Alla 1-2-Switch!
MSRP $30.00
"Alla 1-2-Switch! är en perfekt njutbar minispelsamling som dras ner av vad som känns som uppenbara förbiser.
Fördelar
- Stor potential för flera spelare
- En handfull utmärkande minispel
- Smittsam energi
Nackdelar
- Några för många duds
- Sorgligt långsamt tempo
- Saknar nyckelalternativ
"Är det här spelet bra, eller gillar jag bara människorna jag spelar det med?"
Innehåll
- Mass-multiplayer
- Få igång den här festen
- Snabba på
Det är en fråga jag ofta ställer mig själv när jag provar ett multiplayer-spel, men det är särskilt i mitt huvud med Alla 1-2 Byt!Under en lång semesterhelg tillbringade jag några glada timmar med att gräva i Switchs nya minispelsamling med några kära vänner och min alltför stöttande flickvän. De galna timmarna vi tillbringade med att kalla fram UFO: n och pumpa upp ballonger var fyllda av skratt, vilket skapade några varma minnen som jag förmodligen kommer att ha med mig längre än någon annanMario Kart 8 Deluxe match.
Och ändå sitter jag fortfarande kvar dagar senare och tuggar över den kvardröjande frågan. Många av våra skratt kom från en plats av ren ironi, där vi skämtade över dess bisarra estetik och förbannade dess frustrerande designegenheter. Vi drog ut mer underhållning ur dess rent ut sagt sämsta minispel än vad vi gjorde de väldesignade, och vi hade en ojämn smäll och skrattade åt varandras vånda. Är det den typ av spel jag med tillförsikt skulle säga till en Switch-ägare att köpa? Nej. Men åstadkom det exakt vad ett effektivt sällskapsspel borde göra på de få timmarna, oavsett hur tekniskt bra det är? Ja.
Relaterad
- De bästa Nintendo Switch-spelen för vuxna
- De bästa Nintendo Switch-spelen för 2023
- Nintendo Switch-spelkuponger: hur de fungerar och berättigade spel
Alla 1-2-Switch! är precis lika roligt som människorna du spelar det med. Borttaget från alla sociala sammanhang är det en blandad påse av rörelsestyrda minispel som tyngs ned av glacial pacing och en brist på välbehövliga anpassningsalternativ. Det är nästan irrelevant, dock; all njutning som kommer från det kommer att ha mindre att göra med dess kvalitet och mer att göra med hur villiga dina vänner är att skära loss. Och åtminstone skapar paketet tillräckligt med potential för en hit av fånigt, massa-multiplayer-kul, även om det bara tar några spelnätter innan det blir gammalt.
Mass-multiplayer
Alla 1-2-Switch! är en uppföljare till 2017 1-2-brytare, en bisarr (och kanske överprissatt) minispelsamling som hjälpte till att lansera Nintendo Switch. Uppföljaren var redan lite ökänd innan den ens tillkännagavs tack vare en 2022 Fanbyte-rapport krönika dess oroliga utveckling. Nintendo-fans har gjort sig redo för katastrofer sedan dess, men slutprodukten är inte alls så hemsk som man kan förvänta sig av en så explosiv rapport. Istället är paketet perfekt mellan med sina beskärda andelar av toppar och dalar.
Dess mest omedelbara framgång är dess potential för mass-multiplayer, eftersom den kan spelas med åtta personer via Joy-cons eller 100 med smartphones. Den andra bedriften är inget att håna, som den gör Alla 1-2-Switch! en idealisk titel för skolor, ungdomsgrupper, stökiga fester och mer. Även om jag upplevt mycket tekniska hicka vid ett demoevenemang för spelet före lanseringen var min erfarenhet av detaljhandelsversionen mestadels stabil med fyra spelare.
De flesta av mina tekniska hicka kom när min telefon gick in i viloläge, vilket tvingade mig att snabbt återansluta mitt i minispelet. När du ställer in en telefon rekommenderar spelet att du justerar flera inställningar på din enhet för att få den att fungera optimalt, vilket verkar lite för komplicerat för något som främst riktar sig till små barn. Ändå är anslutningsprocessen annars snabb och enkel med en enkel QR-kodskanning.
