Double Dragon Gaiden undviker den värsta retroväckelsesynden

Medan vissa spelserier är förlorade till annalerna om branschens historia, möter andra ett öde som är lite värre på något sätt. Jag pratar om franchiser som Star Fox eller Double Dragon som bara fortsätter men nästan enbart fokuserar på att återerövra sin forna glans. Ja, Double Dragon fortsatte efter sin storhetstid i slutet av 1980-talet och början av 1990-talet, men det är också en serie som känns fast i designen och ikonografin från den eran. Spel som Double Dragon Advance, Double Dragon Neon, och Double Dragon IVkallade tillbaka till originalet men förlorade förmågan att skapa sin egen identitet i processen.

Tack och lov, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons har inte det problemet.

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons - Trailer för releasedatum

Släpps senare denna månad, Secret Base och Modus Games' Dubbel Dragon Gaiden ser ut att bli det fräschaste känslaspelet i den här serien sedan 1994-talet Double Dragon V (vilket var ett fightingspel, av någon anledning). Den gör detta inte bara med sin nya visuella stil och fyra distinkta spelbara karaktärer utan med en roguelit-upplägg som känns helt unikt inom beat 'em up-genren, även inom bara 90 minuter från speltid.

Rekommenderade videor

Mer än en regummerad

Dubbel Dragon Gaiden följer Billy och Jimmy, de två ursprungliga huvudpersonerna i Double Dragon - liksom flickan-i-nöd-som blev polisen Marian och deras farbror Matin – när de slåss mot de fyra gängen som har mest makt i en postapokalyptisk värld. Dessa spel har aldrig haft de djupaste historierna, men de behöver inte. Den enkla installationen ger en tillräckligt solid bakgrund för njutbart beat 'em-up-spel och roguelit-körningar.

I början av en körning väljer spelarna två av de fyra karaktärerna att använda (antingen som ett tagteam eller i co-op) och kan skräddarsy olika aspekter för löpningens svårighet – som kostnaden för återupplivning eller svårigheten för chefer – till deras böjelse. Efter det börjar löpningen och spelarna kan tackla Double Dragon Gaiden's fyra huvudstadier i vilken ordning de vill. Dessa nivåer utspelar sig på typiskt beat 'em up-sätt, när du tar skadan till vågorna av fiender du stöter på med olika kombinationer och specialattacker.

Som de bästa Double Dragon-spelen, Gaidens strid är enkel men tillfredsställande, belönar smart användning av speciella förmågor genom att ge spelare helande föremål om de dödar tre eller fler fiender samtidigt. Alla fyra karaktärerna känns olika från varandra; min favorit blev Marian, eftersom hennes långdistansattacker med pistol och raketgevär tillät mig att göra massor av skador på avstånd för att bevara hälsan, vilket är avgörande i en roguelit.

Jimmy och Billy slåss mot fiender i Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons
Modus Gmaes

Medan det mesta kan förväntas i en beat 'em up, Dubbel Dragon Gaiden börjar särskilja sig i hur den är uppbyggd som en roguelike. Beat 'em up-spel är vanligtvis koncisa och uppmuntrar till flera repriser, så det är en genre som verkar passa ihop bra med roguelike element. Min tid med Dubbel Dragon Gaiden hittills tyder på att så är fallet.

Varje gång du slår en boss blir de återstående stegen svårare genom att lägga till fler undernivåer inom scenen. Bosskampen skiljer sig om du slåss mot dem efter tre undernivåer istället för en. Jag kunde se hur detta gör att upplevelsen känns fräsch vid upprepade körningar, eftersom jag kommer att se nya delar av vissa nivåer beroende på vilken ordning jag väljer att ta itu med dem. Detta, tillsammans med de kraftförstärkningar som spelarna kan välja mellan efter varje undernivå och avslutad etapp, ger Dubbel Dragon Gaiden välkommen variation, vilket är något rogueliter ibland missar.

Det betyder inte att spelet helt överger sina rötter. Vissa fiender och platser kan vara bekanta för långvariga Double Dragon-fans, och det är en ganska lätt att plocka upp beat 'em-up. Ändå tar det dessa element och rekontextualiserar hur spelare ser på dem. På grund av det känns det inte som ännu en retro regummering utan en intressant ny tolkning av en historisk formel. Det är i slutändan vad vi behöver se mer när det gäller franchiseföretag som verkar ha fastnat i deras vägar.

Billy och Jimmy slåss mot fiender på ett tåg i Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons
Modus spel

När det kan tyckas vara en bra idé att utnyttja fansens nostalgi och spela seriens största hits om och om igen, är spelserier som bäst när de ständigt uppfinner sig själva på nytt; titta på receptionen till spel som The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, som gick utöver det som en uppföljare till ett redan fantastiskt spel. Även efter 90 minuters spelande uppskattar jag redan Secret Bases ansträngningar att göra något som känns som Double Dragon men som ändå driver serien framåt.

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons lanseras för PC, PS4, PS5, Xbox ett, Xbox Series X/S och Nintendo Switch den 27 juli.

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.