Star Wars Jedi: Survivor-stjärnan retar en "mörkare" Cal Kestis

När vi träffade Cal Kestis första gången 2019 Star Wars Jedi: Fallen Order, han var bara en ung Padawan. En rödhårig unge draperad i en föga smickrande poncho, skulle Cal växa till en fullskalig Jedi i slutet av spelet. Det var en klassisk Star Wars-båge i videospelsform, men en som fick spelarna att vilja ha mer. Det är fantastiskt att vi fick se den tillväxten, men vem skulle kunna motstå tanken på en uppföljare där hans nyvakna krafter skulle släppas lös?

Cameron Monaghan, som återupptar sin roll som Cal i nästa års Star Wars Jedi: Survivor, hade samma klåda. De Gotham och Skamlös stjärnan tänkte redan på vart Cal kunde gå härnäst tidigare Fallen Orden var jämnt ute. Monaghans ambitioner var inte fokuserade så mycket på vilka typer av coola ljussabelstrick som Cal kunde plocka upp mellan spelen, utan snarare hur man tillför mer komplexitet till en av Star Wars nyaste Jedis.

"I det första spelet hade han en naivitet och en storögd natur som jag älskar med Cal", säger Monaghan till Digital Trends. "Men jag tror att det inte är situationsmässigt, om du är på en så desperat plats i så många år och kämpar och är en soldat och ett verktyg för motstånd, någon gång kommer det att börja förändra hur du ser världen runt du."

Relaterad

  • Star Wars Jedi: Survivor-slutet förklaras: Vad händer med Cal, Cere och Bode?
  • Star Wars Jedi: Survivor recenseras på Steam som en "total crap" PC-port
  • De bästa färdigheterna att köpa först i Star Wars Jedi: Survivor

Jag satte mig med Cameron Monaghan före Star Wars Jedi: Survivor's storslagen avslöjande vid årets Game Awards. Skådespelaren förklarade hur Cal har förändrats under det femåriga tidshoppet mellan spel och delade färska detaljer om uppföljarens nya följeslagare, Bode Akuna. Monaghan förklarade balansgången som kommer med att försöka hålla fokus på en karaktärs personliga resa när man arbetar i ett mycket större, expanderat universum - och han erbjöd lite beröm för Andorför.

Rekommenderade videor

Tillbaka innan en uppföljare var grönbelyst, när du väntade på att se om Star Wars Jedi: Fallen Order skulle få en, vad ville du göra med Cal Kestis om du fick en andra körning med honom?

När vi gjorde det första spelet hade vi en aning om att vi kanske skulle vilja göra mer med det om det blev framgångsrikt. Jag kommer aldrig att glömma när vi hade avslutningsfest för första matchen och Stig Asmussen, chefen för Respawn, var som, "Vad vill du göra?" Jag hade det här galna ögonblicket där jag var som, "Wow, jag önskar verkligen att jag var mer förberedd på detta!'"

Men jag kunde ge ett brett svar: Jag ville se Cal ett antal år efter det första spelet och se honom mogna och ha en annan syn. En mer komplex, mörkare, mer utmanad karaktär. I det första spelet hade han en naivitet och en storögd natur som jag älskar med Cal. Men jag tror att situationsmässigt, om du är på en så desperat plats i så många år och kämpar och är en soldat och ett verktyg för motstånd, någon gång kommer det att börja förändra hur du ser världen runt du. Jag ville utforska hur det såg ut för Cal.

Han har gått igenom en del saker, och jag tror att under de senaste två åren har vi alla gått igenom en del, man!

Den stora frågan jag verkligen ville ställa var: Vad innebär det att vara på den lätta sidan av kraften? Speciellt vad som händer när du har situationer som du inte nödvändigtvis kan vinna och du står inför en utmaning där det inte nödvändigtvis finns ett rätt svar. Vad innebär det att vara en bra person? Det var de breda dragen vi sa den kvällen, och sedan satt vårt otroliga författarteam på det. De hade också liknande känslor om vad de ville göra, så de lagade det till nästa år eller så och vi började filma därifrån.

Efter att ha sett trailern ser det ut som att det finns många fler karaktärer den här gången. Hur har några av dessa relationer tagit fram nya sidor av Cal?

