Rise of the Tomb Raider
MSRP $60.00
"Rise of the Tomb Raider är det bästa blockbuster-spelet 2015."
Fördelar
- Fylld av intensiv action
- Balans mellan upptäckter, strider och berättelser i öppen värld
- Lara Croft är fortfarande en av spelets bästa huvudpersoner
- Visuellt imponerande
- Gedigen mekanik, från att klättra i berg till att smygande skicka ut soldater
Nackdelar
- Laras löjliga överlevnadsförmåga bryter nedsänkningen
- Regummerar bekant mark från tidigare titel
- "Survival vision" tar bort mycket av utmaningen ur pussel
2012 års omstart av Gravplundrare franchise var en av de bästa sakerna som hänt en spelserie på länge, även om ibland den nya versionen av Gravplundrare var inte riktigt vad den gamla hade varit.
Medan Gravplundrare föll ner på element som utmanande pussel och en brist på faktiska gravar att plundra, lyckades den humanisera en av spelets stora missbrukade huvudpersoner. Under hela sin existens hade Lara Croft problem med att inte ses som en 12-årig pojkes månghörniga fantasiobjekt först, och en dålig arkeolog sedan. I
Gravplundrare, blev hon äntligen en riktig karaktär, med spelets fulla fokus på hennes personlighet och mänsklighet.Rise of the Tomb Raider återvänder till den där Lara och den världen, och liksom sin föregångare gör den många saker väldigt bra. Lara Croft har gått längre än att bara vara en relaterbar, fascinerande och väl avrundad huvudperson till att bli en av de bästa huvudkaraktärerna triple-A-spel har sett på länge. Och Rise of the Tomb Raider utmärker sig på en avdelning framför alla andra: det är en typisk blockbuster, fartfylld, överpressad och intensiv på alla de rätta sätten. Det roliga och spänningen Rise of the Tomb Raider sakkunnigt levererar gör det lätt att förbise dess fel.
Dags att göra lite arkeologi
Detta är inte riktigt historien om posttraumatiskt stressyndrom Rise of the Tomb Raiders tidiga marknadsföring skulle ha fått spelare att tro. Lara har gått vidare från sina upplevelser på Yamatai, den konstiga övernaturliga ön där hon var tvungen att skjuta många dåliga män i huvudet och flera av hennes vänner dödades. Nu har hon konverterat vilka känslor av överlevandes skuld som kan ha varit på spel till en besatthet av att bevisa rätt hennes fars uppenbarligen harmlösa arkeologiska teorier.
Den bortgångne Lord Croft blev fängslad av "Profeten från Konstantinopel", en bysantinsk man med förment Kristusliknande förmågor som förföljdes av en sekt av den kristna tron. Enligt legenderna hade profeten en artefakt som kallas den gudomliga källan som kunde ge odödlighet. Lord Croft blev utskrattad för sina teorier, och till och med Lara var frustrerad över sin besatthet. Sedan dog Lord Croft, och Lara blev en jävligt bra arkeolog själv, och nu är hon på jakt efter att äntligen bevisa att hennes pappa inte var en nöt.
Relaterad:Fallout 4 recension
Naturligtvis förvandlas vanlig arkeologi snabbt till löjlig handling, eftersom en grupp religiösa eldsjälar med militärförordningar värda en armé är på jakt efter Lara. Detta är den moderna inkarnationen av organisationen som, under det bysantinska riket, dödade profeten, men de hittade aldrig den gudomliga källan. Lyckligtvis för dem leder Lara dem direkt dit.
Stiga förstår att det inte bara är att Lara är en elak, utan att hon är som mest intressant när hon nördar.
Liksom sin föregångare, Rise of the Tomb Raider blandar samman element av öppen värld med miljöpussel och tredjepersonsfotografering, och förmodligen är det bästa med spelet hur ofta det får de förhållandena rätt. Att navigera i världen och upptäcka vad som finns i den är först och främst vad Stiga handlar om, och du kommer att spendera större delen av upplevelsen på att inte skjuta ut den med slumpmässiga soldater, men försöker nå en ingång till en grotta vid en klippa, eller utreder hur man öppnar vägen till en begravning kammare. Mycket av spelet handlar om att klättra i pussel, och i slutet kommer du inte att ha någon brist på redskap för att hamra in i svaga väggar och is, svänger över luckor och skapar till och med klättrbara handtag där inga tidigare existerade.
