Civilisation VI: Guide för kulturer och ledare

Civilisation VI är ett extremt tätt spel, med otaliga bonusar för att göra till synes vardagliga saker. Av alla sätt att förbättra din Civ VI strategi, att förstå kulturerna och ledarna är det viktigaste. När allt kommer omkring, du vill inte pressa Kristina av Sverige att vinna med en dominansseger, eller ännu värre, pressa Suleiman från det osmanska riket mot en vetenskapsseger (usch). För att komma igång på rätt väg har vi samlat alla 42 civilisationer, inklusive de från DLC, så att du kan förstå den bästa ledaren för din spelstil.

Innehåll

  • VA
  • I-Q

Notera: Ledarens "agendor" gäller endast för civilisationer som inte kontrolleras av spelaren. Spelarkontrollerade ledare kan inte verka självständigt och har därför ingen agenda.

Rekommenderade videor

Vidare läsning

  • De bästa PC-spelen
  • De bästa gratis strategispelen för PC

amerikansk

Ledare: Teddy Roosevelt

Förmån: Grundande fäder

Enhet: P-51 Mustang

Infrastruktur: Filmstudio

De Grundande fäder förmånen gör att amerikanerna kan tjäna statliga arvsbonusar dubbelt så snabbt, vilket gör att spelare kan dra mer nytta av att hålla sig till en enda regeringstyp under ett stort antal omgångar. Amerikas unika enhet är

P-51 Mustang, ett modernt stridsflygplan med bonusar för flygräckvidd, erfarenhet och attack vs. stridsflygplan. Mustangen är bäst lämpad för att eliminera fiendens stridsflygplan. Amerikas unika infrastruktur, den Filmstudio, ger en kulturbonus, lägger till extra slots för Citizens och Great Works of Music och tjänar poäng för Great Artist och Great Musician varje tur. Det skapar också +100 % turismtryck mot andra civilisationer, vilket uppmuntrar turister att besöka den amerikanska staden istället.

Teddy Roosevelt, USA: s 26:e president, leder amerikanerna. På grund av hans unika agenda, Big Stick Policy, Teddy ogillar krigande civilisationer och civilisationer som mobbar stadsstater på hans kontinent. Hans unika ledarförmåga, den Roosevelts följd, ger Combat Strength-bonusar till enheter på den amerikanska kontinenten och överklagandebonusar till brickor i en stad med en nationalpark. Följden tillåter också Amerika att bygga Rough Rider-enheten - så länge som Rifling Technology är det researched — som genererar kultur med varje dödande och ståtar med en Combat Strength-bonus när man kämpar vidare kullar. Teddys bonusar är särskilt fördelaktiga i det tidiga spelet, och hjälper spelaren att expandera över sin hemkontinent med lätthet.

Arabiska

Ledare: Saladin

Förmån: Den siste profeten

Enhet: Mamluk

Infrastruktur: Madrasa

De Siste profeten perk ger Arabien automatiskt den sista Stora Profeten, som automatiskt kommer att hitta en Religion på en helig plats eller Stonehenge-undret. Det är en kraftfull förmån, men svår att planera runt, eftersom det är omöjligt att veta när det kommer att aktiveras. Arabiens unika enhet, den Mamluk, är en tung kavallerienhet från medeltiden som automatiskt återställer full hälsa i slutet av varje tur, vilket gör att spelare kan använda den mer aggressivt. Arabiens unika infrastruktur, den Madrasa, ger bonusar till Science and Housing, lägger till en extra Citizen-slot och tjänar Great Scientist-poäng varje tur. Madrasa ger också ytterligare tro baserat på Campus närliggande bonusar.

Saladin, den första sultanen av Egypten och Syrien, fungerar som den arabiska ledaren. Saladins unika agenda, Ayyubiddynastin, får Saladin att gilla civilisationer med sin tillbedjanbyggnad, samtidigt som han ogillar civilisationer som följer andra religioner och civilisationer som för krig mot anhängare av hans religion. Hans unika ledarförmåga, Trons rättfärdighet, minskar kostnaderna för gudstjänstbyggnader och ger bonusar till kultur, tro och vetenskap från dessa byggnader. Många av Arabias bonusar och förmågor är knutna till religion och vetenskap, vilket betyder att spelare kan ha lättare att uppnå religiös eller vetenskaplig seger med Saladin.

australiensiska

Ledare: John Curtin

Förmån: Land Down Under

Enhet: Grävare

Infrastruktur: Outback Station

Land Down Under erbjuder en påse med bonusar för att hjälpa Australien att expandera snabbt, inklusive +3 bostäder i kuststäder och bonusar till distriktsproduktion baserat på brickans tilltalande. Att bygga betesmarker orsakar också en "kulturbomb"-effekt som omedelbart gör anspråk på alla omgivande plattor. Outback stationer kommer att hjälpa till att mjölka ytterligare värde ur dessa betesmarker, lägga till mat och produktion plus bonusmat för varje angränsande betesmark. De Grävare ersätter infanteri i modern tid och hjälper dig att säkra det bördiga landet, med en något högre basstyrka och bonusar för att slåss på kustplattor (+10) och utanför Australiens gränser (+5).

John Curtin var Australiens 14:e premiärminister, ledde landet genom andra världskriget, och nu resten av världshistorien i Civ. Hans Ständigt på vakt egenskap gör Curtin till en vän av fred, som försöker bilda försvarspakter med allierade och gillar civila som befriar städer (samtidigt som han ogillar de som ockuperar dem). Curtin kan spela passivt-aggressivt och expandera snabbt, även om det provocerar hans grannar till attack, på grund av hans unika förmåga, Civilisationens citadell. Det ger honom en produktionsbonus på 100 % för tio varv efter att någon har förklarat krig mot Australien eller han befriat en stad. Australiens robusta och flexibla förmågaskit gör dem lämpliga för nästan alla segertyper.

Aztec

Ledare: Montezuma

Förmån: Legenden om de fem solarna

Enhet: Eagle Warrior

Infrastruktur: Tlachtli

De Legenden om de fem solarna förmånen tillåter spelaren att offra byggarenheter för att påskynda byggandet av distrikt i städer. Aztekernas unika enhet, den Eagle Warrior, har en bonus till anti-kavallerienheter, och kan fånga besegrade fiendeenheter och omvandla dem till byggarenheter för aztekerna. Detta samverkar med aztekernas kulturförmån, vilket gör att kulturen stadigt kan offra Builder-enheter för att snabba på framsteg. Aztekernas unika infrastruktur är Tlachtli, som kan byggas in i underhållningskomplexet och ger bekvämligheter, tro och stora allmänna poäng varje tur.

Montezuma, Tenochtitlans femte kejsare, leder aztekerna. Montezumas unika agenda, Tlatoani, får honom att gilla civilisationer med samma lyxresurser som aztekerna, samtidigt som han ogillar civilisationer med olika lyxresurser. Hans unika ledarförmåga, Gåvor till Tlatoani, gör att lyxresurser i aztekiskt territorium ger bekvämligheter till två extra städer. Dessutom får militära enheter bonusar till Combat Strength för varje lyxresurs som förbättras i aztekiskt territorium. De flesta av aztekernas bonusar och förmågor är knutna till militär makt och expanderar det aztekiska imperiet tidigt i spelet.

brasiliansk

Ledare: Pedro II

Förmån: Amazon

Enhet: Minas Geraes

Infrastruktur: Carnival District // Copacabana

De Amazon förmånen ger bonusar till distrikt och stadsdelar som byggs intill Rainforest-plattor. Brasilianernas unika enhet är Minas Geraes, en industriell marin enhet med förbättrade strids- och försvarsvärden som kräver att spelare först investerar i Nationalist Civic. Brasilianarnas unika infrastruktur, den Karnevalsdistriktet, tillhandahåller bekvämligheter från underhållning till moderstaden och kan husera djurparken och stadionbyggnaderna. Karnevalen ger också extra bekvämligheter samtidigt som den byggs, och slutförandet ger poäng för stor ingenjör, artist, författare och musiker.

Pedro II, den sista kejsaren av Brasilien, fungerar som den brasilianska ledaren. Pedros unika agenda, Konstens beskyddare, driver Pedro att förfölja Great People samtidigt som han ogillar civilisationer som försöker förfölja Great People också. Hans unika ledarförmåga, Storsint, tillåter honom att behålla 20 % av Great Person-poäng som används efter att ha rekryterat eller nedlåtande en Great Person. Detta samverkar väl med Carnival District, vilket gör att Brasilien kan rekrytera flera fantastiska människor inom olika discipliner och epoker. Brasiliens fokus på stora ledare gör det till en kandidat för kulturell seger.

