Den sista av oss del I
MSRP $70.00
"Även om dess visuella uppgraderingar känns överflödiga, gör The Last of Us Part I viktiga innovationer inom tillgänglighet som gör att fler spelare kan njuta av en bestående klassiker."
Fördelar
- Historien är fortfarande kraftfull
- Left Behind har åldrats underbart
- Några anmärkningsvärda tekniska ökningar
- Bonuslägen ger reprisvärde
- Landmärke tillgänglighet
Nackdelar
- Knappast en remake
- Dyrt för vad som erbjuds
Efter att ha tagit ledigt några år från spelandet köpte jag en PS4 2014. Den kom med en gratis kopia av The Last of Us Remastrad, ett spel som jag inte visste mycket om utanför dess utmärkta rykte bland kritiker. Mindre än en vecka senare fann jag mig själv med att stirra på min TV, min mun hängde öppen när jag bearbetade spelets fantastiska sista timme. "Så, det här är vad videospel kan göra," tänkte jag för mig själv. Min tidigare snäva syn på mediet som eskapistisk underhållning slogs på vid gavel som en golfklubba till en skalle.
Innehåll
- Fortfarande bäst
- Snyggt för ett pris
- Tillgänglighet i efterhand
Mycket har förändrats när det gäller videospel mellan dess och lanseringen avDen sista av oss del I, Sonys nya PS5-remake av en PS3-klassiker som fick en PS4-uppgradering. Även om det var en uppenbarelse ännu 2014, har utvecklare sedan dess tagit dess eftertraktade blod och injicerat det i allt från Gud av krig till Gravplundrare. Att återvända till PS5-glöden åtta år efter att jag först spelade remastern känns lite som att gå tillbaka till 1985-talet Super Mario bröderna. Även om många spel jag spelar idag har sitt DNA, kommer det alltid att vara noll.
Den sista av oss del I visar att Naughty Dogs grymma actionspel fortfarande är en varaktig klassiker som inte har åldrats en dag. Även om det till stor del beror på att Sony inte tillåter det, vilket framgår av en mestadels överflödig remake som inte på ett meningsfullt sätt förbättrar spelets perfekt moderna (och mycket billigare) 2014 remaster. Men projektet driver återigen branschen framåt på ett viktigt sätt: genom att höja ribban för tillgänglighet i spelets förflutna, nutid och framtid.
Fortfarande bäst
Den sista av oss del I är ett svårt spel att kritisera av olika anledningar som kommer att bli klart inom kort. Oavsett hur många filosofiska klagomål jag har med hela idén om remakens existens, är det fortfarande den bästa versionen av vad jag skulle betrakta som det bästa videospelet på 2010-talet. Enbart med fokus på texten, förblir det en fenomenal upplevelse som få spel har replikerat till fullo - inklusive sin egen uppföljare.
Spelet berättar historien om Joel, en pappa som överlever ensam under en zombieliknande apokalyps efter att hans dotter dödats. Långt efter den tragedin tar Joel på sig ett jobb för att transportera en bit dyrbar last över landet. Den lasten är Ellie, en ung flicka som till synes är immun mot sjukdomen som förvandlar människor till svampangripna "klickare". Pervertera det faderliga ideal om "beskyddaren", börjar Joel behandla Ellie som en ovetande surrogatdotter på sin resa för att överlämna henne till en grupp som kallas Eldflugor.
Den fokuserade naturen av Den sista av oss är fortfarande spelets bästa egenskap.
Briljansen av Den sista av oss har alltid varit på det sätt som spelarens uppfattning om huvudpersonerna i tv-spelet grips av. Vi antar att Joel är en hjälte, eftersom spel till stor del placerar oss i spelet med den rättfärdiga goda killen. Den sista av oss pressar spelare att ompröva den idén genom att använda konceptet med den opålitliga berättaren för att vända våra en gång accepterade sanningar om tv-spelsspråk på huvudet. Det är en idé som bara fungerar så bra som den gör på grund av dess interaktiva karaktär som ger spelaren kontroll över Joels handlingar – något som seriens kommande tv-anpassning kommer att behöva arbeta runt.
Den bestående kraften i dess förödande berättelse är beroende av ögonblicket när spelare tittar ner och ser blodet på sina egna händer. Det lockar in spelare med sjukt tillfredsställande smygmord och vapenstrider (komplett med blodigt våld som är desto mer härligt med förbättrad bild och skarpa 60 bilder per sekund) innan de leder dem till en fasansfull final som återkontextualiserar hela spel. Vissa tycker att det är ett billigt knep. Andra fortsätter att missa poängen helt genom att samla sig bakom Joel som en älskvärd hjälte. Oavsett var du faller är det fortfarande det sällsynta videospelet med stor budget som är medveten om hur själva spelet kan leverera budskapet.