Vi ser ett antal allierade – några är bekanta, andra är nya. Närmare bestämt har vi en karaktär som heter Bode Akuna som vi introducerar tidigt i spelet, som blir en intressant allierad. På många sätt är det första gången vi får se en bror till Cal. [Han är] en följeslagare som har varit på en liknande resa som han och har fattat olika beslut på vägen, men jag tror att de båda förstår och respekterar varandra för det. Och skådespelaren som spelar honom, Noshir Dalal, är en mycket begåvad artist som tillför denna underbara dynamik och energi. Det är en av mina favoritsaker med det här nya spelet, dynamiken mellan Cal och Bode.

Det finns ett gäng fantastiska nya karaktärer, såväl som situationer och miljöer som informerar och förändrar den övergripande atmosfären.

Det första spelet var typ i ett vakuum, men nu är Cal en del av Star Wars-kanonen. Han nämns i romaner, och det finns en känsla av att han är en del av världen. Förändrade det hur du förberedde dig för karaktären?

Nej. Att Cal finns i andra medier har alltid berättats för mig från början som en möjlighet. Jag tycker att det är fantastiskt att kunna utforska honom i en bok eller serie, men i slutändan ser människor inte på sig själva som en situation utanför det som är nuet. När som helst, från det ena till det andra, försöker vi i allmänhet välja vad vårt nästa drag är och använda de saker vi har upplevt innan för att informera om vad det beslutet kommer att bli.

Jag tror att det är väldigt viktigt när man spelar vilken karaktär som helst – oavsett om man befinner sig i ett medieuniversum – du kan inte säga "Vad ska en Star Wars-karaktär göra?" Du måste säga, "Vad ska Cal göra do? Vad är hans historia så här långt, och vad försöker vi göra med det?” Så det var det viktigaste. Att bara försöka vara närvarande och skapa en föreställning som känns genuin och omedelbar från ett ögonblick till ett annat.

Det är så mycket bra Star Wars-media som händer just nu, som Andor. Vad gör Star Wars Jedi-serien så speciell i det landskapet?

Jag är ett stort fan av Andor och vad de gör. De visar uppenbarligen denna sida som är marknära, jordad, detta omedelbara perspektiv. Jag tror att med vilken berättelse som helst är frågan alltid: vad är perspektivet? Vi ser den här historien ganska omedelbart genom Cals ögon och med hans berättelser. Jag har alltid velat att det skulle finnas den här känslan av äventyr och denna fantastiska skala, och för att se till att vi behåller det roliga och spänning, men låt det inte förmörka det som för mig är det känslomässiga centrumet: relationen han har med sin adoptivfamilj. sorterar.

Något specifikt den här historien ger är ett känslomässigt komplicerat centrum där vi utforskar några utmanande frågor - frågor som denna karaktär måste möta och vad det kommer att visa sig honom. Han kommer att fatta beslut som jag inte kan vänta på att folk ska prata om. Jag vill verkligen se vad folks perspektiv kommer att vara.

Det finns ett väldigt nytt utseende för Cal Star Wars Jedi: Survivor. Hur speglar det förändringen vi kommer att se i karaktären här?

Cal är äldre, liksom jag! Och när vi fortsätter att bli äldre, skiftar vi och vi förändras. Han har gått igenom en del saker, och jag tror att under de senaste två åren har vi alla gått igenom en del, man! Jag tror att vi ville mogna karaktären visuellt och reflektera vad som händer internt med honom. När vi hittar honom i början av vår berättelse har han inte haft chansen att hitta en rakhyvel på ett tag. Du kan säga att det är desperat eftersom han har skäggstubben, vilket tydligen jag gör nu också.

Star Wars Jedi: Survivor kommer att släppas för PC, PlayStation 5, och Xbox Series X/S den 17 mars 2023.

Redaktörens rekommendationer

  • Star Wars Jedi: Survivor är kulmen på seriens steniga spelhistoria
  • Star Wars Jedi: Survivor ger dig en stor inblick i Disneys High Republic-era
  • Star Wars Jedi: Survivors arachnophobia toggle tar bort alla spindlar
  • Star Wars Jedi: Survivor ger balansen tillbaka till ett instabilt universum
  • Star Wars Jedi: Survivor släpps nu i april efter försening