Kanadensisk (Gathering Storm)

Ledare: Wilfrid Laurier

Förmån: Fyra ansikten av fred

Enhet: Mountie

Infrastruktur: Ishockeyrink

Kanadas unika förmån är Fyra ansikten av fred, som skyddar dig från Surprise Wars, men som följaktligen kräver att du inte heller förklarar ett Surprise War. På grund av din fred tjänar Kanada 1 % av sin turism som diplomatisk förmån, vilket inte gör mycket i det tidiga spelet. Men senare, när du väl har tillräckligt med infrastruktur, innebär det extra uppsvinget att Kanada har ett större inflytande vid världskongressbordet. Kanadas unika infrastruktur, Ishockeyrink, lägger till en bekvämlighet och förstärker din kultur beroende på hur många tundra- och snöplattor som omger den. Bygg den här strukturen bredvid Tundra-plattor, inte på dem, för den bästa bonusen. Senare i spelet kan du främja din kultur från dessa brickor genom att bygga stadioner bredvid dem.

Den unika enheten, den Mountie, lämpar sig också för turisttänket, vilket gör att du kan bygga nationalparker för 400 produktion av 1 600 guld, snarare än det vanliga kravet på 1 600 tro. På väg upp till Kanada är Wilfrid Laurier, som har den unika agendan Kanadensisk expeditionsstyrka. I grund och botten betyder det att du vill delta i nödsituationer och tävlingar när det är möjligt. Att göra det kommer att främja ditt diplomatiska inflytande, som redan borde vara högt med Kanadas förmån. Wilfrids ledarbonus är The Last Best West, som låter dig bygga Farms på Tundra-plattor. Tundraplattor kostar också hälften så mycket guld att köpa och producera dubbelt så många resurser.

kinesiska

Ledare: Qin Shi Huang

Förmån: Dynastisk cykel

Enhet: Hukande tiger

Infrastruktur: Bra vägg

De Dynastisk cykel förmånen ger en bonus till kostnadsminskningar inom Civic/Technology som intjänats genom Inspirations och Eurekas. Den unika kinesiska enheten Hukande tiger (ja, verkligen), är en maskinenhet som sträcker sig från medeltiden som inte kräver resurser för att byggas. Den kinesiska unika infrastrukturen är Bra vägg, en brickförbättring som ger en bonus till försvarsbetyget för kinesiska enheter, samt bonusar till guld, kultur och turism när segment byggs intill varandra.

Qin Shi Huang, den första kejsaren av Kina och grundaren av Qin-dynastin, fungerar som den kinesiska ledaren. Qins unika agenda, Vägg på 10 000 Li, leder till att Qin ogillar kulturer som har byggt fler underverk än honom. Hans unika ledarförmåga, Den första kejsaren, låter honom använda byggarenheter en extra gång och spendera en byggavgift för att påskynda konstruktionen av forntida eller klassiska underverk. Dessa förmågor – tillsammans med den kinesiska muren – samverkar för att tillåta kineserna att producera stora underverk i en snabbare takt än någon annan fraktion, och tjäna kulturpoäng utan att utöka sina gränser.

Cree (uppgång och fall)

Ledare: Poundmaker

Förmån: Nihithaw

Enhet: Okihtcitaw

Infrastruktur: Mekewap

De Nihithaw förmånen ger en bonus till handelsvägskapacitet, såväl som en fri handlare när keramik har undersökts. Dessutom blir alla outtagna brickor inom tre utrymmen i en Cree-stad deras när en handlare först kommer in i staden. Okihtcitaw ersätt den vanliga Cree-scouten och är tillgängliga från början av spelet. Enheten är mycket starkare än sin vanliga variant och börjar med en gratis enhetskampanj. The Cree Mekewap är en unik byggnad som tillhandahåller ytterligare produktion och bostäder som standard, och får ytterligare fördelar om den placeras nära bonus eller lyxresurser.

Poundmaker, Cree-ledaren, var känd som en kraftfull och inflytelserik figur och beskyddare. I livet strävade han efter fred och var en exceptionell herde som kunde samla buffel i en konstgjord inhägnad som kallas ett pund med en sång. Hans unika förmåga, Förmånliga villkor, beviljar bonusar till handelsvägar, inklusive extra mat och guld för varje betesmark eller läger i en mottagande stad. Alla typer av allianser med Cree ger också delad synlighet. Poundmakers unika agenda, Iron Confederacy, kommer att uppmuntra honom att bygga upp allianser med så många andra som möjligt och ogillar starkt de som inte gör detsamma. Poundmaker är en stark ekonomifokuserad ledare som kan utnyttja ökad handelskapacitet och bra mark för att snabbt öka mat och guld. Tidiga, avancerade scoutenheter möjliggör också snabb expansion och kapitalisering av nyckelresurser.

Holländska (uppgång och fall)

Ledare: Wilhelmina

Förmån: Grote Rivieren

Enhet: De Zeven Provincien

Infrastruktur: Polder

De Grote Rivieren förmånen ger stora bonusar till campus, teatertorg och industrizoner när dessa strukturer är placerade nära floder. Hamnar kommer också att kunna kulturbomba närliggande plattor efter färdigställandet. De Zeven Pronvincien är en unik enhet från renässanstiden som får en enorm bonus för att bekämpa styrka när man attackerar distrikt. Poldrar är den unika holländska byggnaden. De har staplingsbonusar som maximerar mat och produktion när de placeras bredvid varandra, men de är begränsade till kust- och sjöplattor som gränsar till platt mark.

Wilhelmina ledde Nederländerna genom båda världskrigen som holländarnas längst sittande monark. Med ett gemytligt uppträdande är hon fortfarande mycket förtjust i dag. Miljardär, Wilhelminas unika agenda, kommer att få henne att ogilla de civila som inte utvecklar handelsvägar med henne, och verkligen gillar de som gör det. Hennes unika förmåga, Radio Oranje, ger ytterligare lojalitet om de kommer från en holländsk stad, och ytterligare kultur om de är kopplade till en främmande stad. Detta, i kombination med bonusarna från Polder, gör det möjligt för Nederländerna att snabbt expandera handelsnätverk från kusten områden, återfå beboelig, åkermark från havets kanter och snabbt stödja kulturproduktionen med extra handel.

VA

egyptisk

Ledare: Cleopatra

Förmån: Iteru

Enhet: Maryannu Chariot Archer

Infrastruktur: Sfinx

De Iteru Förmån påskyndar byggandet av distrikt och underverk i anslutning till floder, och tillåter konstruktion av distrikt och underverk på flodslätten. Egypternas unika enhet, den Maryannu Chariot Archer, är en monterad uråldrig enhet som får rörelsebonusar när du startar vändningar i öppen terräng. Egypternas unika infrastruktur är Sfinx, en brickförbättring som ger bonusar till Faith and Culture, och som bara kan byggas på egyptiskt kontrollerade Floodplains-plattor. Sfinxen ger extra bonusar om den placeras bredvid ett under eller om Natural History Civic har undersökts.

Kleopatra, den sista faraon i det ptolymaiska Egypten, leder Egypten. På grund av Cleopatras unika agenda, Nilens drottning, hon gynnar civilisationer med starka militärer. Hennes unika ledarförmåga, Medelhavets brud, ger bonusar till handelsvägar; specifikt, Egypten tjänar extra guld för handelsvägar det startar, och bonusar mat och guld för andra civilisationers handelsvägar till Egypten. Egypten är bäst rustat för att blomstra som handelsstat och lämpar sig därför för poäng eller dominanssegrar. Chariot Archer ger även Egypten en tidig stridsfördel.

engelsk

Ledare: Victoria // Eleanor av Aquitaine

Förmån: British Museum // Workshop of the World

Enhet: Sjöhund

Infrastruktur: Royal Navy Dockyard

De brittiskt museum förmånen tillåter engelskkontrollerade arkeologiska museer att hålla 3 ytterligare artefakter och stödja en extra arkeolog. Den unika engelska enheten är Sjöhund, en flottenhet från renässanstiden som inte kan ses annat än av enheter intill den, och som är kapabel att ta fiendens flotta enheter. Den unika engelska infrastrukturen, den Royal Navy Dockyard, ger flera bonusar, inklusive Great Admiral-poäng varje tur och handelsruttkapaciteten ökar. Enheter byggda i Royal Navy Dockyard får också en bonus för rörelse. Tillsammans med Sea Dog ger Royal Navy Dockyard engelsmännen en betydande fördel i sjörörelse och strid.

Victoria, drottningen av England mellan 1837 och 1901, agerar som engelsk ledare i vaniljversionen, samt med Stiga falla. Victorias unika agenda, Solen går aldrig ner, får henne att föredra civilisationer på sin hemkontinent medan hon ogillar civilisationer på kontinenter där hon inte har några städer. Hennes unika ledarförmåga, Pax Britannica, tillhandahåller gratis närstridsenheter för alla städer som grundats eller erövrats på en kontinent som inte är Victorias hemkontinent. Pax Britannica tillåter också engelsmännen att bygga Redcoat-enheten - så länge som militärvetenskapstekniken är det undersökt - vilket får en betydande bonus för Combat Strength när den distribueras på en kontinent som inte är Victorias hem kontinent. Engelsmännen är unikt lämpade för Domination-segrar, med flera fördelar knutna till sjö- och landbaserade stridsenheter.