Därifrån är allt tack och lov okomplicerat. Jag skulle kunna välja en 20-, 40- eller 60-minuters lagbaserad minispeltävling, som skulle ha två lag som slåss om att vinna flest omgångar. Det finns egentligen inte många alternativ utöver det förutom att aktivera ett proffsläge som väver in mer komplicerade varianter av spel eller möjligheten att spela spel carte blanche när du låser upp dem. Det är en tunn partyspelsuppsättning, men det behöver egentligen inte vara något mer än så - särskilt med tanke på uppföljarens mer lämpliga prislapp för fyndlåda.
Få igång den här festen
Efter en snabb återintroduktion av seriens märke av galen, barnvänlig humor, var mina vänner och jag redo för en het tävling. Vi skulle börja gräva i urvalet av minispel och komma ut med blandade resultat. Medan originalet 1-2-brytare fungerade som en teknisk demo för de då nya Joy-cons, och visade upp funktioner som HD rumble, uppföljaren förenklar saker genom att mestadels förlita sig på Wii-erans vicklande kontroller. Det är bra, men det tar bort en del av den udda charmen som gjorde originalet speciellt. Inget här är riktigt så löjligt som att låtsas äta en smörgås genom att tugga framför en IR-sensor.
Trots det finns det fortfarande några smarta idéer i paketet. I Joy-con Hide and Seek gömmer det ena laget sin handkontroll någonstans i lekområdet, och lämnar det andra laget för att hitta den så snabbt som möjligt genom att utlösa vibrationer. Ballonger, å andra sidan, är en spänd kycklinglek där två lag samarbetar för att spränga sina ballonger så stora som möjligt utan att knäppa dem. Sedan är det Stafettlopp, där spelarna måste springa på plats och skicka sin Joy-Con mellan varandra som en batong. Var och en är en exceptionellt smart idé som uppmuntrar verkligt lagarbete och tydlig kommunikation.
Det finns några liknande starka idéer i skörden av smartphone-stödda spel. Color Shoot är lika bra som vilket Jackbox-spel som helst. I den visas lag en färg och de måste ta ett foto av något runt dem som bäst matchar den nyansen. Det är en stor användning av smartphone integration som är det absolut mest kreativa spelet i paketet.
Även om det finns höga toppar här, är majoriteten av spelen helt enkelt tveksamma. Statyer är ett grundläggande spel med Red Light Green Light, Jump Rope är precis vad det låter som, och Bingo är ungefär lika spännande som du förväntar dig. Andras idéer är roliga första gången, men tar snabbt ut deras välkomnande. Squats, till exempel, har spelare på huk varje gång en tränare på skärmen säger ordet "squat" - twisten är att de ibland peppar in ord som "squash" istället. Jag skrattade första gången jag provade det, men det är en idé med en ton som brukar dyka upp mycket.
Problemet är att Alla 1-2-Switch! är mycket tunnare än det ser ut på pappret. Det har över 40 minispel, nästan en fördubbling av mängden i föregångaren, men det är inte exakt fallet. Varje spel har flera varianter, som var och en räknas för ett spel. Till exempel finns det fem versioner av dess enkla reflextestande Quiz Show-spel, som var och en har en annan twist (ljudbaserade frågor, sanna eller falska uppmaningar, etc). Med en så bedrägligt liten pool av spel betyder det att stinkers tenderar att dyka upp om och om igen.
Det känns som att försöka recensera Pin the Tail on the Donkey.
Det tar mig till minispelet som verkligen tvingade mig att meditera över vad som gör ett bra partyspel. Tidigt utsattes jag och mina vänner för UFO, ett utmattande spel som fick oss att vifta med armarna upp och ner i takt tills de gjorde ont. Det är paketets sämsta spel med en landmil och det dök upp flera gånger, tillsammans med sina lika dåliga varianter, i nästan varje omgång. Jag skulle kunna fortsätta och fortsätta om hur dåligt designad jag tycker att den är, men jag skulle ljuga om jag sa att det inte var det roligaste ögonblicket under hela vår session. Att se mina vänner förbanna på skärmen och skratta åt varandra när vi arbetade igenom smärtan skapade de största skratten under alla sessioner jag spelade.
