Om du någonsin har byggt din egen speldator vet du att det är halva nöjet att mixtra med hårdvaran. Men allt mer har mycket av kampen om prestanda och höga bildfrekvenser ägt rum på mjukvarusidan.
Innehåll
- Vad du kan förvänta dig av ReSpec
- Lite om mig
Rekommenderade videor
DLSS, RT, FSR och dussintals andra akronymer väntar dig bakom ditt spels oskyldiga inställningsmeny. Släng in den ökande trenden som efterlängtade titlar gillar Elden Ring levereras med enorma tekniska problem, och du har lite av en enda röra.
Och det är vad ReSpec handlar om: Att bryta ner spelen du spelar, mjukvaran som driver dem och hårdvaran som gör att allt går ihop så att du kan få ut det mesta av din spel PC.
Relaterad
- Jag bad utvecklare att förklara varför PC-portar 2023 fungerar som skräp
- Konsoler har fortfarande en stor fördel, och det skadar PC-spel
- Hur ett viralt bodycam-spel lurade internet att tro att det var riktiga bilder
Vad du kan förvänta dig av ReSpec
ReSpec är en kolumn om PC-spel minus spelen. Det är fokuserat på hårdvaran och mjukvaran som får spel att ticka, såväl som de olika sätten du kan få ut det mesta av din speldator. Även om jag kommer att prata om specifika spel då och då - typ när jag lade till ray tracing i Elden Ring– Jag kommer inte fokusera på spel, mekanik, progression eller något liknande. Den här kolumnen handlar om teknik Bakom spel vi alla älskar.
Det är en möjlighet att gå djupt in på PC-hårdvara, spelteknik och hur de korsas för att producera de ramar du ser. Mitt mål är att du ska förstå varför Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) håller på att bli föråldrad innan du köper en ny grafikkort, och hur Unreal Engine 5 är ett seismiskt skifte för spelgrafik innan det första UE5-spelet släpps.
Det är också en möjlighet att lära sig. Det finns mycket att veta i PC-spelvärlden, särskilt som unika teknologier som 3D V-Cache och Intel XeSS framträda. Som jag är säker på att många av er gör vill jag lära mig mer om spelen jag spelar och hårdvaran jag använder, så förhoppningsvis kan vi lära oss tillsammans.
Att förstå ny teknik är fantastiskt, men jag vill inte bygga upp något som inte är viktigt bara för en kolumnposts skull. Förutom att förklara ny teknik kan du förvänta dig information, experiment och råd om speldatorer.
Om du vill hålla dig uppdaterad om våra åsikter om de dagliga nyheterna kan du följa med till digitala trenders datorsida. ReSpec är inställt för att ge vissa takeaways även månader efter nyhetscykeln
Lite om mig
Jag heter Jacob Roach, och jag kommer främst att skriva spalterna för ReSpec. För cirka 15 år sedan köpte jag en Sony Vaio-laptop från Best Buy efter råd från en säljare (modellen undgår mig, av goda skäl). Jag ville spela Crysis, och jag visste inte bättre. Efter att ha försökt inaktivera Aero i Vista och dussintals andra optimeringar insåg jag att maskinen inte skulle köra något i Den orange lådan, för att inte nämna Crysis.
Vilseledd som jag var, är jag glad att jag blev styrd åt fel håll. Jag byggde min första speldator kort efter. Ända sedan dess har jag jagat ramar, dissekerat hårdvara och alltid ställt frågor om PC-spel och hur jag kan få ut det mesta av det.
Jag ställer fortfarande frågor, och jag är fortfarande nyfiken. Förhoppningsvis är du det också.
Denna artikel är en del av ReSpec – en pågående kolumn varannan vecka som innehåller diskussioner, råd och djupgående rapportering om tekniken bakom PC-spel.
Redaktörens rekommendationer
- Med exklusiva PC-partnerskap förlorar alla
- De sämsta PC-portarna genom tiderna – och varför de var så dåliga
- Hur generativ AI kommer att skapa spel med "bredare, större och djupare världar"
- Spelbärbara datorer ljuger fortfarande för oss, och det blir ännu mer komplicerat
- Hur Unreal Engine 5 tar itu med det största problemet inom PC-spel
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.