Med Samlar storm, du kan också leda England med Eleanor av Aquitaine. Henne Angevin Empire agenda vill att du ska ha en stor befolkning i dina städer. Hennes ledarbonus, Kärlekens domstol, gör att städer med nio brickor förlorar en lojalitet per tur för varje bra arbete du producerar. Städer som lämnar en civilisation från lojalitetsförlusten kommer att ansluta sig till det engelska imperiet snarare än att bli en fri stad. Med Eleanor får du samma enhet och infrastruktur, men en annan unik förmån. Hennes förmån är Världens verkstad, som förser Gruvor med ytterligare två resurser varje tur, +100 % produktion mot militäringenjörer, +4 avkastning till drivna byggnader och +20 % produktion mot industrizonsbyggnader.

franska

Ledare: Catherine de Medici // Eleanor av Aquitaine

Förmån: Grand Tour

Enhet: Garde Imperiale

Infrastruktur: Slott

De Grand Tour förmåner snabbar på produktionen av underverk från medeltiden, renässansen och industriella eran och dubblar turismbonusarna från alla franskkontrollerade underverk. Den unika franska enheten är Garde Imperiale, en närstridsenhet från industriell era som får bonusar för att slåss på den franska hemkontinenten, tjänar Great General-poäng för alla dödsfall och inte kräver strategiska resurser för att bygga. Den unika franska infrastrukturen, den Slott, är en kakelförbättring som bara kan byggas intill en flod. Chateau ger en bonus till kulturen, med extra bonusar för att vara bredvid ett underverk eller en lyxresurs. I kombination kan Grand Tour-förmånen och Chateau-infrastrukturen vara kraftfulla verktyg för att hjälpa en kulturell seger.

Catherine de Medici, Frankrikes drottning mellan 1547 och 1559, agerar som den franska ledaren för vanilj Civ VI och Stiga falla. Catherines unika agenda, Svart drottning, leder henne att försöka få så många spioner som möjligt, samtidigt som hon ogillar civilisationer som ignorerar hennes spionage. Hennes unika ledarförmåga, Catherines flygande skvadron, ger Catherine 1 extra grad av diplomatisk synlighet för varje kultur hon har mött. Catherine's Flying Squadron tillåter också fransmännen att bygga en extra spion när de forskar om Castles Technology. Fransmännen är väl lämpade för kulturella segrar, eftersom deras ökade diplomatiska synlighet och stora antal tillgängliga spioner effektivt kan håll koll på fiendens civilisationer, medan kombinationen av Grand Tour-förmånen och Chateau är kraftfulla verktyg för att samla kulturpoäng.

Om du har Samlar Storm expansion kan du också välja Eleanor från Aquitaine som din ledare. Allt är detsamma som med Catherine de Medici, förutom att Eleanor har en annan agenda och ledarbonus (samma som hon har i England).

tysk

Ledare: Fredrik Barbarossa

Förmån: Fria kejserliga städer

Enhet: U-båt

Infrastruktur: Hansa

De Fria kejserliga städer förmån tillåter tyskarna att bygga ett extra distrikt i varje stad. Den unika tyska enheten, den U-båt, är en marinförband med smygförmåga i modern tid. U-båten får bonusar för syn och stridsstyrka i havet och kan avslöja fiendens smygenheter. Den unika tyska infrastrukturen är Hansa, ett distrikt som ger mindre bonusar för angränsande distrikt, Great Engineer-poäng varje tur, angränsande bonusar för alla resurser (inte bara gruvor och stenbrott) och en produktionsbonus när den placeras bredvid en reklam Nav. Hansan sänker inte heller överklagandet av närliggande plattor.

Frederick Barbarossa, den helige romerske kejsaren mellan 1155 och 1190, fungerar som den tyska ledaren. Fredriks unika agenda, Järnkrona, driver honom att ogilla civilisationer som associerar med stadsstater. Hans unika ledarförmåga, Helige romerske kejsare, ger en betydande stridsstyrka-bonus när du attackerar stadsstater, samt en extra militärpolitisk slot. Tyskarna är naturligtvis lämpade för dominanssegrar, eftersom U-båten och den heliga romerska kejsarens förmån kombineras för att ge militär styrka över hela linjen. Synergi mellan Free Imperial Cities-förmånen och Hansan kan också användas för vetenskapliga eller kulturella segrar.

georgiska (uppgång och fall)

Ledare: Tamar

Förmån: Styrka i enhet

Enhet: Khevsur

Infrastruktur: Tsikhe

De Styrka i enhet förmånen ger ytterligare fördelar när du gör dedikationer till en ny guldålder, vilket möjliggör extra bonusar till Era Score. Khevsur, den unika georgiska enheten, är en landbaserad medeltidsenhet som får enorma bonusar när man slåss i kullar. De får inte heller någon rörelsestraff för att flytta över backplattor. För infrastruktur får georgier Tsikhe, en speciell typ av mur som både är billigare än standardmurar och som ökar stadsförsvaret till högsta möjliga nivå. Det ger också tro och, i senare epoker, ger det betydande turismbonusar – vilket gör att strukturerna förblir relevanta långt in i det sena spelet.

Narikala fästning, den georgiska agendan, kommer att driva A.I.-kontrollerade spelare att utveckla starka murar och kritisera de som inte gör det. Tamars unika förmåga, Världens, kungariket och trons härlighet, ger dubbel tro i 10 varv efter att ha förklarat ett protektoratkrig. Dessutom räknas varje sändebud som skickas till en stadsstat som delar din primära religion som två. Tamar har helgonförklarats som ett helgon och är som sådan en mycket trosfokuserad ledare. Hon kan bygga massiva defensiver och utnyttja sina bonusar till tro för att upprätthålla starka kontakter med stadsstater. Skyddskrig kommer att vara vanliga, men genom att odla omfattande handelsnätverk och arbeta med andra, mindre civilisationer kan Tamar stödja en mängd olika spelstilar.

Gran colombian

Ledare: Simon Bolívar

Förmån: Ejército Patriota

Enhet: Llanero

Infrastruktur: Hacienda

Den gran colombianska civilisationen handlar om dominans. Dess unika förmån, Ejército Patriota, är enkel men kraftfull och ger +1-rörelse till alla dina enheter. Det låter dig också marknadsföra en enhet utan att avsluta sin tur. I stället för kavalleriet får den gran colombianska civilisationen Llanero. Dessa enheter är billiga att underhålla och får betydande bonusar när de placeras bredvid varandra. Du kommer att vilja träna upp små arméer av dessa enheter och skicka ut dem i omgångar. Denna civila unika infrastruktur, den Hacienda, är inte särskilt kraftfull och erbjuder små ökningar i guld, produktion, bostäder och livsmedel. Ännu värre, du kan inte använda kakelförbättringen förrän renässansen.

Leder av det colombianska imperiet är Simón Bolívar, som vill fokusera på att främja enheter med Encampments, tack vare sin agenda, Carabobo. Hans ledarbonus är Campaña beundransvärt, som ger dig en Comandante General, en unik typ av stor person, i början av varje ny era.

grekisk

Ledare: Perikles // Gorgo

Förmån: Platons republik

Enhet: Hoplit

Infrastruktur: Akropol

De Platons republik förmånen ger grekerna en extra spelautomat för jokertecken, oavsett regeringstyp. Den unika grekiska enheten är Hoplit, en enhet från den forntida eran som får en betydande bonus för Combat Strength när den gränsar till en annan Hoplite-enhet. Den unika grekiska infrastrukturen Akropol, är ett distrikt som beviljar kulturbonusar för intilliggande underverk och distriktsbrickor och tjänar poäng för fantastiska författare, artister och musiker varje tur. Akropolis får också en betydande kulturbonus när den byggs i anslutning till stadens centrum, och kräver att Drama and Poetry Civic byggs.

Grekerna leds av en av två kända figurer; Perikles, en atensk general mellan Persiska och Peloponnesiska kriget, är den första. Perikles unika agenda, Delian League, leder till att han ogillar civilisationer som direkt konkurrerar om samma stadsstat. Hans unika ledarförmåga, Omgiven av Glory, ger en betydande kulturbonus för alla stadstater där Pericles är Suzerain. Perikles är bäst lämpad för kulturella segrar genom att etablera handelsvägar och engagera stadsstater.

Gorgo, den spartanska drottningen i mitten av 400-talet, B.C., är den andra grekiska ledaren. Gorgos unika agenda, Med din sköld eller på den, gör att hon undviker att överlämna föremål i fredsavtal, samtidigt som hon ogillar civilisationer som har kapitulerat eller aldrig varit inblandade i krig. Hennes unika ledarförmåga, Termoplyae, ger en kulturbonus när du besegrar fiendens enheter. Gorgo är unikt lämpad för kulturella segrar via militär styrka och försvar.

