Elden Ring recension: Även hatarna kommer att bli imponerade

En karaktär sitter framför en glödande, gul klot i Elden Ring.

Elden Ring

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"Medan tekniska frustrationer håller tillbaka dess fulla potential, förvånar Elden Ring med fantastisk öppen världsdesign och konsekvent givande utforskning."

Fördelar

  • Djup stridsanpassning
  • Utmärkta chefer
  • Öppen värld i toppklass
  • Belönande utforskning
  • Bländande konstdesign

Nackdelar

  • Grov kamera
  • Frustrerande tekniska egenheter
  • En besvikelse häststrid

Om du har starka känslor för FromSoftwares spel på något sätt, vet du förmodligen redan vad du kommer att tänka på Elden Ring. Om du är en Dark Souls-veteran, finns det en rimlig chans att detta tar tronen som ditt favoritspel genom tiderna. För hatare som tycker att Souls-spel är tråkiga och straffande, kommer berömmet att låta som ett grymt skämt. Båda sidor kommer att ha en poäng.

Innehåll

  • Om du älskar Dark Souls...
  • Om du hatar Dark Souls...
  • En kompromiss
  • Vår uppfattning

Det finns en bra anledning till att Souls-spel är så polariserande, ochElden Ring sätter klyftan i fokus. Å ena sidan är det en häpnadsväckande prestation. Action-RPG-spelet är ofta fascinerande och erbjuder den bästa upplevelsen i den öppna världen eftersom, du gissade rätt,

The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Men för att ge belackarna sin rätt är det också ett spel som kräver perfektion från spelare samtidigt som det vägrar att rensa upp i seriens slarvigaste egenheter.

Låt dock inte den sista delen skrämma dig. Trots sin brist på finess, Elden Ring är ett alltomslutande äventyr fyllt med otroliga landskap, fantastisk fiendedesign och djupa RPG-anpassningar. Även hatarna kommer att hitta något att älska här.

Om du älskar Dark Souls...

Elden Ring kommer att göra många människor glada. Det tar Dark Souls etos och lägger in det i ett mer expansivt paket utan att slänga FromSoftwares signaturidéer. Det är ett mörkt, fantasifullt action-RPG tätt packat med utmanande bosskamper – en hel del av dem.

En karaktär slåss mot en drake i Elden Ring.

Naturligtvis är strid hjärtat avElden Ring. Liksom alla Souls-spel handlar strider om att undvika en fiendes våldsamma attackmönster och vänta på att det exakta ögonblicket ska slå till. Det som sticker ut den här gången är hur många alternativ spelare har när det kommer till att skapa en stridsbyggnad. I början av min resa stötte jag försiktigt på fiender på avstånd med en lans och förtrollade eld. Mot slutet kallade jag en armé av spektrala soldater för att distrahera chefer medan jag utförde magiska, virvelvindiga hugg med ett gigantiskt svärd bakom min fiende.

MedanElden Ring har inga svårighetsalternativ, spellcasting ger spelare mer flexibilitet när de tar sig an tuffa slagsmål.

Magi spelar en större roll här än tidigare Souls-spel, och det är ett smart drag. MedanElden Ring har inga svårighetsalternativ, spellcasting ger spelare mer flexibilitet när du tar itu med tuffa kamper. Mellan trollformler, kallelser och speciella "Ashes" som kan fästas på vapen för att ge dem kraftfulla attacker, finns det mycket att experimentera med. Nya spelare kan i princip skapa sin egen uppsättning träningshjul genom magi, medan veteraner kan ignorera systemen helt och fokusera på traditionell slashing och parering.

När det gäller vad du faktiskt kommer att kämpa mot, Elden Ring har ingen brist på fantastiska bossbråk. Från eldsprutande hundstatyer till groteska köttgudar som rullar runt som Sonic, varje möte känns helt annorlunda och driver spelare att prova nya strategier. Mycket av det roliga kommer från känslan av överraskning och upptäckt varje ny chef presenterar. Till och med under mina mest utmattande leksessioner fick jag en spänning av spänning varje gång jag skulle gå in på en grumlig, grön chefsportal. Vilket fräscht helvete väntade mig på andra sidan? Jag behövde alltid veta, även om jag visste att jag inte var beredd på misshandeln som skulle följa.

En fiende utför en magisk besvärjelse i Elden Ring.