Det finns också många fler gravar denna gång, även om de flesta av dem är valfria "utmaningsgravar" som du måste söka upp när du springer runt i några av de större, utforskande "öppna världen"-liknande regionerna i spel. De är alla värda det, med en rad häftiga platser som en övergiven sovjetisk urangruva och ett havererat och fruset bysantinskt skepp, och packade med smarta pussel som är bara tillräckligt engagerad för att hålla farten. Huvudhandlingen kanske får dig att rusa fram, men sidogravarna är några av de bästa sakerna Rise of the Tomb Raider har att erbjuda.
Lära sig att överleva — igen
Spelet har ett engagerande manus från författaren Rhianna Pratchett som lyckas ta actionfilmsklichéer och snurra dem till starka karaktärer, både hjältar och skurkar. Och den främsta bland dem är Lara, återigen röstad av Camilla Luddington, som bär spelet och är skäl nog att jobba hela vägen igenom det.
Lara är en sällsynt huvudperson i tv-spel. Hon lyckas framstå som mänsklig och verklig även när hon uppnår prestationer av klättring och strid som skulle göra henne till en superhjälte i vilket annat universum som helst, och världens främsta atlet och soldat i vårt eget. Briljant, Lara spricker aldrig klokt eller reagerar på andra karaktärer med sarkasm: istället är hon allvarlig och driven, och du förstår att det är hennes viljekraft som låter henne ta steget till den isiga klippan och rädda sitt eget liv med den välplacerade spetsen på en isyxa, eller att hon tunnor in i en grupp soldater med en pilbåge och dödar dem alla i ett målmedvetet försvar av henne vänner. När soldater ropar "Här kommer hon" och Lara svarar: "Du har jävligt rätt jag kommer efter dig", tror du på hennes oräddhet - när hon skriker, "Oh shit!" när forntida ruiner faller sönder under hennes fötter, tror du på hennes rädsla, för.
Relaterad:Need For Speed (2015) recension
Under större delen av spelet är Lara ensam, men hon lyckas bära spelet tillsammans med intern monolog och insiktsfulla sidor. Rise of the Tomb Raider är full av samlarföremål, och det skulle vara mycket mer irriterande att springa runt och plocka upp dem alla, inte för det faktum att de ofta är en chans för Lara att använda sin arkeologiska expertis. När hon plockar igenom reliker eller översätter väggmålningar är du hennes sidekick som väntar på att se vad hon har avslöjat. Stiga förstår och utnyttjar det som gör huvudinspirationer som Indiana Jones filmer fungerar: det är inte bara så att Lara är en elak, det är att hon är som mest intressant när hon nördar.
Huvudhandlingen kanske får dig att rusa fram, men sidogravarna är några av de bästa sakerna Rise of the Tomb Raider har att erbjuda.
Styrkan hos Laras karaktär bär spelet genom många av dess felsteg. Som en fortsättning på Gravplundrare, Stiga känns mycket mer som en regummering av gammal mark. Återigen måste du jaga djur för att "överleva" men egentligen är det för att skapa nya redskap; du måste låsa upp det som känns som samma uppsättning progressionsförmågor som det första spelet innehöll; och du kommer att stapla upp en helt löjlig kroppsräkning av fiendesoldater. För all realism och känslomässigt djup Rise of the Tomb Raider tar med Lara och andra karaktärer, det underskrider mycket av det med vad som känns som en rädsla för att utan tillräckligt med "video spelsaker” – som tusentals fiender att döda och en lastbil med samlarföremål att hitta – spelarna kommer inte att hänga sig runt om.