Ungerska (Gathering Storm)

Ledare: Matthias Corvinus

Förmån: Donaus pärla

Enhet: Huszár

Infrastruktur: Termalbad

Det ungerska imperiet är fokuserat på dominans, främst på grund av dess ledares förmåga, Korpkungen. Matthias Corvinus unika förmåga ger +2 rörelse och +5 stridsstyrka till enheter du har tagit ut från en stadsstat. Du kan också uppgradera dessa enheter med 75 % rabatt. Den unika enheten Black Army fungerar också i detta tema, och tjänar en buff i Combat Strength för varje pålagd enhet du kontrollerar. Den civila förmågan, Donaus pärla, är inte direkt fokuserad på dominans, även om den fortfarande är kraftfull. Det är enkelt och erbjuder 50 % extra produktion för distrikt och byggnader byggda över en flod från ett stadscentrum.

För en enhet har du tillgång till Huszár istället för kavalleri. Dessa enheter är något dyrare än standardkavalleri (fem guld mer) men kommer med betydande buffs i Combat Strength-avdelningen. I synnerhet får Huszár +3 stridsstyrka för varje aktiv allians du har. Ungerns unika infrastruktur är Termalbad, som ger två bekvämligheter och två produktion till alla stadskärnor inom sex brickor, samt +3 turism.

I-Q

Incan (Gathering Storm)

Ledare: Pachacuti

Förmån: Mit’a

Enhet: Warak’aq

Infrastruktur: Terrassgård

Inkariket vill spela saker säkert framför allt. Dess civila förmåga är Mit’a, som gör det möjligt för medborgare att arbeta på bergsplattor. Bergsplattor ger också +2 produktion och +1 mat för varje intilliggande Terrassgård. På tal om det, Terrace Farm är unik för inkanerna. Det är en kakelförbättring som du kan bygga på Grassland Hills, Plains Hills, Desert Hills och Volcanic Soil, och erbjuder +1 mat, +0,5 bostäder och +2 produktion för varje intilliggande akvedukt. Den unika enheten är Warak'aq, som ersätter Skirmishers. Dessa enheter har högre Ranged Strength och kan göra en extra attack varje tur.

Leder imperiet är Pachacuti, som gillar att bosätta sig nära berg och vill vara ensam med dem, tack vare sin agenda, Sapa Inca. Hans ledarbonus är Qhapaq Ñan, vilket ger +1 mat till inhemska handelsvägar för varje bergsplatta i ursprungsstaden. Senare i spelet kan du också låsa upp en brickförbättring med samma namn, så att enheter kan flyttas mellan två av dem för en kostnad av två Movement.

indiska

Ledare: Gandhi // Chandragupta

Förmån: Dharma

Enhet: Varu

Infrastruktur: Stegbrunn

De Dharma förmån innebär att alla indiska kontrollerade städer får anhängares övertygelser från alla religioner som utövas inom. Den unika indiska enheten är Varu krigselefant, en monterad enhet från klassisk tid som staplar och avsevärt minskar stridsstyrkan hos intilliggande fiendeenheter. Den unika indiska infrastrukturen Stegbrunn, är en kakelförbättring som inte kan byggas på kullar, eller i anslutning till en annan Stepwell. Stepwell ger bonusar till bostäder och mat, med extra bonusar för mat om den byggs i anslutning till en gård, och för Faith om den byggs i anslutning till en helig plats. Varu och Stepwell fungerar bra tillsammans för att snabbt gå framåt i det tidiga spelet, antingen genom militaristisk erövring eller genom att bygga en stark religiös bas.

Mohandas Gandhi, spjutspetsen för den indiska självständighetsrörelsen i slutet av 1800-talet och början av 1900-talet, agerar som den indiska ledaren. På grund av Gandhis unika agenda, Fredsbevarare, undviker han krig och föredrar fredliga civilisationer framför krigshetsande civilisationer. Hans unika ledarförmåga, Satyagraha, ger en betydande bonus till religionen för varje civilisation han möter som har grundat en religion (om inte civilisationen är i krig med indianerna), och ådrar sig lyckstraff för civilisationer i krig med indianer. Indianerna är naturligtvis lämpade för religiös seger, med Dharma-förmån och Satyagraha-förmågan som arbetar tillsammans för att sprida Gandhis religion över kartan.

Indiens andra ledare, Chandragupta, är ny i Civ VI expansion, Stiga och falla. Hans unika förmåga, Arthashastra, tillåter honom att förklara ett expansionskrig efter att ha tjänat "Military Training" Civic. Chandraguptas enheter kommer också att få betydande bonusar för de första 10 varven efter att ha förklarat ett expansionskrig. Maurya imperiet uppmuntrar Chandragupta att erövra närliggande städer och bli vän med civilisationer som är avlägsna. De som spelar antingen med eller mot Chandragupta kommer att märka att han är byggd som motsatsen till Gandhi – mycket mer krigisk och territoriell. Spelare bör använda extremt aggressiv taktik i det tidiga spelet som Chandragupta för att maximera sina bonusar i expansiva krig.

indonesiska

Ledare: Gitarja

Förmån: Stora Nusantara

Enhet: Jong

Infrastruktur: Kampung

Det indonesiska imperiet tvingar dig inte in på en specifik segerväg och byter synergi mot rå kraft med förmågor. Den civila förmågan Stora Nusantara ger en intilliggande bonus på +0,5 för kust- och sjöplattor med en helig plats, ett campus, en industrizon och/eller ett teaterområde byggt bredvid dem. På samma sätt erbjuder underhållningskomplex +1-bekvämlighet om de placeras intill en kust- eller sjöplatta. Du kommer att dra nytta av dessa brickor också mycket tack vare Jong unik enhet. Dessa marina kraftpaket har högre rörelse jämfört med standardfregatten och kommer med en Combat Strength-boost när de är i formation. De Kampung kakelförbättring är en av de få du kan bygga på vatten, och erbjuder +1 produktion, +1 bostäder, +1 mat för intilliggande fiskebåtar och +1 turism för varje bonusmat. Du kan få en ytterligare +1-boost till bostäder och produktion med massproduktions- respektive anläggningsteknik.

Vid rodret står Gitarja som har ledaragendan Skärgårdsstat. I grund och botten ogillar hon civs med flera städer på små öar. Hennes ledarbonus är Upphöjd gudinna av de tre världarna, som erbjuder flera buffs för religiösa enheter. Med den kan du köpa marina enheter med Faith, religiösa enheter behöver inte betala förflyttningskostnader för att gå ombord eller gå av, och stadskärnor får +2 Faith om de ligger intill en kust eller sjö.

japanska

Ledare: Hojo Tokimune

Förmån: Meiji restaurering

Enhet: Samuraj

Infrastruktur: Elektronikfabrik

De Meiji restaurering Förmån beviljar grannskapsbonusar till japanska distrikt som ligger bredvid varandra, vilket innebär att Japan kan bygga täta städer utan oro för att förlora miljöbonusar. Den unika japanska enheten är Samuraj, en medeltida närstridsenhet som stoltserar med hög stridsstyrka, som inte drabbas av stridsstraff när den skadas och som inte kräver strategiska resurser att bygga. Den unika japanska infrastrukturen Elektronikfabrik, ger en produktionsbonus till närliggande stadskärnor, en extra Citizen-slot och tjänar Great Engineer-poäng varje tur. Elektronikfabriken ger också en passiv bonus till Produktionen, samt en Kulturbonus när Eltekniken har forskats fram.

Hojo Tokimune, den åttonde shikken från Kamakura-shogunatet, leder japanerna. Hojos unika agenda, Bushido, leder honom att föredra militaristiska civilisationer med stark tro eller kultur. Hans unika ledarförmåga, Gudomlig vind, ger betydande stridsstyrka-bonusar till landenheter i brickor som gränsar till kustplattor, såväl som marinenheter i grunt vatten. Divine Wind halverar också tiden som krävs för att bygga distrikten Encampment, Holy Site och Theatre Square. Japan är väl lämpad för alla typer av segrar, även om Meiji Restoration-förmån, tillsammans med elektroniken Factory och Divine Wind-förmåga, gör den unikt idealisk för en produktionsbaserad ekonomi som lutar mot en vetenskaplig seger.

Khmer

Ledare: Jayavarman VII

Förmån: Grand Barays

Enhet: Domrey

Infrastruktur: Prasat

Khmerriket, liksom det indonesiska imperiet, är ett starkt medborgarskap i generell mening, snarare än att fokusera på en specifik segerväg. Den civila förmågan är Grand Barays, vilket ger dig +3 Faith och +1 Amenity från Aqueducts. Gårdar får också +2 mat om de ligger i anslutning till en akvedukt. De Domrey är en unik belägringsenhet som inte direkt ersätter någon annan enhet. Den kommer efter Catapult, och även om de är betydligt dyrare, har dessa enheter mycket högre stridsstyrka. Dessutom kan de röra sig och attackera i samma tur. På hemmafronten kan du bygga Prasat unik struktur, som ersätter templet i distrikten på den heliga plats. Det är samma sak som ett tempel, men kommer med en extra Relic-fack och ger missionärer martyrkampanjen automatiskt.

