Elden Ring
MSRP $59.99
"Medan tekniska frustrationer håller tillbaka dess fulla potential, förvånar Elden Ring med fantastisk öppen världsdesign och konsekvent givande utforskning."
Fördelar
- Djup stridsanpassning
- Utmärkta chefer
- Öppen värld i toppklass
- Belönande utforskning
- Bländande konstdesign
Nackdelar
- Grov kamera
- Frustrerande tekniska egenheter
- En besvikelse häststrid
Om du har starka känslor för FromSoftwares spel på något sätt, vet du förmodligen redan vad du kommer att tänka på Elden Ring. Om du är en Dark Souls-veteran, finns det en rimlig chans att detta tar tronen som ditt favoritspel genom tiderna. För hatare som tycker att Souls-spel är tråkiga och straffande, kommer berömmet att låta som ett grymt skämt. Båda sidor kommer att ha en poäng.
Innehåll
- Om du älskar Dark Souls...
- Om du hatar Dark Souls...
- En kompromiss
- Vår uppfattning
Det finns en bra anledning till att Souls-spel är så polariserande, ochElden Ring sätter klyftan i fokus. Å ena sidan är det en häpnadsväckande prestation. Action-RPG-spelet är ofta fascinerande och erbjuder den bästa upplevelsen i den öppna världen eftersom, du gissade rätt,
The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Men för att ge belackarna sin rätt är det också ett spel som kräver perfektion från spelare samtidigt som det vägrar att rensa upp i seriens slarvigaste egenheter.Låt dock inte den sista delen skrämma dig. Trots sin brist på finess,
Om du älskar Dark Souls...
Naturligtvis är strid hjärtat av
Medan
Magi spelar en större roll här än tidigare Souls-spel, och det är ett smart drag. Medan
När det gäller vad du faktiskt kommer att kämpa mot,
För människor som älskar FromSoftware är inget av detta ny information. Souls-spel är oerhört utmanande, men gör kampen värd besväret för nyfikna spelare.
Om du hatar Dark Souls...
För dem som aldrig har förstått Dark Souls tilltal,
Mycket har gjorts om huruvida dessa spel är "för svåra", men det samtalet är en distraktion. Det verkliga problemet är att FromSoftwares spel ofta kan kännas för ålderdomliga för sitt eget bästa, vilket lägger till tekniska komplikationer utöver spelet som redan kräver hög skicklighet.
I många av de slagsmål som gav mig mest problem kände jag att jag kämpade kring slarvig design istället för att duellera med en kraftfull chef. Tredjepersonskameran är framför allt en enda röra. När man bekämpar stora fiender på nära håll är det extremt svårt att se vad som händer. I en kamp mot en enorm magmadrake stängdes kameran så nära att jag inte kunde se när den slutade till attack. Jag var bara tvungen att rulla på måfå baserat på lösa ljudsignaler.
Det finns alltid en sådan varning i tuffa kamper. En stor chef skjuter ut vindprojektiler, som kan klämma fast i golvet, vilket gör dem svåra att se. En annan stöt med en enorm gripar som tränger igenom en stenmur som om den inte var där. Att memorera chefsmönster är enkelt; att arbeta kring oförutsägbara tekniska egenheter är mycket svårare. Det är innan man går in ram stammar och spelkrascher, vilket skapar ytterligare stress.
I många av de slagsmål som gav mig mest problem kände jag att jag kämpade kring slarvig design istället för att duellera med en kraftfull chef.
Även om man lägger de tekniska problemen åt sidan, skapar spelets insisterande på konstant utmaning förbryllande inkonsekvens som gör det svårt att läsa en given situation. Varför gör en nio våningars reptil som hugger mig med klorna lika mycket skada som ett pipsqueak grymtande som kastar en sten på mig? Det sticker särskilt ut i den öppna världen. I The Legend of Zelda: Breath of the Wild, spelare kan gå var som helst, men svåra fiender gör det klart när spelaren går in i ett utrymme de inte är förberedda på. Allt, ner till den minsta fiende, är mäktigt i
Listan över klagomål fortsätter och fortsätter. Statistiska förändringar känns som en placebo, eftersom siffrorna stiger utan någon märkbar effekt. Det gör att nya system som Great Runes, som ger tillfälliga statistiska buffs som spelare får av att besegra stora bossar, känns överflödiga. Det finns strider på hästryggen, men det är en total galning om huruvida ditt vapen faktiskt kommer att ansluta till en fiendes redan knepiga hitbox eller inte.
Souls veteraner kommer att lära sig att leva med dessa egenheter, som en tonåring som går förbi smaken av billig öl, men det gör inte dessa problem lättare att smälta.
En kompromiss
Det kan låta som en omfattande lista över klagomål, men i Dark Souls anda, här är en överraskning: jag älskar fortfarande
Mycket av det handlar om spelets öppna värld, vilket är en av de bästa jag någonsin upplevt i ett spel. Istället för att leda spelare genom trånga fängelsehålor,
Spelare kan spendera dussintals timmar på att utforska, titta på dess gotiska konst och avslöja hemligheter innan de slåss mot en enda fiende.
Det är ett intrikat designat utrymme fyllt med hisnande landskap, olika biomer och ingen brist på upptäckter. Istället för att ta Ubisoft-vägen och ge spelarna en karta full av frågetecken,
Spelets bästa styrka är att det aldrig leder spelare till någon fastställd väg. När jag stötte på Stormveil Castles svåra slutboss, kunde jag helt enkelt snabbt resa ut när som helst och fortsätta utforska. Timmar senare kom jag tillbaka flera nivåer starkare med ett glänsande nytt vapen som jag hittade i en underjordisk ruin och en kraftfull besvärjelse som jag hade gripit av en död kille som hängde vid sidan av en sönderfallande bro.
Jag föreställer mig det
Precis som tidigare Souls-spel,
Vår uppfattning
Elden Ring är en ny guldstandard för speldesign i öppen värld, som delar ut några av de bästa friformsutforskningarna sedan dess The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nyfikenhet belönas vid varje tur och hemligheter känns verkligen hemliga. För Souls-veteraner ger antalet tillgängliga verktyg en ny nivå av djup till sin kamp som gör konstant experimenterande värt besväret. Även med dessa styrkor är det svårt att direkt ignorera de fula egenskaperna i FromSoftwares spel, som sticker ut ännu mer på ny teknik. En envishet att fixa ålderdomliga problem håller tillbaka vad som borde vara ett en gång i generationen spel, men
Finns det något bättre alternativ?
Om du vill ha ett liknande organiskt spel med öppen värld utan utmaningen, The Legend of Zelda: Breath of the Wild kommer att vara mer din hastighet. Horisont Förbjudet Västär också jämförbar i kvalitet om du vill ha en nyare release.
Hur länge kommer det vara?
Det är väldigt varierande baserat på hur mycket utforskning du gör och din skicklighetsnivå, men förvänta dig att huvudhistorien landar runt 50 till 60 timmar. Det känns som att det finns över 100 timmars innehåll totalt här.
Ska jag köpa den?
Ja. Även om du hatar Dark Souls,
Redaktörens rekommendationer
- Armored Core VI-spelet visar upp intensiva mech-strider, djup anpassning
- Armored Core VI: Fires of Rubicon följer upp Elden Ring i augusti
- 10 bästa Elden Ring-mods
- Twitch streamers "ultimativa" Elden Ring-lopp omfattar två exemplar och ett dansblock
- Elden Ring-utvecklarens nästa spel är Armored Core VI