En lovande framtid på området
Inte för att dessa element ska avfärdas direkt, för när det gäller att vara en storsäljare, Rise of the Tomb Raider sätter en ny stapel. Dess fylld med spektakulära kulisser, var och en av dem är fenomenal; i själva verket försvagas de bara av det rent löjliga antalet av dem eftersom de alla är uppradade efter varandra i huvudintrigen. En kamp genom en gammal sovjetisk förrådsdepå som startar en liten eld och förvandlas till ett rasande inferno, till exempel, är en av de bästa spelsekvenserna jag har spelat på hela året. Att försiktigt smyga sig igenom ett fiendeläger kan vara en explosion, och även om det är många strider har det gått så bra att det aldrig känns som Rise of the Tomb Raider håller på att förvandlas till en Gears of War-liknande skjutbana.
Rise of the Tomb RaiderDet största problemet är att ribban som sattes av sin föregångare är otroligt hög, och den kan inte riktigt matcha den. Stiga verkar inte riktigt veta vart den ska gå härnäst, så istället återvänder den till där den nådde framgång Gravplundrare. Det är inte bara dåligt: spelets strid är rolig och snabb, dess mekanik som klättring är tillräckligt involverad för att undvika att bli inaktuell, och grafiskt, Rise of the Tomb Raider är rakt på sak underbar. Men i jämförelse med Gravplundrare, Stiga är mer av samma men med en del av vecken strukna.
Dessa kinks inkluderar Gravplundrares konkurrenskraftiga flerspelarläge, som alltid kändes malplacerat i originalet, och som här ersätts med "Expeditioner", ett arkadliknande läge som låter dig spela om delar av spelet med en vinkel för hastighet eller ökad utmaning. Expeditions låter dig försöka överträffa dina onlinevänner genom att slutföra specifika mål i varje nivå du spelar om, och du kan aktivera upplåsbara "kort" som gör saker som att ta bort dig från din förmåga att läka, eller spränga alla fienders huvuden som ballonger. Läget är en rolig anledning att gå tillbaka genom några av de bästa ögonblicken Stiga och förändrar upplevelsen, men det verkar osannolikt att fånga de flesta spelares uppmärksamhet om de inte har vänner som kommer att ge en sund konkurrens.
Slutsats
DT-tillbehörspaketet
Öka ditt spel och få ut det mesta av din utrustning med följande extrafunktioner, handplockade av våra redaktörer:
Rise of the Tomb Raider collector's edition ($150)
Rise of the Tomb Raider PS4-skins ($8)
Rise of the Tomb Raider Xbox One-konsolpaket ($399)
Rise of the Tomb Raider är den bästa trippel-A-storfilmen 2015, för även om den har sin del av brister, överträffar de saker den gör bra mycket de saker den gör dåligt. Det är ett popcorn-spel i analogins bästa mening, med ett överflöd av spektakel som förhöjs av en grupp karaktärer med mycket mänsklighet.
Det är sant på vissa sätt Stiga känns som mer förlängning än sann uppföljare, och det finns fortfarande platser som utvecklar Crystal Dynamics behöver hitta sin fot, som att balansera kraven i ett spel mot tempo och berättelse, eller blandning Gravplundrares öppna världselement med pussel som ger mer utmaning och djup. Men spelet är i slutändan en bättre helhet än någon av dess enskilda delar. Den kapslar perfekt in spelupplevelsen med stor budget, och som sådan är det en vacker, spännande explosion från början till slut.
Toppar
- Fylld av intensiv action
- Balans mellan upptäckter, strider och berättelser i öppen värld
- Lara Croft är fortfarande en av spelets bästa huvudpersoner
- Visuellt imponerande
- Gedigen mekanik, från att klättra i berg till att smygande skicka ut soldater
Lower
- Laras löjliga överlevnadsförmåga bryter nedsänkningen
- Regummerar bekant mark från tidigare titel
- "Survival vision" tar bort mycket av utmaningen ur pussel
Trailer
Redaktörens rekommendationer
- De bästa enspelarspelen
- De bästa nyinspelningarna av tv-spel genom tiderna
- MLB The Show 23 återvänder till Xbox, PlayStation och Nintendo Switch i mars
- De bästa skräckspelen genom tiderna
- Knockout City Säsong 7: Mutant Mutiny spelar Teenage Mutant Ninja Turtles