Jayavarman VII är ledaren för Khmerriket, som tar väl emot civila med en hög befolkning och flera heliga platser, tack vare sin Ett slut på lidandet dagordning. Hans ledarbonus är Kungens kloster, som ger +2 mat och +1 bostäder för heliga platser som ligger intill en flod. Att ange en helig plats utlöser också en kulturbomb, vilket utökar ditt territorium omedelbart.

kongolesiska

Ledare: Mvemba a Nzinga

Förmån: Nkisi

Enhet: Ngao Mbeba

Infrastruktur: Mbanza

De Nkisi Förmån ger bonusar till mat, guld och produktion för färdiga reliker, artefakter och stora skulpturverk, och ger den kongolesiska extra poäng för stor konstnär och storhandlare varje tur. Den unika kongolesiska enheten är Ngao Mbeba, en enhet från den klassiska eran som får en betydande bonus för Combat Strength när man försvarar sig mot avståndsenheter, och som inte drabbas av rörelse- eller siktstraff i skogar och djungler. Ngao Mbeba kräver inte heller Iron för att bygga. Den unika kongolesiska infrastrukturen Mbanza, är ett distrikt som endast kan byggas på skog eller regnskogsplattor. Mbanza ger en bonus till Housing, Food and Gold, och dess avkastning är inte beroende av brickans appeal rating. Dessutom, när konstruktionen av Mbanza är klar, kommer en apostelenhet att skapas så länge som staden har en dominerande religion.

Mvemba a Nzinga, Manikongo i kungariket Kongo i början av 1500-talet, fungerar som den kongolesiska ledaren. Mvembas unika agenda, Entusiastisk lärjunge, driver honom att tycka om civilisationer har spridit religionen till hans städer, och att ogilla civilisationer som har grundat religioner men inte skickat apostlar till hans städer. Hans unika ledarförmåga, Religiös konvertit, hindrar kongoleserna från att bygga heliga platser, få stora profeter eller grunda religioner; dock vinner Mvemba alla övertygelser som innehas av religioner som har etablerat sig i en majoritet av hans städer. Dessutom kommer att bygga ett Mbanza eller ett teaterdistrikt att ge kongoleserna ytterligare apostelenheter. Kongoleserna är väl lämpade för kultursegrar genom att etablera handelsvägar och bygga stora konstnärer och skulpturverk.

Korea (uppgång och fall)

Ledare: Seondeok

Förmån: Tre kungariken

Enhet: Hwacha

Infrastruktur: Seowon

Korea är ett vetenskapligt kraftpaket med sina Tre kungariken förmån. Gruvor får extra vetenskap när de placeras nära Koreas unika distrikt, Seowon. Gårdar får också bonusmat med den angränsningen. På egen hand ger Seowon enorma bonusar till vetenskapen och måste byggas på kullar och ersätta traditionella campus. De Hwacha, Koreas unika stridsenhet, är en avståndsangripare från renässanstiden. Det är mycket kraftfullare än sina samtida, men till priset av att attackera och röra sig inom samma sväng.

Seondeok var en inflytelserik ledare som specialiserade sig som beskyddare av konst och kultur under hennes regeringstid. Som sådan, hennes speciella förmåga, Hwarang, ger en extra 10-procentig bonus till kultur och vetenskap i städer med en etablerad guvernör. Cheomseongdae, Koreas historiska agenda, återspeglar detta också. Seondeok kommer att upprätthålla starka relationer med civila som bedriver vetenskap och kommer att avsky de som inte gör det. På grund av Seondeoks unika krafter är Korea en enspårig civilisation som kan utnyttja massiva forskningsbonusar för en tidig teknisk seger.

makedonska

Ledare: Alexander den store

Förmån: Hellenistisk fusion

Enhet: Hypaspist // Hetairoi

Infrastruktur: Basilikoi Paides

Macedon lever upp till sitt erövrande rykte med Hellenistisk fusionförmån, vilket ger Eureka och Inspiration boosts när du erövrar en stad, beroende på dess distrikt. De Hypaspister (ersätter svärdsmän) hjälper till med detta genom att ge ökad skada när man belägrar stadsdelar och större flankerande bonusar. De Basilikoi Paides, ersätter barackerna i Encampment District, hjälper till att upprätthålla det erövrande momentumet också genom att erbjuda ett vetenskapslyft närhelst den staden skapar icke-civila enheter.

Alexander den store, 300-talets kung av det grekiska kungariket Makedonien och en av historiens största erövrare, älskar att föra krig lika mycket som alla andra i hela spelet. Hans Kort liv av ära agenda betyder att Alexander gillar vem som helst i krig med någon förutom Makedonien, och har mycket förakt för alla som är i fred. Alexanders unika förmåga, Till världens ände, kommer att gå långt för att göra krigföring hållbar, eftersom det betyder att hans städer inte lider av krigströtthet, och hans enheter läker varje gång de erövrar en stad med ett under. Han kommer också och packar en andra unik enhet, ryttaren ersätter Hetairoi, som påverkas mer av stora generaler än den enhet de ersätter, och genererar även fler stora generalpoäng. Hetairoi börjar med en gratis kampanj och klassificeras som Heavy Cavalry, snarare än Light, så att de kan uppgraderas till Knights. Precis som den äkta Alexander förenade Grekland och tog ner det monolitiska persiska imperiet, så utmärker sig även den makedonska medborgaren i erövrar, sannolikt siktar på en snabb Domination-seger med alla deras förmågor samverkande för att hålla trycket uppe på deras motståndare.

Mali (Gathing Storm)

Ledare: Mansa Musa

Förmån: Sånger av Jeli

Enhet: Mandekalu kavalleri

Infrastruktur: Suguba

Mali-imperiet är specialiserat på religion och handel, vilket gör att du snabbt kan utöka dina städer så länge du är omgiven av ökenplattor. Förmånen Jeli sång ger +1 Faith och +1 Food till stadscentra för varje intilliggande ökenbricka. Minor får en produktionsträff på -1, men får +4 guld. Den största fördelen med denna förmån kommer dock i konstruktion. Maliriket har -30 % produktionskostnader för byggnader och enheter. Den unika enheten, den Mandekalu kavalleri, är en strikt uppgradering från en vanlig riddare, med högre stridsstyrka och en ignorering av fiendens Zone of Control. Mandekalu Cavalry ger också guld lika med deras styrka för varje fiendeenhet de besegrar och skyddar vänliga handlare inom fyra brickor. Den unika Suguba distriktet ersätter det kommersiella navet och erbjuder en Great Merchant-poäng varje tur, 20 % rabatt på allt guld och tro köp inom staden, en mycket lägre produktionskostnad och en guldbonus för närliggande floder, heliga platser och andra distrikt.

Mansa Musa leder Mali-imperiet, och tack vare hans Gruvornas herre agenda, ogillar civs med låg guldproduktion, men gynnar de med hög produktion. Hans ledarbonus Sahel köpmän ger ett uppsving för internationella handelsvägar, och erbjuder +1 guld för varje ökenbricka i den sändande staden. När du väl når guldåldern får alla dina handelsrutter +1 kapacitet också.

Māori (Gathing Storm)

Ledare: Kupe

Förmån: Mana

Enhet: Toa

Infrastruktur: Marae

Māori Empire spelar annorlunda än de flesta andra civila i Civilisation VI. Dess Mana förmågan ger dig seglings- och skeppsbyggnadsteknikerna från spelets början. Utöver det erbjuder den +5 stridsstyrka och +2 rörelse för ombordade enheter, +1 produktion till skog och regnskog och +1 mat från fiskebåtar. Att bygga en fiskebåt kommer också att utlösa en kulturbomb. Uppenbarligen är Mana-förmånen absurt kraftfull, så för att balansera den kan du inte tjäna stora författare och du kan inte skörda resurser. Din civ börjar till sjöss med Kupe som leder. Han är väldigt mån om miljön och fördömer civila som inte är det tack vare hans Kaitiakitanga dagordning. Även till sjöss, hans ledarbonus, Kupes resa, är i kraft. Du tjänar +2 Science and Culture för varje tur innan du bosätter en stad. Den första staden du bosätter dig kommer också att tjäna en gratis byggare och en +1-boost till befolkningen.

Väl på land kan du arbeta på den unika enheten och infrastrukturen. För en enhet har du Toa, som ersätter en standard Swordsman. Dessa enheter har inga underhållskostnader, en stridsstyrka-boost mot anti-kavallerienheter, och kan konstruera en Pā, som bara är ett fort som läker maorienheter. De Marae Byggnaden ersätter amfiteatern, och du kan bara bygga den i ett teaterdistrikt. Liksom Toa har denna byggnad inga underhållskostnader och ger en +1-boost till kultur och tro för alla stadsplattor med en framkomlig funktion (de är skogar, regnskogar, myrar, oaser, rev, geotermiska sprickor, översvämningsslätter och vulkaner Jord). Tyvärr finns det inga Great Work-slots för Marae.

