Tiny Tina's Wonderlands recension: Vi är inte på Pandora längre

Drakherren i Tiny Tinas underland.

Lilla Tinas underland

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"Tiny Tina's Wonderlands är det fräschaste som Borderlands har känt på flera år."

Fördelar

  • Roliga, varierande miljöer
  • Massor av RPG-anpassning
  • Tonvis med byte
  • Bra trollkastning och närstrid

Nackdelar

  • Oimponerande chefer
  • Polariserande karaktärspersonligheter
  • Svaga känslomässiga beats

För ungefär en månad sedan hade jag förmånen att förhandsvisning Tiny Tina's Wonderlands, den senaste Borderlands-spinoffen från Gearbox Software och 2K. Det jag upplevde var en helt ny version av Borderlands, något som kombinerade looter-shooter-spelet vi alla känner och älskar med RPG-liknande statistik, klasser, utrustning och mer. Även om spelet var roligt, var inte karaktärerna och historien i sidoområdet jag utforskade, och jag var orolig att detta skulle vara representativt för spelet som helhet.

Innehåll

  • Rollspel skytt-plundrare
  • En brokig besättning
  • Plundra och plundra och plundra, herregud!
  • Vår uppfattning

Jag är glad att kunna säga att efter att ha upplevt mycket, mycket mer av spelet, kan jag med säkerhet säga att 

Tiny Tina's Wonderlands är bra. Faktum är att det är riktigt bra. Det har inte den känslomässiga resonans som Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, de Borderlands 2 DLC som håller en nästan mytisk status och det Underlandet hämtar sin inspiration från, men det är OK. Det är dumt, dumt roligt, och det har sitt eget inneboende värde.

Jag har slutat förvänta mig blixten i pannan Angrepp på Dragon Keep, och Underlandet är bättre för det.

Rollspel skytt-plundrare

Den mest omedelbara skillnaden mellan Underlandet och andra Borderlands-titlar är antalet karaktärsanpassningsspelare som ges. Redan i början av spelet kan spelare välja mellan en mängd olika fysiska utseenden för sin karaktär, som är lika små som att välja färgen på sitt rouge och mönstret på sin tunika.

Underlandet känns verkligen som ett RPG, och det har tagit med sig några av genrens bästa egenskaper på resan.

Spelare uppmanas att välja en av dem sex klasser och en av flera egenskaper för deras karaktär innan de tilldelar ett visst antal poäng till ett Dungeons and Dragons-liknande statsystem. Jag valde Spore Warden-klassen, som gav mig en mängd olika vapenskador och olika färdigheter att välja mellan och en svampkompis som följde mig in i striden, och jag döpte min karaktär till Muffin Top. Detta är mycket tecken på humorn som kommer.

Jag upptäckte att min klass, min statistik och mina färdigheter hade en verklig inverkan på stridsflödet i spelet. När jag väl låste upp champinjonkamraten var han till stor hjälp i slagsmål - kamraten A.I. är utmärkt, och det är en verklig hjälp om du spelar solo istället för med en grupp vänner (jag kan inte heller komma över hur helt bedårande han är).

Statistiken ökar och färdighetspoäng som ges på varje nivå är också oerhört hjälpsamma. Ofta sprang jag in i en ny zon och blev vältrad, bara för att inse att jag hade glömt att tilldela poängen jag fått från mina senaste nivåhöjningar. Underlandet känns verkligen som ett RPG, och det har tagit med sig några av genrens bästa egenskaper på resan.

Spelaren bekämpar en mekanisk drake som spyr ut en het låga.

Det är inte att säga att den vanliga FPS-striden ignoreras. Att fotografera känns nästan exakt likadant som Borderlands 3: Slägre än många andra skyttar, men smidigare och lättare att få grepp om för nyare spelare. De nya närstridsvapnen är användbara när du blir överväldigad av fiender i närheten, eftersom de flesta närstridsattacker slår fiender tillbaka och förskjuter dem. Jag tyckte inte att närstridsvapen gjorde någon större skillnad i strid, men jag spelade också en avstånds- och vapenfokuserad klass, så din erfarenhet av en mer närstridsorienterad konstruktion som Brr-zerker kan vara annorlunda.