Var går gränsen mellan bra och dåligt i ett sådant fall? Om vi har roligt, spelar det verkligen någon roll hur spelet är? I det avseendet, Alla 1-2-Switch! är ett otroligt utmanande spel att kritisera; det känns som att försöka recensera Pin the Tail on the Donkey. Spelet i sig är bara ett redskap för att få ut spelare och om det lyckas eller inte kommer att vara helt kontextberoende. Det fungerade tillräckligt bra för mitt team och jag tror att det är en kredit till spelet på många sätt tack vare dess smittsamma, fåniga attityd. Trots det är det svårt att föreställa sig den tunna, ojämna samlingen av minispel som verkligen håller den gruppen underhållen i mer än en timme eller två.
Snabba på
Även om det är svårt att kritisera vissa aspekter av Alla 1-2-Switch, andra brister var uppenbara för alla jag spelade med. Paketets primära smärtpunkt kommer från dess plågsamma långsamma takt, som drar ut varje leksession. Varje minispel inleds med en lång inledning som vanligtvis är mycket längre än själva minispelet. När butt-sumo Hip Bump kommer upp i rotationen, tvingas hela mitt team att slutföra en trestegs tutorial varje enskild runda. Om en Hip Bump-variant dyker upp under samma session, måste vi ändå göra det varje gång. Det är särskilt jobbigt i ett spel som Ninjas som bokstavligen är över på några sekunder eftersom spelare helt enkelt viftar med sin Joy-Con en gång för att snabbt hugga sin motståndare.
Skämten blir gamla, minispels jippon blir inaktuella och handledningarna känns längre för varje gång.
Vad som är värre är att det inte riktigt finns några sätt att komma runt några av de mest skrämmande taktdödarna, eftersom det inte finns några anpassningsalternativ att tala om. Om du hatar UFO lika mycket som jag har du ingen tur; du måste bara be att det inte dyker upp i minispelsrotationen. Efter några omgångar kom det till en punkt där mina vänner skulle gå med på att starta om spel helt och hållet om de började med ett spel vi inte gillade. Det är inte heller en idealisk lösning med tanke på att det kan ta ganska lång tid att logga in via en smart enhet eller ställa in Joy-Con-profiler varje gång.
Det finns ett snabbt och enkelt partyspel här som till slut går vilse i några förbryllande brister i livskvalitet. Kanske utelämnades att hoppa över avsiktligt för att se till att små barn inte av misstag kom igenom dem. Eller kanske är det bara Nintendos sätt att få bara minuter av faktisk speltid att kännas längre än vad det egentligen är. Oavsett motivering, gör sådana beslut att tanken på att starta en avslappnad runda känns lite tröttsam efter ett tag.
Det är där Alla 1-2-Switch! i slutändan misslyckas med att klara mitt "bra spel eller goda vänner?" testa. Det ger en oförutsägbar kul första gången den startas upp, men varje session efter det ger minskande avkastning. Skämten blir gamla, minispels jippon blir inaktuella och handledningarna känns längre för varje gång. Jag kommer alltid att vårda de minnen jag har av att spela den för första gången på samma sätt som jag fortfarande minns den ena kvällen jag spelade originalet 1-2-brytare för flera år sedan. Jag kanske till och med bryter ut det för en ny grupp vänner längre fram för att ge dem samma första intryck. Men Alla 1-2-Switch! I slutändan fungerar det mer som en leksak än som ett partyspel, och jag är redan på jakt efter nästa glänsande sak.
Alla 1-2-Switch! granskades på en Nintendo Switch OLED ansluten till en TCL 6-serien R635.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa partyspelen för Nintendo Switch
- De bästa kommande Nintendo Switch-spelen: 2023, 2024 och framåt
- De bästa Nintendo Switch-skjutspelen
- Nintendo Switch 2: 5 funktioner vi vill ha i nästa generations konsol
- Nintendo Switchs konstigaste lanseringsspel får en överraskande uppföljare