Mapuche (uppgång och fall)

Ledare: Lautaro

Förmån: Toqui

Enhet: Malon Raider

Infrastruktur: Chemamull

Mapuche är en mångsidig civilisation med fokus på strid och kultur. Toqui, Mapuche-förmågan, ger ytterligare stridserfarenhet till enheter tränade i städer med en guvernör, och en enorm stridsbonus när de kämpar mot en civilisation i dess guldålder. Malon Raiders är en unik renässansenhet som utmärker sig på att försvara territorium nära hemmet. Om du är väl placerad, Chemamull kan hjälpa till att öka kulturproduktionen, erbjuda en bonus som skalas med en bricktilltalande och ökar turismen i senare epoker.

Lautaro ledde sitt folk mot spanjorerna när han bara var tonåring, men han var en lysande befälhavare och en begåvad general trots sin ålder. Hans förmåga, Swift Hawk, kan demoralisera en fiende med lätthet. Om en mapucheenhet besegrar en fiendeenhet innanför en stads gränser, kommer den staden att ta en svindlande träff för lojalitet, vilket potentiellt öppnar upp för tillfångatagande. Som ledare för ett motstånd mot spanska kolonisatörer, Lautaros Ande av Tucapel uppmuntrar honom att hålla lojaliteten hög i sin civilisation och misstro de som inte gör detsamma. Framgångsrik Mapuche-taktik kommer att hänga på försvar, skydda dina kärnstäder samtidigt som du organiserar riktade attacker för att demontera dina fiender. Med tanke på den kraftfulla bonusen mot välmående civilisationer är Mapuche också något opportunistiska, men kan lätt störta en mycket starkare civilisation med noggrann planering.

Maya

Ledare: Lady Six Sky

Förmån: Mayab

Enhet: Hul'che

Infrastruktur: Observatorium

Mayariket handlar om vetenskap. Dess civila förmåga är Mayab, som inte erbjuder någon ökning av bostäder för städer bredvid sötvatten (normalt skulle detta vara fallet). Du kommer att vilja bosätta dig borta från vattnet, eftersom städer tjänar +1 bekvämligheter för varje lyxresurs i anslutning till centrum, och gårdar erbjuder +1 bostäder och +1 guld. I stället för ett campus kan mayaborna ställa in en Observatorium distrikt, som ökar din vetenskap för varje angränsande plantage och gård, samt ger dig en Great Scientist-poäng varje tur. Annars är det samma som ett campus, men med en mycket billigare produktionskostnad. De Hul'che enheten ersätter bågskyttar, med högre Ranged Strength totalt sett, samt en skadeförstärkning mot skadade enheter. I kombination med Lady Six Skys ledarförmåga kan dessa enheter vara mycket kraftfulla, men bara om du använder dem defensivt.

Lady Six Sky leder Mayariket, och hon gillar att hålla sina städer så nära huvudstaden som möjligt. Hon ogillar också civila som närmar sig hennes gränser tack vare henne Enslig dagordning. Henne Ix Mutal Ajaw förmåga erbjuder +5 stridsstyrka till enheter inom sex brickor från Mayahuvudstaden, samt +10 % avkastning för alla städer inom sex brickor från huvudstaden. Konsekvent har städer som faller utanför radien med sex plattor -15 % avkastning.

mongoliska (uppgång och fall)

Ledare: Djingis Khan

Förmån: Ortoo

Enhet: Keshig

Infrastruktur: Ordu

Mongolerna är ökända för sin snabbhet och kraft i strid, såväl som det omfattande nätverket av handelsvägar inom deras spirande, om än kortlivade imperium. Ortoo, den mongoliska speciella förmågan, möjliggör omedelbart skapandet av en handelsplats i destinationsstaden och möjliggör högre nivåer av diplomatisk synlighet i den staden. Dessutom får mongoliska stridsenheter extra stridsbonus för diplomatisk synlighet. De Keshig är en unik medeltida Ranged Cavalry-enhet. Det kan eskortera civila och öka deras rörelsehastighet. För infrastruktur kan mongolerna konstruera det speciella Ordu, en unik militär struktur som ger extra rörelse- och stridserfarenhet till enheter som tränats i staden.

Genghis Khan, den legendariska erövraren, kommer med Mongolisk hord speciell förmåga, vilket ger hans kavalleri ytterligare styrka och en chans att fånga fiendens kavalleri. Som en fiende kommer Genghis Khan att försöka överträffa alla andra som använder kavalleri, och gillar civilisationer som erkänner hans monterade överhöghet tack vare hans Hästherre dagordning. Att spela som mongolerna handlar om försiktig expansion och nära samarbete mellan militära och civila enheter. En bra taktik är att pressa handelsvägar tidigt för att rikta in sig på städer, skaffa dig så mycket intelligens du kan innan du svärmar med din mongoliska hord.

norska

Ledare: Harald Hardrada

Förmån: Knarr

Enhet: Bärsärk

Infrastruktur: Stavkyrkan

De Knarr Förmån gör det möjligt för norska enheter att komma in i djuphavet när skeppsbyggnadstekniken har undersökts, och enheter ignorerar ytterligare förflyttningskostnader i samband med ombordstigning och avstigning. Den unika norska enheten, den Bärsärk, är en medeltida närstridsenhet som får Combat Damage-bonusar för att attackera fiender och rörelsebonusar för startomgångar i fiendens territorier. Berserkern använder också mindre rörelse för att plundra plattor. Den unika norska infrastrukturen är Stavkyrkan, som ger en trosbonus, samt slots för reliker och medborgare, och Great Prophet-poäng varje tur. Dessutom får stavkyrkan extra närliggande bonusar när den byggs bredvid en Woods-platta.

Harald Hardrada, Norges kung i mitten av 1000-talet, agerar som norsk ledare. Haralds unika agenda, Siste vikingakungen, driver honom att önska en stark flotta och att gynna andra civilisationer med starka flottor. Hans unika ledarförmåga, Blixt av norr, tillåter kustnära räder för alla sjöstridsenheter, och beviljar användning av den unika Viking Longship-enheten. Vikingaskeppet, som ersätter Galley, kan plundra landplattor från grunt vatten och fånga civila enheter. Norrmännen är bäst lämpade för Domination-seger, eftersom praktiskt taget alla deras förmågor och förmåner är inriktade på att attackera kustbosättningar från vattnet.

nubiska

Ledare: Aminatore

Förmån: Ta-Seti

Enhet: Pítati Archer

Infrastruktur: Nubisk pyramid

Egyptens stora rival i söder, det nubiska imperiet kommer att få en stark och rik start på grund av Ta-Seti perk, vilket ger alla intervallenheter 50 % mer erfarenhet och 50 % produktionsbonus, förutom extra guld och produktion från gruvor över lyx respektive strategiska resurser. De Pítati Archer är en brutal (kanske till och med överväldigad?) ersättare för standardbågskytten, med mer styrka och en extra rörelse i utbyte mot en något högre produktionskostnad. De Nubiska pyramiderna kakelförbättring kan bara byggas på öken eller översvämningsslätter, lägga till tro och olika andra skördar beroende på angränsande distrikt, uppmuntra noggrann stadsplanering för att få ut det mesta av dem.

Aminatore var Kandake av det nubiska folket runt 1:a århundradets början. Berömd för att ha lett en period av stor konstruktion, henne Stadsplanerare agenda innebär att hon försöker ha så många distrikt som möjligt i sina städer, och gillar andra spelare som gör detsamma. Hennes unika förmåga, Kandake av Meroë, återspeglar detta genom att ge en produktionsökning på 20 % mot byggnadsdistrikt, med ytterligare 20 % i städer med en nubisk pyramid intill centrum. Nubias förmågor ger en mycket stark start, antingen med fokus på erövring med sin skicklighet i avståndsstrid, eller på inrikes angelägenheter med sin förmåga att snabbt bygga högavkastande städer.

Osmansk (samlande storm)

Ledare: Suleiman

Förmån: Stor turkisk bombardering

Enhet: Barbary Corsair

Infrastruktur: Stora basaren

Exklusivt för Samlar storm, det osmanska riket är fokuserat på krig framför allt. Dess civila förmåga är Stora turkiska bombarden, vilket ger +50 % produktion till Siege-enheter. Belägringsenheter får också +5 stridsstyrka mot distrikt, och att erövra en stad leder inte till att den förlorar någon befolkning. Städer som du har erövrat, inte grundat, bidrar också med +1-bekvämlighet och +4-lojalitet varje tur. Du behöver inte bara erövra städer på land heller. Med Barbary Corsair enhet, kan du ta kampen till haven. Dessa marina enheter ersätter Privateer Corsair, med lägre produktionskostnad och lägre underhåll. Dessutom använder Barbary Corsairs inte Movement för att utföra en kusträd. De Stora basaren Byggnaden ersätter banken och ger samma boost till guld och medborgarskap, samt en Great Merchant-poäng varje tur. Dessutom samlar Grand Bazaar en extra strategisk resurs för varje typ som staden har förbättrat, samt en bekvämlighet för varje lyxresurs.