För människor som älskar FromSoftware är inget av detta ny information. Souls-spel är oerhört utmanande, men gör kampen värd besväret för nyfikna spelare. Elden Ring förstärker bara den styrkan, ger spelarna fler verktyg att leka med och en armé av förtjusande galna monster att använda dem mot.

Om du hatar Dark Souls...

För dem som aldrig har förstått Dark Souls tilltal, Elden Ringhandlingen är en annan historia. Även med hjälpsamma nya funktioner är detta fortfarande ett tufft spel som krävde att jag slog huvudet mot enskilda chefer i timmar i sträck. Om det aldrig har låtit kul kommer det fortfarande inte att finnas här.

Mycket har gjorts om huruvida dessa spel är "för svåra", men det samtalet är en distraktion. Det verkliga problemet är att FromSoftwares spel ofta kan kännas för ålderdomliga för sitt eget bästa, vilket lägger till tekniska komplikationer utöver spelet som redan kräver hög skicklighet.Elden Ring är lika skyldig till det som någonsin, vilket är irriterande med tanke på att detta är studions hopp till en mer kapabel konsolgeneration.

Ett troll slåss mot en spelare i Elden Ring.

I många av de slagsmål som gav mig mest problem kände jag att jag kämpade kring slarvig design istället för att duellera med en kraftfull chef. Tredjepersonskameran är framför allt en enda röra. När man bekämpar stora fiender på nära håll är det extremt svårt att se vad som händer. I en kamp mot en enorm magmadrake stängdes kameran så nära att jag inte kunde se när den slutade till attack. Jag var bara tvungen att rulla på måfå baserat på lösa ljudsignaler.

Det finns alltid en sådan varning i tuffa kamper. En stor chef skjuter ut vindprojektiler, som kan klämma fast i golvet, vilket gör dem svåra att se. En annan stöt med en enorm gripar som tränger igenom en stenmur som om den inte var där. Att memorera chefsmönster är enkelt; att arbeta kring oförutsägbara tekniska egenheter är mycket svårare. Det är innan man går in ram stammar och spelkrascher, vilket skapar ytterligare stress.

I många av de slagsmål som gav mig mest problem kände jag att jag kämpade kring slarvig design istället för att duellera med en kraftfull chef.

Även om man lägger de tekniska problemen åt sidan, skapar spelets insisterande på konstant utmaning förbryllande inkonsekvens som gör det svårt att läsa en given situation. Varför gör en nio våningars reptil som hugger mig med klorna lika mycket skada som ett pipsqueak grymtande som kastar en sten på mig? Det sticker särskilt ut i den öppna världen. I The Legend of Zelda: Breath of the Wild, spelare kan gå var som helst, men svåra fiender gör det klart när spelaren går in i ett utrymme de inte är förberedda på. Allt, ner till den minsta fiende, är mäktigt i Elden Ring, så jag förstod aldrig när jag skulle vända och komma tillbaka när jag var i nivå.

Elden Rings hjälte rider på en häst och attackerar en enorm fiende.

Listan över klagomål fortsätter och fortsätter. Statistiska förändringar känns som en placebo, eftersom siffrorna stiger utan någon märkbar effekt. Det gör att nya system som Great Runes, som ger tillfälliga statistiska buffs som spelare får av att besegra stora bossar, känns överflödiga. Det finns strider på hästryggen, men det är en total galning om huruvida ditt vapen faktiskt kommer att ansluta till en fiendes redan knepiga hitbox eller inte.

Souls veteraner kommer att lära sig att leva med dessa egenheter, som en tonåring som går förbi smaken av billig öl, men det gör inte dessa problem lättare att smälta.

En kompromiss

Det kan låta som en omfattande lista över klagomål, men i Dark Souls anda, här är en överraskning: jag älskar fortfarande Elden Ring.

Mycket av det handlar om spelets öppna värld, vilket är en av de bästa jag någonsin upplevt i ett spel. Istället för att leda spelare genom trånga fängelsehålor, Elden Ring släpper spelare lös i The Lands Between, en enorm kontinent som slingrar sig runt ett enormt, gyllene träd. Efter att ha skapat en hjälte och fått lite inställningar, är spelare fria att utforska alla skrymslen och vrår med knappt några begränsningar.

Spelare kan spendera dussintals timmar på att utforska, titta på dess gotiska konst och avslöja hemligheter innan de slåss mot en enda fiende.