En sak som känns genomgående bra är trollformler, som ersätter granater in Underlandet. De har en mängd olika effekter, inklusive de vanliga elementära riskerna, hälsostöld och mer. Vissa kan kastas omedelbart, medan andra kräver att spelare håller ned lämplig knapp en kort stund medan besvärjelsen laddas. Mina besvärjelser landade alltid där jag förväntade mig att de skulle, och de är ett bra sätt att blanda ihop det vanliga vapenspelet. Jag njöt mycket av att spränga tillbaka fiender med eld eller spetsiga istappar.

En brokig besättning

Även om spelet är konsekvent roligt och intressant, är historien lite mer ojämn. Fastän Underlandet tar tillbaka en handfull karaktärer, det mesta av fokus ligger på den nya skådespelaren, som spelar bordsspel Bunkers and Badassess med Tina i den "verkliga världen" medan spelaren äventyr i spelvärlden. Jag njuter av voiceovers lite mer i hela spelet än jag gjorde i förhandsvisningen, men de växlar mellan roligt och rasande lite för ofta. Om du inte gillar varumärket Borderlands toaletthumor och meme-skämt, kanske du tycker att de är mer irriterande än något annat. Jag var lite mer intresserad av Dragon Lord, den nya antagonisten, men han spelar inte en alltför stor roll förrän närmare slutet av kampanjen.

Även om spelet är konsekvent roligt och intressant, är historien lite mer ojämn.

Som vanligt är de roligaste delarna av spelet i verktygstipsen, fiendens skämt och spelarkaraktärslinjerna. Jag skrattade mer när jag gjorde min karaktär och läste de roliga klassbeskrivningarna än jag gjorde under hela min ursprungliga förhandsgranskningen — tack och lov verkar det som om sidozonen i förhandsgranskningen är ett undantag snarare än regeln. Du kan anpassa vilken typ av linjer din spelarkaraktär säger under slagsmål och när du utforskar, och de är ganska roliga.

Som vanligt är det också bra att höra fiendernas repliker, särskilt deras dödslinjer. Några av de bästa one-liners är reserverade för generiska fiender när de ligger på sin dödsbädd.

En Graveborn och Spore Warden springer över en bro.

Det enda stället där spelet verkligen snubblar är när det försöker dra i hjärtsträngarna. Det finns några ögonblick under kampanjen och i sidouppdrag som är tänkta att vara tunga och omtänksamma snarare än snabba och knepiga. Även om de är ganska utspridda, är dessa stunder ofta oväntade och otillfredsställande. Under en sidequest om en man vars son hade förvandlats till en trädocka fortsatte jag att vänta på att slaglinjen skulle falla, men det gjorde den aldrig. Det skulle bara vara så ledsen, vilket är något du inte riktigt ser från Borderlands-titlar.

Huvuduppdraget har också några ögonblick som detta, men de får dig inte att tänka till så mycket som Angrepp på Dragon Keep gjorde. Jag säger inte att ett Borderlands-spel inte kan hantera allvarliga teman; Jag säger bara att den här inte riktigt vet vad han ska göra när dessa känslor uppstår i manuset.

Plundra och plundra och plundra, herregud!

Tack och lov, Underlandet vet exakt vad man ska göra med loot. Det finns en förbluffande enorm mängd byte i det här spelet, inte bara förstärkt av den nya närkampen vapen och trollformler, men också av det kraftigt ökade antalet utrustning som hittats under äventyr. Spelare kan hitta och utrusta vapen, trollformler, närstridsvapen, avdelningar (som fungerar på samma sätt som sköldar i tidigare Borderlands-spel), ringar, klassmoddar, amuletter och mer.

Det är en svindlande stor mängd saker att plocka upp, och det förvandlar varje besegrad fiende till en veritabel fontän av byte. Även om det mesta är värdelöst, är halva nöjet med Borderlands att sålla bland skräpet för att hitta något som verkligen är värdefullt. Artikelpoängen, en av seriens bästa livskvalitetsfunktioner, gör en återkomst Underlandet,och det är ett bra sätt att snabbt jämföra byten utan att behöva jämföra varje enskilt statiskt värde manuellt.