Det är särskilt upplysande att återvända till spelet efter 2020-talet The Last of Us Del II, ett spel som den här återutgivningen helt klart drar nytta av. Uppföljaren är uppsvälld jämfört med föregångarens eleganta historia. Den försöker ställa röriga frågor om våldets cykliska natur, men kan inte låta bli att inkludera ett New Game+-läge där du får behålla alla dina coola vapen i en annan genomgång. Den fokuserade naturen av Den sista av oss är fortfarande spelets bästa egenskap, med slagkraftiga beats sammanvävda med lysande ögonblick av spänd smyg, zombieskräck och filmisk action.
Faktum är att den största uppenbarelsen i det nya paketet är hur fantastiskt spelen Lämnad bakom DLC still is, som också får en makeover här. Den två timmar långa historien om Ellie som letar efter medicin i en övergiven galleria står upp som ett av Naughty Dogs finaste spel i sig. Bonusavsnittet balanserar de ömma och de tragiska ögonblicken i människolivet, allt samtidigt som man slår de bästa mekaniska takterna i huvudspelet i ett mer kortfattat paket som är minnesvärt från ände till slut.
Om du aldrig har spelat någon version av Den sista av oss, Del I bevarar sin kraft samtidigt som den tillför en fräsch glans. Om du har spelat det tidigare är det en helt annan konversation.
Snyggt för ett pris
Det är svårt att inte känna sig cynisk inför projektet när man rör sig utanför själva textens gränser. Positionerad som en grundremake och prissatt till $70 som en ny PS5-version, Den sista av oss del I kämpar för att rättfärdiga sin egen existens i många avseenden. Det känns oseriöst att kalla det en remake med tanke på hur få av dess förbättringar gör en meningsfull skillnad jämfört med 2014 års remaster. Det är som att titta på en 4K-restaurering av en film: Det kommer inte att förändra något i ditt förhållande till arbetet, bara rensa bort ditt fönster till det.
Den sista av oss var aldrig bra på grund av partikeleffekter.
Den sista av oss del I är utan tvekan ett snyggare spel än 2014 års version. Eld böljar våldsamt genom gatorna i sin skakande öppningssekvens. Landskap betonar skönheten som fortfarande finns i spelets helvetesvärld med imponerande grafisk trohet. Ansikten är mer uttrycksfulla och ger extra kraft till ögonblick som Ellies magslitande slutliga konfrontation med Joel. Och allt händer i mycket renare 60 bilder per sekund, vilket gör att handlingen känns snabbare och mer flytande än någonsin.
Så varför förändrades ingenting med min upplevelse?
Efter att ha spelat remakens ikoniska intro startade jag omedelbart remastern, streamar det från PS Plus via molnet. Under mina första minuter kändes skillnaden betydande. Allt var lite mer onaturligt under spelets öppningssekvens, från de mer digitala ansiktena till den hackiga bildhastigheten. Och så fick jag kontroll. På nolltid anpassade sig mitt sinne till det visuella och jag slutade känna hur ramarna sänktes helt. Min hjärna fyllde i luckorna och min reaktion på scenen som utspelade sig var identisk, mer böljande lågor var förbannad.
Jag pratade med min kollega Tomas Franzese om min upplevelse och ifrågasatte varför jag inte blev imponerad av funktioner som spelets radikalt förbättrade partikeleffekter. Han svarade, "Den sista av oss var aldrig bra på grund av partikeleffekter."
Han har rätt. The Last of Us Remastrad ser inte fotorealistisk ut, men vem bryr sig? När jag tänker tillbaka på min erfarenhet av det, är dess tekniska resultat inte det som fastnar för mig. Det är atmosfären, den genomtänkta dystopiska världen, det känslomässiga förhållandet till hur jag möjliggör Joels missriktade strävan. Jag kan ha haft åsikter om dess ibland aningslösa A.I. vid den tiden (vilket är drastiskt förbättrat i Del I), men all kritik har för länge sedan smält bort. Och när jag pratar om Den sista av oss del I om ytterligare 10 år kommer jag verkligen inte att berömma eller ens komma ihåg antalet partiklar på skärmen.
Remaken känns till stor del som en marknadsföringsmöjlighet för Sony, och drar nytta av spelets kommande TV-anpassning med en dyr uppgradering. Den gör det utan att göra några meningsfulla förändringar som förändrar mitt förhållande till verket, något utmärkta remakes somSkuggan av Kolossen eller Demons själardo. Nya funktioner som följeslagare som har bättre exponeringsmedvetenhet kommer att göra ett bra spelutvecklare Konferenssamtal, men de kommer inte att få någon som har spelat originalet att känna att de har spenderat sina pengar.
