Battlebit Remastered tar just nu Battlefield till skolan

Som en något förfallen first-person shooter-fan i den moderna eran har det varit omöjligt att ignorera marksvällningen runt BattleBit remastrad. Utvecklad av de relativt okända studiorna av SgtOkiDOki, Vilaskis och TheLiquidHorse, den nyligen släppt shooter med tidig tillgång kunde lätt ha hamnat i dunkel tack vare dess låga polyart stil. Istället har det blivit en Steam-sensation som slår några av genrens största kraftpaket.

Innehåll

  • Ett gammalt lager färg
  • Krigszonen

Efter att ha känt bränningen av Battlefield 2042brist på innehåll, och att falla av stridspasset och mikrotransaktionerna för de flesta andra högprofilerade skyttar, hade jag inte förväntat mig mycket att starta upp det här grafiskt förenklat $15 shooter, och ändå antydde det överväldigande antalet spelare och positiva recensioner på Steam att det fanns något speciellt här. Vad jag till slut hittade i BattleBit är en påminnelse om hur ett mekaniskt tight spel som inbjuder spelare att göra sina egna berättelser övertrumfar alla slags spektakel med stor budget eller hyperrealistisk grafik.

Rekommenderade videor

Ett gammalt lager färg

En soldat skjuter nära ett fallande vindkraftverk.
SgtOkiDoki

BattleBit remastrad uppfinner inte några hjul på nytt här. Detta är ett massivt multiplayer first-person shooter där du kan slåss ut på helt förstörbara kartor med upp till 254 spelare. Spelet är klassbaserat, med ännu mer anpassning i din utrustning och rustning som alla påverkar dina förmågor. Om du föredrar att ha mer rustning eller utrymme att bära ammunition, offrar du hastighet. Om du vill vara snabb löper du risken att bli nedslagen på bara ett par skott. Allt är vettigt och låter dig justera spelet lite utan att det blir obalanserat.

Det roliga med att tjäna nya vapen och redskap görs desto sötare tack vare avsaknaden av stridspass eller mikrotransaktioner. BattleBit har lyckats stå emot ev gratis att spela eller betala för att vinna modeller och det syns i designen. Att tjäna nya saker kommer i en tillfredsställande takt och uppmuntrar mig att komma tillbaka utan att känna mig alltför grinig.

Krigszonen

Soldater på en båt som seglar mot en ö.
SgtOkiDoki

Även om den blockiga estetiken inte tilltalar dig, försvinner det visuella i princip när du kommer in i flödet av saker. Siktningen är snabb, vapen har lämplig vikt och spark, och rörelsen är intuitiv och förutsägbar. År 2023 är idén om helt förstörbara kartor inte samma försäljningsargument som för ett decennium sedan, men den skala och inverkan den har här kommer att ge dig tillbaka till första gången du såg en stridsvagn spränga hål i en byggnad medan kulor susade över huvudet och damm sparkades upp i ansiktet på ett slagfält spel. Det är kaotiskt och adrenalinframkallande varje gång.

Med 17 massiva kartor redan i spelet, plus en lätt byggnadsmekaniker och nattvariationer, har jag ännu inte förlorat det spännande känsla av obehag och spänning som löper genom en karta utan att veta exakt vad som väntar över ett dussin timmar senare. Det är en känsla som vanligtvis går över andra eller tredje gången jag spelar en karta i en shooter, men den har ännu inte försvunnit här.

Varje match, eller varje liv egentligen, är en unik historia i BattleBit. Genom att spela ensam eller med ett lag, ställer du upp dina egna små mål inom spelet, som t.ex röja en byggnad och ta sig upp på taket, eller ladda upp i en helikopter och dyka ut bakom fienden rader. Den upplevelsen av att vara en enda enhet i den större konflikten, men ändå ha byrån att påverka den större teaminsatsen, har varit vad moderna massiva skyttar saknar. Visst, många av dessa "uppdrag" slutar med att jag blir utplockad när jag försöker korsa gatan, men de där jag överlever i minuter på egen hand, kämpar för mitt liv, och knappt undvika döden förrän backup kommer för att vända strömmen, är dessa framväxande berättelser endast möjliga i en så flexibel men ändå solid spel.

BattleBit är fortfarande i tidig tillgång men har redan tjänat mer än mina $15. Mängden innehåll gör de flesta $70-skyttarna på skam samtidigt som de matchar deras nivå av mekanisk kvalitet. Rent grafiskt kan jag dock inte säga att detta är ett vackert spel, om jag måste välja mellan det mest fotorealistiska skjutspelet som var lätt på innehåll och konstant när jag trycker ner mikrotransaktioner i halsen och en enkel sådan med tillfredsställande progression, bra balans och givande gameplay, skulle jag välja det senare varje tid.

Battlebit remastrad är för närvarande tillgänglig i tidig åtkomst på PC.

Redaktörens rekommendationer

  • Warhammer 40 000: Boltgun får vad som gör en tillfredsställande boomer shooter
  • Gundam Evolution lanseras på PC i september, konsoler i november

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.