Tack och lov, Underlandet vet exakt vad man ska göra med loot.

Uppdrag är inte det enda stället du kan hitta byte. Istället för att snabbt resa till olika nivåer och platser från en navvärld, Underlandet ger spelaren tillgång till en stor världskarta som är helt full av slumpmässiga möteszoner, sidouppdrag, loot-möjligheter, tärningskast, tuffa strider och mer. Spelet uppmuntrar aktivt spelare att söka efter dessa extra upplevelser, dinglande byte och statbonusar framför dem som en gyllene morot.

En banshee från Tiny Tina's Wonderlands.

Att resa till andra platser manuellt är gulligt och gör att världen känns mer expansiv än tidigare spel, men rörelsen på kartan är ganska långsam och klumpig. De faktiska miljöerna i sig är varierande, och de får dig verkligen att känna att du befinner dig i en fantasivärld. Fiender är ganska standard, och chefer känns som lite mer än kulsvampar, men det är mindre viktigt när det finns massor av coola saker att titta på när du skjuter och plundrar. En av Angrepp på Dragon KeepDe roligaste funktionerna – Tinas manipulation av spelvärlden i farten – visas här för fullt.

Tyvärr, UnderlandetBeslutet att införliva RPG-mekanik innebär att en av genrens sämsta egenskaper visas tillsammans med dess bättre. Det här spelet är grindy - mer grindy än något Borderlands-spel innan det. Även om du inte nödvändigtvis behöver slipa för bra byte om du inte letar efter något speciellt, behöver du slipa för XP. Spelets sidouppdrag och andra aktiviteter är till synes "valfria", men om du ens vill ha en snöbollens chans i helvetet att bli tillräckligt jämn för att ta sig an nästa huvudområde, det måste du verkligen gör dem. Dessa sidozoner är roliga, men de är mer av samma strid som kampanjen, så om du letar efter något helt annat kommer du att bli besviken.

Vår uppfattning

Tiny Tina's Wonderlands är en mycket välkommen frisk fläkt för Borderlands-serien. Den antar en ny identitet och är inte rädd för att tappa tidigare associationer för att driva serien i en ny riktning — en väg som jag hoppas att den förblir på, särskilt för en franchise som vissa tror återupptar samma gamla teman för många gånger. "Endearing" är det bästa sättet att beskriva Underlandet: den skrattar hela tiden åt sig själv och vill att du ska le och skratta tillsammans med den, och för det mesta gjorde jag det. Borderlands-fans och bordsspelentusiaster i synnerhet kommer att hitta mycket att älska här. Även om du inte är ett långvarigt fan, finns det verkligen något för alla att njuta av i Tinas senaste äventyr.

Finns det något bättre alternativ?

Om du letar efter det bästa som serien har att erbjuda, Tiny Tina's Assault on Dragon Keep är fortfarande den absoluta grädden på skörden. Det är tillgängligt som ett fristående spel på Epic Games Store. Borderlands 2 är också en framstående titel i serien, även om den saknar några av livskvalitetsfunktionerna i Tiny Tina's Wonderlands.

Hur lång tid tar det?

Huvudberättelsen är inte för lång, men det finns tiotals timmar av extra innehåll, sidouppdrag och pussel för att lägga till mer till upplevelsen. Endgame Chaos Chamber-funktionen ger också extra replay-värde.

Ska du köpa den?

Ja. Om du gillar looter-shooters, Borderlands-titlar eller RPG-hybrider, Tiny Tina's Wonderlands är absolut värt pengarna. Det är en bra startpunkt för serienykomlingar och de som har undvikit franchisen tidigare.

Tiny Tina's Wonderlands testades på PC.

Redaktörens rekommendationer

  • New Tales from the Borderlands presenteras och lanseras i oktober
  • Var man kan hitta helgedomsbitar i Tiny Tina's Wonderlands
  • Tiny Tina's Wonderlands nybörjarguide: 10 tips och tricks för att komma igång
  • Tiny Tina's Wonderlands får en glittrande Fortnite-crossover
  • Tiny Tina's Wonderlands kommer att ha RPG-liknande multiclassing