Suleiman, ledaren för det osmanska riket, handlar om lycka och lojalitet tack vare sin Lagstiftare dagordning. Hans ledarbonus är Storvesir, som låter dig rekrytera en unik guvernör. Ibrahim är en diplomat som specialiserat sig på att påverka främmande makters militära operationer. Dessutom är han den enda guvernören i spelet som du kan tilldela en annan civils huvudstad. Grand Vizier låter dig också bygga janitsjarenheter, som ersätter Musketman-enheten. Dessa enheter har en lägre produktionskostnad, högre stridsstyrka och börjar med en gratis kampanj. Tyvärr kan du dock bara träna dem i städer med två eller fler invånare, och du måste subtrahera en från det numret om du tränar i en stad grundad av ottomanerna.

persiska

Ledare: Cyrus

Förmån: Satrapier

Enhet: Odödlig

Infrastruktur: Pairidaeza

De Satrapier förmån hjälper Persien att bygga upp en stark intern ekonomi tidigt, vilket ger en extra handelsväg för att låsa upp politisk filosofi, och lägger till guld och kultur ger efter för inhemska handelsvägar och uppgradering av vägar en nivå högre än där de annars skulle vara vid någon given given ögonblick. Persiens unika enhet, den Odödlig, ersätter svärdsman: Den är något mindre kraftfull, men en avståndsattack istället för närstrid. Var noga med att ta med sig krigare eller kavallerienheter för att erövra städer i det tidiga spelet, eftersom de inte har ett närstridsattack. De Pairidaeza (eller "paradisträdgården") är en unik persisk kakelförbättring som lägger till kultur, guld och attraktion, plus ytterligare kultur och guld beroende på angränsande distrikt.

Cyrus den store grundade det akemenidiska riket på 600-talet f.Kr., till den punkten det största riket i världshistorien. Hans Opportunistisk agenda betyder att Cyrus gillar ledare som våren Surprise Wars, och inte bryr sig om de som inte gör det. Cyrus unika bonus, Babylons fall, ger sina enheter en extra +2-rörelse för de första 10 varven efter att ha förklarat ett överraskningskrig. Ockuperade städer drabbas inte av någon minskning av sin avkastning, och krigströttheten minskar som om det vore ett formellt krig istället. Persiens bonusar till interna handelsvägar och vägar gör dem till en mycket oberoende civil, vilket innebär att de har ännu färre konsekvenser för oroa sig för när de förklarar krig, vilket gör dem till ett starkt val för Domination-segern, även om deras kulturella produktion är bra som väl.

Fenicisk (Gathing Storm)

Ledare: Dido

Förmån: Medelhavskolonier

Enhet: Bireme

Infrastruktur: Cothon

Det feniciska riket börjar med ett Eureka-ögonblick, som automatiskt låser upp skrivtekniken tack vare dess civila förmåga, Medelhavskolonier. Förmånen ger också full lojalitet till städer inom samma kontinent som den feniciska huvudstaden och +2 Movement to Settlers. Det feniciska riket handlar om expansion, på land och till sjöss. För det senare behöver du Cothon distrikt, som ersätter Hamn. Det är för det mesta detsamma, bara med en betydligt lägre produktionskostnad och en produktionsbonus till sjöförband och nybyggare i staden. Från detta distrikt kan du skicka en Bireme, en marin enhet som ersätter Galley. Över köket har Bireme högre stridsstyrka och rörelse, plus att den skyddar vänliga handlare inom fyra brickor (så länge de är på en vattenbricka).

Dido leder det feniciska riket, och hon har agendan Sicilianska krig. Hon gillar civs som bosätter sig inåt landet och lämnar kuststäder till fenicierna. Hennes ledarförmåga, Grundare av Kartago, låter dig använda Move Capital-projektet för att flytta din huvudstad till vilken stad som helst med en Cothon. Det ger dig också +1 Trade Route-kapacitet efter att du har byggt ett Government Plaza, samt +50 % produktion mot distrikt i en stad med en Government Plaza.

putsa

Ledare: Jadwiga

Förmån: Gyllene frihet

Enhet: Bevingad husar

Infrastruktur: Sukiennice

De Gyllene frihet förmån tillåter spelaren att aggressivt expandera genom att utlösa en "kulturbomb" (anspråk på omgivning främmande brickor, även kontrollerade av en annan spelare) varje gång de bygger ett fort eller läger Distrikt. En av deras militärpolitiska slots ersätts också med ett jokertecken istället, vilket ger mer flexibilitet. De Sukiennice är en uppgradering jämfört med standardmarknadsbyggnaden, som lägger till en bonus på fyra guld till inhemska handelsvägar och två produktion till internationella. Bevingade husarer är en kraftfull, unik tung kavallerienhet som inte ersätter någonting och låses upp med Mercenaries civic. Husarer ignorerar kontrollzonen och stöter tillbaka fiender som tar mer skada än de delar ut, vilket gör dem utmärkta för att kontrollera slagfältet.

Jadwiga styrde Polen på 1300-talet som dess första kvinnliga monark, känd för att förena landets hedningar under den katolska kyrkan. Hennes agenda, helgon, betyder att hon helt enkelt försöker samla tro och gillar andra civila som gör detsamma. Hennes unika förmåga, Litauiska unionen, återspeglar den fromheten med en bonus till Holy Relics, större närliggande bonusar från Holy Site Districts och kulturbomber från den polska medborgarens speciella förmåga får den attackerade staden att konvertera till Jadwigas religion. Polens förmågor är i allmänhet ganska flexibla, men Jadwigas förmåner betyder att du vill ha en religion som hjälp. Den tidiga jokertecken-policyplatsen är särskilt användbar mot det syftet, vilket gör att du kan börja samla Great Prophet-poäng före de flesta andra civila.

R-Z

Roman

Ledare: Trajanus

Förmån: Alla vägar leder till Rom

Enhet: Legion

Infrastruktur: Bad

De Alla vägar leder till Rom perk innebär att alla städer börjar med en handelsplats, och nya städer inom räckhåll för den romerska huvudstaden börjar med en väg till huvudstaden. Dessutom ger handelsvägar bonusguld för varje romersk stad de passerar. Den unika romerska enheten är Legion, en närstridsenhet från den klassiska eran som har en högre stridsstyrka än den grundläggande Swordsman, och som kostar mer att bygga (även om den inte kräver något järn). Legion-enheten kan också bygga romerska fort och vägar, även om den bara har en enda byggladdning. Den unika romerska infrastrukturen är Bad, ett distrikt som måste placeras mellan en stadskärna och en vattenkälla, och ger en bostadsbonus baserad på huruvida stadskärnan redan hade en sötvattenkälla. The Bath ger också ytterligare bonusar till bostäder och bekvämligheter.

Trajanus, kejsaren av Rom mellan 93 och 117 e.Kr., leder romarna. Trajanus unika agenda kallas Optimus Princeps, vilket leder till att han försöker kontrollera så mycket territorium som möjligt, samtidigt som han ogillar civilisationer som kontrollerar lite territorium. Hans unika ledarförmåga, Trajanus kolumn, ger varje romersk stad ytterligare en byggnad i centrum. Det finns inget "rätt" sätt att spela med romarna, även om förmånen Alla vägar leder till Rom främjar kulturell utveckling.

ryska

Ledare: Peter

Förmån: Moder Ryssland

Enhet: Kosack

Infrastruktur: Lavra

De Moder Ryssland perk lägger till brickor till städer byggda under rysk kontroll. Dessutom ger Tundrabrickor bonusar till produktion och tro. Den unika ryska enheten, den Kosack, är en industriell era monterad enhet med högre stridsstyrka än den grundläggande kavallerienheten, och kan röra sig efter attack. Den unika ryska infrastrukturen är Lavra, ett distrikt som ger bonusar till Faith för angränsande naturliga underverk, berg, skogar och distriktsplattor. Lavran genererar också poäng för stora författare, artister, profeter och musiker varje tur och lägger till brickor på städernas kulturgränser när en stor person används i staden. Religiösa enheter läker medan de är i Lavra, och det räknas inte mot en stads distriktssumma.

Peter, tsar i det ryska imperiet mellan 1682 och 1725, leder ryssarna. Peters unika agenda kallas Västerländare, vilket får honom att gynna civilisationer som är avancerade inom vetenskap och kultur. Hans unika ledarförmåga, Stora ambassaden, tillåter ryssarna att få bonusar till vetenskap och kultur från handelsvägar med mer avancerade civilisationer. Ryssarna är välbalanserade och spelare kan ta dem i nästan vilken riktning som helst, även om de är bäst lämpade att använda kosacken defensivt och försöka en religiös eller vetenskaplig seger.

