Brotato är på väg att bli sommarens PC-spel

Jag spenderade en stor del av 2022 besatt av Vampyröverlevande. Action-RPG kändes som en absolut uppenbarelse vid den tiden tack vare dess unika "reverse bullet-helvete"-premiss där spelare uppgraderade en monsterdödande maskin som automatiskt attackerade vågor av fiender. Det var den typen av genialisk idé som jag visste att andra utvecklare skulle vara snabba att riffa på – och det var precis vad som hände när Brotato lanserades i tidig åtkomst förra året.

Innehåll

  • Herr potatis död
  • Mixa och matcha

Indieroguelike kopierar många av Vampyröverlevande anteckningar, som utökar dess minimalistiska ensticksspel. Kärnskillnaden är att spelare guidar en kännande mordpotatis genom en serie korta fiendevågor snarare än en kontinuerlig 30-minuterskörning. Det konceptet förtjänade det "överväldigande positiv” recensioner från tidiga användare på Steam under de senaste månaderna, och det är på väg att bli ännu mer buzz. I dag, Brotato går ut ur tidig åtkomst för sin officiella 1.0-lansering, vilket ger fler karaktärer och vapen till $5-spelet (och du kan till och med få det för 20 % rabatt på det priset också).

Rekommenderade videor

Medan jag började höra mullrande om spelet tidigare i år, hade jag ursprungligen avskrivit det som en vanvördig copycat. Jag hade helt fel. Brotato är en dum, men smart utveckling av Vampyröverlevande formel som ger ännu mer utrymme för vilda karaktärsbyggen. Det börjar snabbt bli ett beroende som kommer att uppta mycket av min fritid i sommar.

Herr potatis död

På papper, Brotato kan låta som en snabb Vampyröverlevande cash-in, ända ner till prislappen. Grundförutsättningen är att spelare börjar med att välja en av flera potatisfigurer, som var och en har sina egna unika förmåner och ett enkelt startvapen. De släpps ner på en liten karta och fiender börjar sprida sig runt skärmen. Spelare behöver bara oroa sig för att flytta sin potatis med en pinne, eftersom alla vapen avfyras automatiskt. Ju fler spelare går upp i nivå och rensar vågorna, desto mer kan de utrusta nya vapen, föremål och statistiska förstärkningar som gör dem gradvis kraftfullare mitt i allt tuffare vågor. Föreställ dig vad Vampyröverlevande skulle ha sett ut som ett Newgrounds-spel och du har kärnan.

En potatis skjuter vågor av fiender med vapen i Brotato.
Blobfish

Det finns dock många små förändringar i den formeln - sådana som gör stor skillnad. För det första varar en fiendevåg bara 20 till 90 sekunder istället för att vara en sömlös handske. Varje gång en våg slutar, får spelare stanna ett ögonblick för att få nya statistiska ökningar och spendera resurserna de har samlat på sig på nya verktyg innan de startar nästa våg med full hälsa. Bara det ger Brotato en helt annan takt som inte känns riktigt lika obeveklig som Vampyröverlevande. När jag knappt gnisslar av en våg får jag sedan en paus där jag verkligen kan bedöma vad som gick fel och försöka fixa det i nästa omgång genom att plocka upp smarta uppgraderingar.

I allmänhet känns strukturen här som att den är byggd för att vara lite mindre överväldigande. Det finns inte miljontals fiender på skärmen samtidigt och den inkluderade kartan är bara en liten rektangel. Det tar bort en del Vampyröverlevande' överklagande, eftersom det spelet handlar om sitt mini-Dynasty Warriors skådespel, men det ger ett mer avslappnat soffspel där jag kan stanna upp och hämta andan lite varje minut.

Mixa och matcha

Vad gör verkligen Brotato Men sticker ut är dess chockerande djupa känsla för karaktärsanpassning som gör att varje löpning känns helt unik. Det är tydligt redan från början av en löptur, eftersom varje potatishjälte har en mycket specifik uppsättning förmåner som kräver en annan spelstil. Golem har ökat hälsan och blir polerad när hans hälsa sjunker under 50%, men han kan inte läka på något sätt. Pacifisten, å andra sidan, får erfarenhet baserat på hur många fiender som är vid liv på skärmen i slutet av en våg — och de har också -100% skada att starta. Var och en av dess 40-plus karaktärer kräver en annan strategi, och jag har haft en fantastisk tur att försöka lära mig var och en.

Det som särskilt gör varje löpning så rolig är att det finns så många sätt att bygga en karaktär. De flesta karaktärer kan hålla sex vapen samtidigt i slutet av en löptur, blanda och matcha mellan standardvapen och fåniga närstridsvapen som explosiva träplankor. Det finns också massor av kraftfulla reliker som kan köpas efter varje våg som har en betydande effekt på en konstruktion. De kan vara så enkla som ett energiarmband som höjer min kritiska procent och elementär skada på bekostnad av avstånd skada, eller något mekaniskt påverkande som en cyberboll som har 25 % chans att skada en fiende när en annan dör. Uppgraderingar kommer också snabbt och ofta. I slutet av varje våg kan jag välja några statistiska ökningar och köpa upp till fyra föremål eller vapen – och jag kan till och med uppdatera butiken om jag vill köpa fler. Med varje våg känns det som att jag bygger upp en helt ny karaktär snarare än att sakta bygga min kraft över tiden.

En potatis reser flera torn i Brotato.
Blobfish

Allt detta ger Brotato en nästan Hades-liknande överklagande, där varje löptur känns annorlunda. I ett valde jag en karaktär vars förmåner kretsade kring avståndsattacker och förbättrad piercingskada. Jag förvandlade honom till ett långdistansmonster och köpte bara vapen och relevanta föremål. I en annan körning gick jag all-in på min ingenjörsskicklighet för att skapa en karaktär som kunde sprida och skapa flera torn runt arenan. I Vampyröverlevande, det känns ofta som att jag alltid är på jakt efter samma få produktkombinationer (jag är helt vitlök, hela tiden). Här experimenterar jag mycket mer med alla dess verktyg för att skapa löpningar som känns mer dynamiska, vilket skapar något som känns – och ser ut – som Bindningen av Isaac.

Jag är inte säker på om jag kommer att bli lika besatt av Brotato som jag gjorde med Vampyröverlevande. Detta är en äkta roguelike utan progression från löpning till löpning, vilket ger mig en krok mindre att haka fast vid. Det finns dock mycket att göra. Nya karaktärer och verktyg kan låsas upp genom att tjäna prestationer, och det finns ett incitament att slå spelet med varje enskild karaktär. Jag kan verkligen se mig själv sjunka ner en seriös tid Brotato i juli med tanke på att det är en långsam månad för spel med stora budgetar. Oavsett hur djupt jag blir så är detta ett av de spel som jag inte tror att jag någonsin kommer att avinstallera från mitt Steam-däck.

Brotato 1.0 är nu tillgänglig på PC via Steam.

Redaktörens rekommendationer

  • Venba hyllar sydindisk kultur genom mer meningsfull matlagning för videospel
  • Prova dessa två indiestorheter innan de lämnar Xbox Game Pass nästa vecka
  • Denna "överväldigande positiva" Steam-indie är sommarens succé
  • Varje sommar 2023 spelshowcase: fullständigt schema med liveströmmar
  • Katamari Damacy-skaparens nya spel handlar om en tonåring som sitter fast i en T-pose

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.