Varje släppdatum för videospel tillkännages vid The Game Awards 2022

2022 års spelmaraton för sommar är officiellt i full gång när en av sommarens största skyltfönster är över oss: Geoff Keighley's Summer Game Fest Kickoff livestream återvände efter en show 2021 som innehöll AAA-spel som Tiny Tina's Wonderlands och Elden Ring. Eftersom det här är en show som inte är knuten till någon specifik utgivare eller plattform, fick vi ett brett utbud av tillkännagivanden från stora och små spelstudior.

Vi fick uppdateringar om kommande AAA-spel som Gotham Knights, One Piece: Odyssey, Call of Duty: Modern Warfare II och Marvel's Midnight Suns, samt ett par nya avslöjanden. Det var, tyvärr, en ganska underväldigande showcase överlag, men många spel visades fortfarande. Vi har samlat ihop allt som Keighley tillkännagav på Summer Game Fest Kickoff!

Tillkännagivandet av 2022 års Call of Duty kom alltid att kännas konstigt. Under det senaste året har Activision Blizzard granskats över fruktansvärda anklagelser om sexuella trakasserier, förvandlat Call of Duty: Warzone till en glitchy och uppsvälld röra, och förvärvades av Microsoft. Men jag förväntade mig inte att avslöjandet skulle vara så här slarvigt.


Activision Blizzard nämnde tidigare att Infinity Ward gjorde ett nytt Call of Duty. Sedan, vid 13.00. ET den 11 februari publicerade entusiasten Call of Duty-webbplatser och innehållsskapare det Activision berättade för dem att Modern Warfare 2 och en omarbetad Warzone med ett sandlådeläge är på väg. Det fanns inget officiellt ord om dessa påståenden på cirka 15 minuter, men Activision bekräftade dem så småningom... i fotnoterna i ett blogginlägg. Dess avslöjande saknade spänning, var förvirrande och undvek de största frågorna kring Activision Blizzard.
Sex veckor in i 2022 är detta bara det senaste exemplet på en AAA-utgivare som tillkännager ett enormt spel med lite fanfar. Men varför har AAA-utgivare släppt pompa och ståt i sina spelavslöjanden?
Activision vill att du ska veta att 2022 års Call of Duty är en uppföljare till 2019 års Modern Warfare och på en ny motor.
Till fansen
Tidigare har en trailer, pressmeddelande och detaljerad information om vad spelare kan förvänta sig tillsammans med Call of Duty-spelmeddelanden. De senaste åren har det till och med hänt i Call of Duty: Warzone! Vi hade inte så tur den här gången och fick ta itu med en uppsjö av entusiaster och läckare som påstod sig ha ny information om spelet utan något bra sätt att verifiera dess sanningshalt.
Tidigare i veckan kom det enligt uppgift ett samtal där Activision och Infinity Ward avslöjade det nya information om det här spelet, men det verkar nästan enbart ha besökts av entusiastsajter och innehåll skapare. Inte ens de mest framstående spelsajterna som IGN och GameSpot verkade vara insatta i nyheterna på förhand.
Detta tillkännagivande gjordes av fansen innan Activision ens bekräftade det. Baserat på bevakningen från de närvarande verkar det inte som om innehållsskapare ställde de svåra frågorna om statusen för Activision Blizzards arbetsplats, hur förvärvet påverkar dessa spel, och resonemanget bakom Activision Blizzards beslutsfattande (kanske gjorde de det och Activision vägrade att kommentera, men vi kommer förmodligen aldrig känna till).
Genom att tillkännage det på detta sätt, kringgår Activision Blizzard att behöva svara på svåra frågor om företagets nuvarande tillstånd, får fri press från sina fans och kommer före de läckor, rapporter och rykten som har förekommit sedan Microsoft förvärv. Activision byggde en mestadels positiv - om den märkligt rullades ut - avslöjande berättelse för nya Call of Duty som inte har mycket substans.
Även om andra meddelanden i år inte har känts lika skadliga, saknade de fortfarande en viss känsla som vi har börjat förvänta oss.
Rockstar tillkännagav Grand Theft Auto 6 i fotnoterna i ett blogginlägg i GTA-serien. Respawn Entertainment tillkännagav tre nya Star Wars-spel, inklusive en uppföljare till Star Wars Jedi: Fallen Order, genom en tweet och pressmeddelande om ytterligare detaljer. Till och med Blizzard gjorde det för bara några veckor sedan med ett blogginlägg om överlevnadsspel som kallade spelet "oannonserat" i sitt tillkännagivande. Ingen av dem hade trailers (Crytek fick detta rätt med Crysis 4). AAA-spel tillkännages mycket tidigt med minimala tillgångar och information, vilket gör dessa avslöjanden mycket mindre effektfulla.
Detta är den enda tillgången som EA släppt tillsammans med sitt Respawn Entertainment Star Wars-meddelande.
För företaget 
Som jag tidigare diskuterade när Rockstar tillkännagav GTA 6, handlar dessa avslöjanden egentligen inte om fansen – de handlar om investerarna och potentiella anställningar. Activision diskuterade först 2022 års Call of Duty i en ekonomisk resultatrapport. GTA 6, Respawn Star Wars-affären och Blizzard-överlevnadsspelet tillkännagavs före resultatrapporter från deras respektive företag. De två sistnämnda var knutna till rekryteringssamtal för sina respektive utvecklare.
Spelindustrin är mitt uppe i ett förvärvsdille, och studior uppges ha svårt att rekrytera stora talanger. Att tillkännage videospel på ett nonchalant sätt hjälper till att lösa båda dessa problem. Spel som nästan garanterat blir hits tillfredsställer nuvarande investerare och lockar potentiella köpare. Samtidigt kan vissa utvecklare vara mer villiga att hoppa från sin nuvarande arbetsgivare och arbeta för någon annan om de vet exakt vad de jobbar med. Om vissa fans blir hypade och inte ställer svåra frågor är det bara en positiv bieffekt.
Dessa förlag lägger det absoluta minimum på avslöjningar och ger de bästa resultaten. Och om den här strategin genererar tillräckligt med buzz och fortsätter att fungera, kan detta bli normen utanför evenemang som E3 eller individuella showcases som Nintendo Directs, dit fansen förväntar sig att spelutvecklare ska gå alla ut.
Jag är inte frustrerad eftersom jag inte får flashiga avslöjanden. Det är att dessa meddelanden verkar mer fokuserade på att droppmata den minimala mängden information så att studior kan driva upp vinster, kringgå kritik och behaga investerare utan att dela något av ämne. Som ett fan av spel gör det det utmanande att bry sig om stora projekt som borde få mig att bli glad.

Före lanseringen var Square Enix tydliga med deras avsikt att inte göra någon DLC för Final Fantasy 16. Under veckorna sedan spelet släpptes har producenten Naoki Yoshida gjort kommentarer som tyder på att planerna kan ha ändrats när det gäller att lägga till ytterligare innehåll till hit-RPG: n. Även om inget är hugget i sten än så verkar laget ta hänsyn till spelarfeedback och ber om mer innehåll.

Så, kan du förvänta dig att fler historier ska berättas i Final Fantasy 16-världen genom DLC? Här är vad vi vet hittills.
Kommer det att finnas DLC för Final Fantasy 16?