Skotsk (uppgång och fall)

Ledare: Robert the Bruce

Förmån: Skotsk upplysning

Enhet: Highlander

Infrastruktur: Golfbana

Skottarna har några kraftfulla och mångsidiga förmågor att spela. Att börja, Skotsk upplysning ger måttliga stötar till vetenskap och produktion utöver höjningar till skapandet av Great Scientist and Engineer. Om dina städer är extatiska fördubblas dessa bonusar. Avrundar sin militär, skottarna har Highlander, en enhet från industriell tid som ersätter Rangers. Highlanders får extra stridsstyrka i tuff terräng som kullar och skogar. I det sena spelet kan skottarna skapa Golfbana, som erbjuder guld, bekvämligheter och kultur. När du går igenom teknikträdet ökar dessa bonusar och kommer så småningom att generera ytterligare turism.

Robert the Bruce är en relativt fredlig ledare som ogillar krig med sina grannar, liksom alla som är i krig med sina grannar. Hans förmåga, Bannockburn, tillåter honom att förklara ett tidigt befrielsekrig, få dubbel produktion och ökad rörelse i 10 varv efter att ha förklarat sådana krig. De Skottlands blomma Agenda kommer att hindra honom från att förklara krig mot sina grannar - om de inte bryter ett löfte till honom. Skottland har en mångsidig taktik öppen för sig, men med glada medborgare kommer skottarna att briljera när det gäller vetenskapliga segrar. I det sena spelet kan golfbanor ge extra bekvämligheter och guld för att hålla människor nöjda och kassan sprängas.

Skythian

Ledare: Tomyris

Förmån: Stäppens folk

Enhet: Saka häst

Infrastruktur: Kurgan

De Stäppens folk perk ger Scythians två enheter istället för en när man bygger Light Cavalry eller Saka Horse Archer-enheter. Den unika skytiska enheten är Saka Horse Archer, en kavallerienhet med räckvidd från den klassiska eran som inte kräver hästar för att bygga och är osårbar för anti-kavallerienheter. Den unika skytiska infrastrukturen är Kurgan, en brickförbättring som ger passiva bonusar till Faith och Gold, med ytterligare bonusar tillgängliga om de placeras i anslutning till Pastures. Kurgan kan inte byggas på kullar.

Tomyris, drottningen av Massagetae, fungerar som den skytiska ledaren. På grund av Tomyris unika agenda, Backstab Averse, hon ogillar överraskande krigsförklaringar från andra civilisationer - särskilt närliggande civilisationer. Hennes unika ledarförmåga, Cyrus mördare, ger en betydande stridsstyrka-bonus till enheter när de attackerar sårade fiendeenheter. Dessutom, när skytiska enheter dödar fiendens enheter, återfår de hälsa. Skyterna är bäst lämpade för dominanssegrar, eftersom nästan alla deras förmåner och förmågor gynnar monterade stridsoffensiver mot försvagade fiender.

spanska

Ledare: Filip II

Förmån: Treasure Fleet

Enhet: Conquistador

Infrastruktur: Uppdrag

De Treasure Fleet Förmån ger bonusbelöningar från interkontinentala handelsvägar och tillåter spanjorerna att forma skepp till flottor tidigare än andra civilisationer. Den unika spanska enheten, den Conquistador, är en renässansenhet som får en betydande stridsstyrka-bonus när den åtföljs av en religiös icke-stridsenhet, och automatiskt omvandlar tillfångatagna städer till spanjorernas religion. Den unika spanska infrastrukturen är Uppdrag, en brickförbättring som ger passiva bonusar till Faith and Science, samt extra bonusar om byggt i anslutning till ett Campus District, eller på en annan kontinent än hemkontinenten spanska.

Filip II, kung av Spanien under 1500-talet, leder spanjorerna. Philips unika agenda kallas Motreformator, och leder till att han gillar civilisationer som utövar samma religion som han, samtidigt som han ogillar civilisationer som försöker sprida sin religion till hans territorium. Hans unika ledarförmåga, El Escorial, tillåter inkvisitorer att ta bort heresi en extra gång, och ger en stridsstyrka-bonus till enheter som attackerar en fiende som följer en annan religion än den spanska. Conquistador och El Escorial-förmågan gör spanjorerna till ett absolut kraftpaket som en religiös korstågsstat.

sumeriska

Ledare: Gilgamesh

Förmån: Epic Quest

Enhet: Krigsvagn

Infrastruktur: Ziggurat

De Epic Quest perk ger en stambybelöning varje gång sumererna erövrar en barbarisk utpost. Den unika sumeriska enheten är Krigsvagn, en tung kavallerienhet från forntiden som får rörelsebonusar för startsvängar i öppen terräng och inte drabbas av några stridsstraff mot Spearmen. War Cart är tillgänglig tidigt i spelet och kräver inga medborgerliga eller tekniska framsteg för att byggas. Den unika sumeriska infrastrukturen är Ziggurat, en brickförbättring som ger bonusar till vetenskap och kultur när den placeras bredvid en flod; det kan inte byggas på kullar.

Den legendariske hjälten Gilgamesh agerar som den sumeriska ledaren. Gilgameshs unika agenda kallas Allierad av Enkidu, och får honom att favorisera civilisationer som är villiga att bilda långsiktiga allianser, samtidigt som han ogillar civilisationer som fördömer eller attackerar Sumeria och dess allierade. Hans unika ledarförmåga, Äventyr med Enkidu, låter Sumeria dela plundringsbelöningar och stridserfarenheter med närliggande allierade. Äventyr med Enkidu tar också bort krigshetsande straff när Sumeria attackerar en civilisation som är i krig med en allierad, och låter Gilgamesh ta ut militära enheter i stadsstater för halva den vanliga kostnaden. Sumeria är bäst lämpad för en Domination-seger, eftersom det ger en kraftfull allierad och får en stridsfördel i tidigt spel i form av War Cart.

Svenska (Gathering Storm)

Ledare: Kristina

Förmån: Nobelpriset

Enhet: Carolean

Infrastruktur: Friluftsmuseum

Sverige kan enkelt uppnå en kulturell eller diplomatisk seger med rätt fokus. Dess civila förmåga är Nobelpriset, som ger +50 diplomatisk förmån för varje fantastisk person du rekryterar. Dessutom kommer du att tjäna en Great Engineer-poäng från fabriker och en Great Scientist Point från universitet för specifika rekryter. Oavsett om du spelar som Sverige eller inte, om det finns med i spelet, finns det tre unika världskongresstävlingar under den industriella eran. De Carolean enheten ersätter Pike and Shot-enheten, vilket ger en boost till Combat Strength för varje punkt av oanvänd rörelse. De har också en rörelsehastighet på tre mot två samt en lägre underhållskostnad. De Friluftsmuseum kakelförbättring erbjuder +2 lojalitet varje tur, samt +2 kultur och turism för varje typ av terräng som du hittade en stad på.

De Bokälskare agendan fängslar Kristina, den svenska ledaren, att samla så många stora verk som möjligt. Genom sin ledarskapsförmåga, Nordens Minerva, ger hon automatiskt teman för byggnader och underverk med alla deras Great Work-platser fyllda. Kristina är kapabel att bygga Queen's Bibliotheque-byggnad, där hon skulle tilldelas två stora författare, stor konstnär, och Great Musician-poäng per tur och två platser vardera för Great Works of Writing, Great Works of Art och Great Works of Musik. Det är ett betydande antal buffs.

Zulu (uppgång och fall)

Ledare: Shaka

Förmån: Isibongo

Enhet: Impi

Infrastruktur: Ikanda

Zululedaren, Shaka, kan använda den unika förmågan att Amabutho att låsa upp kåren och armén tidigt. Detta drag ökar också deras stridsstyrka, men se upp för hans mönster. Hans agenda är Horn, bröst, länd. Med den här kombinationen kan han bilda ett obegränsat antal Corp och Armies. Shaka är en utmärkt tillgång med naturligt ledarskap och en aggressiv attityd. Han kan tillkalla ett stort antal Impi-enheter och överväldiga alla motståndare. När du överväger zulu måste du se upp för dina krigströtthetsnivåer och din ekonomi. Som tur är är Impi lättare att hantera än Zulu, så du har ofta råd att samla stora arméer för att stödja dig.

Civilisation VI är inte det enklaste spelet att svepa runt, men det levererar komplext spelande och rikt världsbyggande. Att bekanta dig med varje karaktärs grunder är ett bra sätt att finslipa ditt spelande och ge dig ett försprång i konkurrensen. Med den här guiden kan du identifiera dina tillgångar och hot och lära dig hur du dominerar strategin.

Redaktörens rekommendationer

  • Alla pussellösningar för bleka plack i Diablo 4
  • Alla Xbox One-spel med stöd för mus och tangentbord
  • Resident Evil 4: Alla Yellow Herb-platser
  • All Resident Evil 4 gör om Wayshrines och hur man öppnar dem
  • Alla hantverksrecept och platser i Resident Evil 4