Jag menar inte att undergräva det passionerade arbete som har lagts ner på att bygga om Den sista av oss del I. Naughty Dog har förvandlat ett två generationers gammalt spel till ett modernt underverk. Den har till och med inkluderat snygga nya funktioner, som permadeath och speedrun-lägen, som ger gamla fans en ny anledning att spela. Men de bästa remakeserna bevarar känslan av att spela ett spel när det släpptes, vilket gör att det ser lika imponerande ut som det gjorde vid den tiden. Den sista av oss del I känns som jag minns det 2014. Men det är för att det är det.
Tillgänglighet i efterhand
Det är en sak som har förändrats för mig mellan att spela remaster och remake: jag har sedan dess blivit extremt närsynt. När jag spelade spelet 2014 satt jag tio fot från en 42-tums 1080p Vizio-skärm som var snett monterad på min vägg och kunde se varje detalj. jag spelade Den sista av oss del I på en 55-tums 4K TCL-skärm på fem fots avstånd och behövde luta mig framåt om jag ville få en tydlig titt på den.
Remaken kommer att ge människor som inte fysiskt kunde spela spelet en chans att uppleva det för första gången.
Det är där remakens faktiska förbättring kommer in i bilden. Den sista av oss del I inkluderar en stor svit av tillgänglighetsalternativ som gör att fansen kan skräddarsy upplevelsen efter deras behov. Några av dessa alternativ är enkla, som att öka storleken på bildtexter. Andra är banbrytande, som möjligheten att möjliggöra talade ljudbeskrivningar för mellansekvenser. Remaken kommer att ge människor som inte fysiskt kunde spela spelet en chans att uppleva det för första gången. Uppriktigt sagt, det är viktigare än någon ansiktshårstruktur.
Jag kan inte börja gissa hur effektivt spelet kommer att tillgodose alla spelare, men jag kan berätta om min egen erfarenhet. Innan jag startade spelet gick jag in i menyerna och började välja alternativ som att jag beställde sushi från en meny. Jag visste att mina hinder skulle vara visuella, så jag ökade storleken på HUD-elementen för att starta - ett till synes grundläggande alternativ som vissa spel fortfarande saknar. Men det som verkligen gjorde mig upphetsad var den långa listan med ljudsignaler jag kunde aktivera. Till exempel är plundrbara föremål vanligtvis märkta med en liten vit triangelknappprompt. Istället för att anstränga mig för att se det kunde jag växla på en ljudsignal som skulle ringa som en Lyckohjul ombord när jag var nära något jag kunde ta tag i.
Jag skulle kunna göra några andra signaler taktila tack vare DualSense-kontrollen. Vanligtvis skulle sikta vara knepigt i ett sådant här spel, eftersom jag ibland kan ha problem med att tydligt fokusera på ett avlägset mål. Här kunde jag aktivera en mild vibration varje gång mitt hårkors var i linje med en fiende, vilket gav mig besked om att jag var där jag ville vara. Innovationerna går ännu djupare. Ett otroligt alternativ översätter all dialog till haptiska vibrationer, så att spelare kan känna hur linjer levereras. Mitt syntillstånd är mindre (och jag kan lätt slänga på mig ett par glasögon för att lösa det, till skillnad från vissa synskadade spelare), men med drygt ett halvdussin alternativ skulle jag lätt kunna spela Den sista av oss del I lika bra som jag spelade The Last of Us Remastrad.
Tillgänglighet handlar inte bara om inställningar i en meny. Det måste vara inbakat i spelets speldesign från början, och det kommer naturligtvis inte att hända med en 1:1-remake av ett 10 år gammalt spel. Det finns några feltändningar här, som att behandla spelhastighetsminskning (ett viktigt verktyg för tillgänglighet) som en bonus som kan låsas upp. Och ärligt talat är det lite grovt att tro att spelare som behöver spelets uppgraderingar kommer att behöva betala $70 för att få dem medan andra kan uppleva den jämförbara remastern för $20. Men det Naughty Dog har gjort här är beundransvärt, att ta en kanonklassiker som är avgörande för spelhistorien och försöka göra den till en mer inkluderande upplevelse. Om det ska bli ett spel som diskuteras i decennier framöver måste fler människor kunna komma in i konversationen.
Min kritik av Den sista av oss del I är till stor del filosofiska, men de känns små när de ställs upp mot det verkligt viktiga arbete som har gjorts här. Om du redan har spelat Den sista av oss och känner dig upprörd över vad remaken erbjuder, tänk på att det behöver inte vara något för dig.
Den sista av oss del I testades på en PS5 ansluten till en TCL 6-serien R635 TV.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa PS5-spelen för 2023
- PlayStation kommer in i det strömmande handhållna spelet med Project Q
- God of War Ragnaroks nya gratisuppdatering är större än väntat
- PlayStation Plus skapade precis ett nytt prejudikat från första part med Horizon Forbidden West
- CES 2023: Project Leonardo är PlayStations nya tillgänglighetsfokuserade handkontroll