillräckligt med överlevande för att aktivera Super Time Machine, sedan dyker små tidsmaskiner upp över kartan så att de återstående överlevarna kan rädda sina egna skinn. Det finns inget fast nummer, så du behöver inte oroa dig för att stjäla dem från varandra.

Överlevande som ringer Space Time Machine

När Raider jagar överlevande, ska överlevarna aktivera nycklar för att kalla fram Super Time Machine i varje sektion av kartan märkt med bokstäverna A till E. I min genomspelning dog de flesta av Survivors innan de kunde ringa Super Time Machine och så dök en mindre upp. Jag hoppade in så snart som möjligt och flög ut innan Raider kunde fånga mig. Den sista killen, som också försökte aktivera sin mini Time Machine, avbröts av Raider och förtärdes innan han kunde lämna.

De Dragon Ball: The Breakers upplevelsen är sådan: Spendera så mycket tid som möjligt med att gömma dig från Raider som en överlevare tills du kan kalla en tidsmaskin för att fly. Om du ser några värdesaker ligga runt, ta tag i dem ifall de råkar vara krafthöjande föremål. Under tiden, om du är en anfallare, flyg runt tills du hittar folk och dödar dem.

Också, naturligtvis, inte bli träffad.

The Raider verkar fortfarande för kraftfull för att jag ska kunna kalla den en "balanserad" asymmetriskt multiplayer-spel, men det känns definitivt mer rättvist för båda sidor än det var förra året. Även om det lanserades som det är, tror jag att jag skulle kunna acceptera det som det var, nu när jag inte behöver förlita mig på andra överlevande för min egen "vinst".

Dragon Ball: The Breakers kommer att lanseras för PC, PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch den 14 oktober 2022.

Redaktörens rekommendationer

  • Dragon Ball’s Dead by Daylight-liknande flerspelarspel lanseras i oktober
  • Dragon Ball: The Breakers måste ge sina överlevande en paus
  • "Project Z" är ett nytt Dragon Ball action-RPG som återberättar Gokus ursprungsberättelse

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.