Spelmonitorer ljuger för oss, och det har de varit i många år. Informerade köpare vet vilka knep som varumärken spelar för att sälja bästa spelmonitorer, och de har lärt sig att navigera i den vilseledande marknadsföringen. Men dessa knep kvarstår och 2023 är året då bildskärmar behöver bli lite mer transparenta.
Innehåll
- HDR
- Respons tid
- Upplösning
- Vad spelmonitorer kan göra
Rekommenderade videor
Några av nyckelområdena när det gäller spel övervakar vilseleda köpare har spridit sig i flera år, medan andra är ganska nya. När vi börjar ett nytt år och tittar på nästa generations skärmar, överväg detta köpråd för att plocka upp din nästa spelskärm, samt en uppmaning till vapen för att kräva att tillverkarna ska göra bättre.
HDR
Kanske det största området för desinformation som finns spelskärmar är HDR, samt alla specifikationer som relaterar till bra
Relaterad
- Jag recenserar professionellt spelmonitorer. Här är de värsta köpmisstagen jag ser
- Jag bad utvecklare att förklara varför PC-portar 2023 fungerar som skräp
- Apple kanske precis har aktiverat tusentals Windows-spel på Mac
Standarden för
VESA förklarade för mig att i nivåer som DisplayHDR 1 000 mäter den inte bara toppljusstyrka i en del av skärmen, utan även fullskärms toppljusstyrka. En representant sa att detta är viktigt för spel där du kan se en flashbang-effekt eller något liknande, vilket kräver en snabb explosion av ljusstyrka.
Flera märken har dock dragit sig tillbaka från VESA: s standard med vilseledande
Vad är poängen med att ha en standard om ingenting är standard?
Det finns dock vanligare och mer angelägna exempel, och Samsung är en nyckelförbrytare. Även om vissa Samsung-skärmar är certifierade med DisplayHDR, använder de flesta "
På samma sätt introducerade Asus nyligen Nebula HDR-standard för bärbara skärmar listar vaga specifikationer. Standarden går "upp till 1 100 nits toppljusstyrka" och "kan ha hundratals, om inte tusentals, separata dimningszoner i en enda panel", men alla paneler använder samma Nebula
Jag har inga problem med att företag utvecklar standarder för sina produkter, men när de är designade för att se ut som en etablerad industricertifiering är de designade för att vilseleda. Åtminstone om företag ska skapa sina egna
Detta är desto viktigare med tanke på specifikationerna
Kontrastförhållandet har samma problem. Både Samsung Odyssey Neo G9 (2022) och Alienware 34 QD-OLED ange ett kontrastförhållande på 1 000 000:1. OLED-panelen och dess självemitterande pixlar på Alienware 34 QD-OLED betyder dock att den har ett nästan oändligt kontrastförhållande, medan recensioner från tredje part visa Samsung-skärmen med ett förhållande på cirka 15 000:1. Jag skyller inte heller på Samsung här. Den vill måla sina produkter i det bästa ljuset, men när dessa kritiska specifikationer säger så lite är det svårt att tro dem alls.
Respons tid
Svarstid har länge varit ett område med förvirring och vilseledande specifikationer för spel
Du kommer inte att hitta en spelmonitor som annonserar en svarstid över 1 millisekund, vilket gör svarstiden till en meningslös spec. De allra flesta av
Den mer talande specifikationen är Moving Picture Response Time (MPRT), som mäter pixlarnas synlighet. Detta nummer närmar sig den rörelseoskärpa du faktiskt ser på skärmen, och rörelsetydlighet är den viktiga komponent som svarstiden försöker spåra.
Svarstid är en av de viktigaste måtten för spel, och produktlistor gör lite för att klargöra hur produkterna står sig.
Helst bör tillverkare lista båda. Du kanske har en bildskärm med en 1ms GtG-svarstid, men med en uppdateringsfrekvens på 60Hz är MPRT 16,6ms. Du kommer att se oskärpa på de allra flesta objekt.
Utöver det mäter monitormärken vanligtvis GtG-svarstid vid höga överväxlingsnivåer. Pixel overdrive minskar bildskärmens svarstid och borde teoretiskt producera bilder med mer rörelsetydlighet. Men överväxling producerar ofta spökbilder och coronas, som båda är artefakter som ser ut som rörelseoskärpa i en rörlig bild. Återigen, bildskärmsmärken anger vanligtvis inte överväxlingsnivån i svarstidsstatistik, vilket lägger till ännu mer förvirring till denna spec.
VESA försöker dra upp gardinen igen svarstider med ClearMR. Detta ger en Clear Motion Ratio (CMR), som är ett mått på klara till suddiga pixlar i en uppsättning tester. Detta är ännu mer omfattande än GtG- och MPRT-specifikationerna som anges tillsammans. Den tittar på den slutliga bilden, inte bara ett testmönster, och den står för skärpning, överväxling och teknikerna för rörelsetydlighet som spel
ClearMR lanserades precis förra året och bara 33 skärmar är certifierade just nu. Svarstid är lätt en av de viktigaste måtten för spel, och i åratal har produktlistor gjort väldigt lite för att klargöra hur produkterna står sig. Att lista GtG och MPRT är ett bra första steg, men standarder som ClearMR omfattar ännu mer.
Upplösning
Spelande
Huvudpoängen här är att vi kan se en del missvisande varumärkesbyggande med framtida spel
Det är dock inte en 8K-skärm. De Rec.2020 standard definierar 8K som ett pixelantal på 7 680 x 4 320. Dessutom finns det grupper som 8K Association som övervakar 8K-skärmar, såväl som ekosystemet för att driva dem med innehåll. Nya Odyssey Neo G9 har en upplösning på 7 680 x 2 160. Du måste stapla två av dem ovanpå varandra för en äkta 8K-upplösning.
Samsung hävdade aldrig att dess bildskärm var 8K, men det här är ett område som är utbrett för vilseledande varumärken som kommer in i nästa generations skärmar. När vi fortsätter att se exotiska bildförhållanden och högre upplösningar tvivlar jag inte på att "8K" kommer att kastas runt löst. Vi ser det redan, och det är med en enda bildskärm från ett av världens största varumärken.
Vad spelmonitorer kan göra
Spelmonitormärken måste göra det bättre, men det är lätt att säga. I verkligheten, varumärken i branschen för att sälja spel
Det är därför branschstandarder från tredje part är viktiga. DisplayHDR har redan satt en tydlig baslinje för
Även om jag inte har en tydlig väg framåt, fungerar inte situationen nu. Specifikationsblad säger väldigt lite om hur en spelmonitor faktiskt fungerar, och i ett utrymme fyllt av vilseledande varumärken, kritiska element som
Denna artikel är en del av ReSpec – en pågående kolumn varannan vecka som innehåller diskussioner, råd och djupgående rapportering om tekniken bakom PC-spel.
Redaktörens rekommendationer
- Jag försökte återuppleva det bortglömda arvet från Halo som en Mac-franchise - och det var en katastrof
- Med exklusiva PC-partnerskap förlorar alla
- Alienware ogiltigförklarade just sin egen avancerade esportmonitor
- De sämsta PC-portarna genom tiderna – och varför de var så dåliga
- Konsoler har fortfarande en stor fördel, och det skadar PC-spel