Crash Team Rumble är ett lysande exempel på ett spel som du verkligen behöver spela för att förstå. När det var först avslöjades på The Game Awards 2022, Jag blev helt förbryllad över Crash Bandicoot-spinoffen. En halsbrytande trailer retade ett 4v4-actionspel som hade klassiska Crash-karaktärer som snurrade in i varandra, krossade lådor och plattformade runt en liten karta. Jag hade ingen aning om vad det var och fans som tittade hemma verkade inte heller göra det. Men varje besvikelse jag kände vid den tidpunkten försvann helt i samma ögonblick som jag kom igång med den på årets spelutvecklarkonferens.
Crash Team Rumble™ - Förbeställ trailer
Efter att ha kämpat för att beskriva det själva, satte teamet bakom spelet mig med en handledning som gjorde allt kristallklart. Och efter bara en hel multiplayer-match var jag helt slagen. Om du redan har skrivit av Crash Team Rumble som en lam spinoff kommer du att vilja ge det en andra chans, så att du inte går miste om en otroligt kreativ multiplayer-uppfinning som är en absolut blast.
Rekommenderade videor
Vad är det Wumpa?
Jag är frestad att ringa Crash Team Rumble en "genre mash-up", som gör jämförelser med sportspel och MOBAs, men den beskrivningen undersäljer det. Utvecklaren Toys for Bob har uppfunnit vad som känns som en helt ny genre här. Här är den grundläggande kärnan: Det är ett 4 mot 4 tävlingsspel där lag springer runt en liten karta, samlar så mycket Wumpa frukt som de kan, och lägga den i sitt mål genom att stå på den i några sekunder för att höja lagets poäng. Dess närmaste parallell är kanske Destiny 2:s Gambitläge, där Guardians slåss för att slå motes, men inte ens det förklarar det riktigt.
Det finns flera lager ovanpå det, som alla ger djup utan att matcherna känns för komplicerade att förstå. För det första har den ett karaktärsklasssystem som Övervakning som stämmer förvånansvärt bra. Karaktärer som Crash Bandicoot är "poängare" som är specialiserade på att samla poäng. Blockerare, å andra sidan, kan användas för att komma i vägen för det andra laget. I ett spel spelade jag som Dingodile, som har förmågan att dammsuga bort frukt från andra spelare. Hans höga hälsa gjorde att jag kunde sitta på det andra lagets bank och blockera vem som helst från att deponera sina frukter – en riktig jävla.
![](/f/70d2d241cb9d535c2c3a409a2b4b0deb.jpg)
Boosters är lite annorlunda, eftersom de knyter an till spelets reliksystem. Reliker är utspridda på kartorna och kan användas för att låsa upp olika förmågor. När jag samlar fem på en strandkarta kan jag stå på en rund plattform för att växla in dem och förvandla dem till en badboll som rusar över sanden. Andra kartor låter mig spendera dem för att kasta mig upp till höga platser eller placera kraftfält runt min bank. Supporthjältar som Coco kommer att hitta dubbla reliker över hela öarna, så deras fokus ligger mer på att aktivera dessa förmågor. Alla karaktärer kan också utrusta en speciell förmåga, som ett helande skåp eller en växt som bromsar fiender genom att spotta gift på dem, vilket lägger till ännu mer till teambuilding-aspekten.
Leksaker för Bob-representanter säger mig att klasssystemet ursprungligen inte fanns med i spelet. Det kom bara till för att utvecklarna fortsatte att inofficiellt bryta in sina lag i dessa roller under speltesterna. De bestämde sig så småningom att metaspelet bara skulle vara i själva spelet, och det var rätt uppmaning. När mitt team ägnade lite tid åt att förbereda våra karaktärer noggrant och ropa ut vad vi gjorde, kändes det verkligen som att vi förberedde oss för en seriös e-sport.
När du demonstrerar flerspelarspel som det här kan det ibland vara svårt att få en okonerad känsla för hur kul en match är. Visserligen var min upplevelse positivt färgad av ett rum fullt av entusiastiska spelare som tutade, skrek och smackade varandra. Men även utan det, Crash Team Rumble verkligen åstadkommer något speciellt här. Dess fruktsamlande mål är tydligt och är lätt för en ny spelare att plocka upp, men den extra nyansen ger den mycket mer djup.
Till exempel, om ett lag aktiverar en serie ädelstensplattformar genom att hoppa på dem, kommer de att ge sitt lag en bonusmultiplikator som ökar värdet på frukter. Det lägger till ytterligare ett lager av risk-/belöningsstrategi, eftersom ett listigt team kan fylla på med frukter, men vänta med att ladda ner dem alla på höjden av en multiplikator.
![](/f/b53bef9e0f9423cf50514d148f7cd447.jpg)
Alla dessa små idéer kom verkligen samman för mig under ett specifikt ögonblick. I en särskilt spänd match stod båda lagen lika nära slutet. När en vinst var inom räckhåll började mina lagkamrater rusa tillbaka mot vår bas för att sätta alla våra frukter på en gång. Naturligtvis jagade en blockerare från fiendens lag. När de närmade sig banken, gjorde en lagkamrat ett absolut clutch-spel genom att spendera sina sparade reliker för att skapa ett kraftfält framför banken. Den sköt upp bara en bråkdel av en sekund innan blockeraren kunde nå den, vilket gjorde att alla kunde tappa sina frukter och springa iväg med en ledning. Det var ett spännande ögonblick som till och med fick utvecklarna till hands för att ta reda på hur de skulle göra spara spelklipp på en PlayStaion 5.
Kommer sådana ögonblick att vara lika spännande när du spelar solo online med främlingar? Det är alltid svårt att säga, men bara det sålde mig på idén om Crash Team Rumble som en legitim multiplayer-utmanare. Om det kan spika ner en stadig ström av support efter lanseringen som håller den fräsch från månad till månad, förstår jag att det kommer att förvandla de första skeptikerna till fans. Det kanske inte är det Crash Bandicoot 5, men det kanske bara är den smartaste användningen av IP sedan dess tidiga PlayStation-dagar.
Crash Team Rumble lanseras den 20 juni för PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S. Den kommer att ha en betaversion från 20 till 24 april.
Redaktörens rekommendationer
- Call of Duty gjorde Crash Team Rumble till ett bättre multiplayer-spel, säger utvecklaren
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.