Det är ett intrikat designat utrymme fyllt med hisnande landskap, olika biomer och ingen brist på upptäckter. Istället för att ta Ubisoft-vägen och ge spelarna en karta full av frågetecken, Elden Ring hänvisar knappt spelare till någonting. Det roligaste jag hade kom från att utforska utan mål i åtanke. Det fanns alltid en belöning som väntade på mig oavsett vart jag gick, oavsett om det var en gruvdrift en grotta full av värdefulla resurser eller en mystisk helgedom som gav mig tillgång till kraftfulla trollformler i utbyte mot en drake hjärtan.

Spelets bästa styrka är att det aldrig leder spelare till någon fastställd väg. När jag stötte på Stormveil Castles svåra slutboss, kunde jag helt enkelt snabbt resa ut när som helst och fortsätta utforska. Timmar senare kom jag tillbaka flera nivåer starkare med ett glänsande nytt vapen som jag hittade i en underjordisk ruin och en kraftfull besvärjelse som jag hade gripit av en död kille som hängde vid sidan av en sönderfallande bro.

En hög staty tornar upp sig över ett dimmigt land i Elden Ring.

Jag föreställer mig det Elden Ring kommer att likna The Legend of Zelda: Breath of the Wild genom att få spelare faktiskt bryr sig om att slå sin huvudhistoria – och jag menar det på ett mycket positivt sätt. Medan Game of ThronesFörfattaren George R.R. Martin bidragit till att skriva till spelet, den övergripande berättelsen är kanske det minst intressanta med det (dess vanliga fantasy-jumbo med massor av kungarikesnamn peppade in). Det riktiga roliga kommer från att rida runt på hästryggen, plötsligt snubbla på en stenjätte med en helgedom på ryggen vandrar runt, funderar på vad man ska göra åt det och jämför sedan anteckningar med dina vänner.

Precis som tidigare Souls-spel, Elden Ring kommer inte att vara för alla. Det är dock ett spel som bättre förstår hur man låter mindre tekniskt skickliga spelare se varför fans älskar Souls-spel. Spelare kan spendera dussintals timmar på att utforska, titta på dess gotiska konst och avslöja hemligheter innan de slåss mot en enda fiende. Jag är övertygad om att du fortfarande skulle få en tillfredsställande, långvarig upplevelse när du spelar sådär, vilket är ett bevis på hur spektakulär upplevelsen kan vara när den inte kommer på sitt eget sätt.

Vår uppfattning

Elden Ring är en ny guldstandard för speldesign i öppen värld, som delar ut några av de bästa friformsutforskningarna sedan dess The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nyfikenhet belönas vid varje tur och hemligheter känns verkligen hemliga. För Souls-veteraner ger antalet tillgängliga verktyg en ny nivå av djup till sin kamp som gör konstant experimenterande värt besväret. Även med dessa styrkor är det svårt att direkt ignorera de fula egenskaperna i FromSoftwares spel, som sticker ut ännu mer på ny teknik. En envishet att fixa ålderdomliga problem håller tillbaka vad som borde vara ett en gång i generationen spel, men Elden Ring är fortfarande en milstolpe prestation i alla fall.

Finns det något bättre alternativ?

Om du vill ha ett liknande organiskt spel med öppen värld utan utmaningen, The Legend of Zelda: Breath of the Wild kommer att vara mer din hastighet. Horisont Förbjudet Västär också jämförbar i kvalitet om du vill ha en nyare release.

Hur länge kommer det vara?

Det är väldigt varierande baserat på hur mycket utforskning du gör och din skicklighetsnivå, men förvänta dig att huvudhistorien landar runt 50 till 60 timmar. Det känns som att det finns över 100 timmars innehåll totalt här.

Ska jag köpa den?

Ja. Även om du hatar Dark Souls, Elden Ringvärlden är alldeles för häpnadsväckande för att gå miste om.

Elden Ring testades på PC.

Redaktörens rekommendationer

  • Armored Core VI-spelet visar upp intensiva mech-strider, djup anpassning
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon följer upp Elden Ring i augusti
  • 10 bästa Elden Ring-mods
  • Twitch streamers "ultimativa" Elden Ring-lopp omfattar två exemplar och ett dansblock
  • Elden Ring-utvecklarens nästa spel är Armored Core VI