Recension av 'Halo Wars 2'

Halo wars 2 recensionskampanj en ny fiendeflygrekon presenterade

"Halo Wars 2"

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"'Halo Wars 2' är inte ett bra konkurrenskraftigt strategispel, men det är en njutbar version av Halo."

Fördelar

  • Repar Halo kliar
  • Engagerande kampanjuppdrag
  • Gränssnittet blir kreativt på konsolen
  • Många flerspelarlägen

Nackdelar

  • Kontrollera problem med Xbox gamepad
  • Känns inte lika djupt som andra RTS-titlar
  • Blitz-läget inkluderar mikrotransaktioner

När Halo-universumet är gjort rätt kan det vara en riktigt rolig plats att spela på, oavsett om det är i form av ett förstapersonsskjutspel, en roman, en tecknad film eller ett realtidsstrategispel (RTS) som Halo Wars 2. Och i Halo Wars 2, Halo är gjort rätt - om än långt ifrån perfekt.

Själva spelet är uppbyggt på samma sätt som ett Halo-spel i huvudserien, med cirka tio timmars berättelseinnehåll fördelat på 12 uppdrag och explosiva filmiska mellansekvenser för att berätta historien däremellan. Kapten Cutter, Spirit of Fires befälhavare och andra karaktärer (inklusive en kvinnlig AI-konstruktion) håller uppe pratstunden under uppdragen. En mängd flerspelaralternativ, inklusive kampanjco-op och det nya Blitz-läget, avrundar saker och ger omspelsvärde.

Allt som allt, Halo Wars 2 känns som ett Halo-spel på många sätt — utan tvekan mer än vissa spel från huvudserien, som t.ex Halo 4 och Halo 5: Guardians. Det är dock inte ett Halo-spel på det sätt som betyder mest: Det är inte ett tillgängligt skjutspel, utan ett mycket mer komplext realtidsstrategispel. Och som ett konsol-först-spel fungerar det inom vissa begränsningar (som Xbox One-kontrollern) som kan göra det frustrerande för både nykomlingar och strategiveteraner.

Storhetsberättelser

Halo-seriens karaktäristiska faux-episka sci-fi, med sina skenande bibliska metaforer och cheesy hoo-rah attityd, är i full kraft i Halo Wars 2.

Halo Wars 2 känns som ett Halo-spel – utan tvekan mer än vissa spel från huvudserien.

Den här uppföljaren tar upp historien om Spirit at Dawn, ett UNSC (United Nations Space Command) kolonifartyg vars passagerare har varit frusna i 28 år. Under den tiden gick det ner mycket i Halo-vers, inklusive händelserna i den ursprungliga trilogin, upp genom Halo 3.

The Spirit of Fires passagerare vaknar efter 28 års kryosömn för att hitta deras kolonifartyg flytande ovanför Arken, en nyckelplats från Halo 3. De skickar några spartaner – inte Master Chief, utan några av seriens andra, mer sällan skådade supersoldater — ner till ytan, där de möter en kraftfull Brute-ledare, Atriox, och en skräckslagen AI-konstruktion, Isabel.

De får reda på att Atriox är ledare för en mäktig rebellarmé – den enda som någonsin stått upp mot det främmande förbundet inifrån och lyckats. Förbundet och mänskligheten är mer eller mindre i fred efter händelserna i Halo 3, så detta uppror retcon ger Halo Wars 2 en bra narrativ ursäkt för att kasta bekanta Halo-fiender som grymtningar, bruter och eliter på spelare istället för de nyare, mycket mindre intressanta fiender som finns i Halo 4 och Halo 5.

Det är historien. Atriox och de mänskliga krafterna slåss om kontrollen över Arken, och galaxens öde hänger i balans, som det alltid gör i ett Halo-spel.

Rörliga delar

Halo Wars 2 är mer komplex än sin föregångare, men fungerar fortfarande inom vissa begränsningar — på Xbox One använder du en handkontroll istället för en mus och tangentbord, vilket ger vissa problem. På andra håll hålls spelet helt enkelt tillbaka av några små, men meningsfulla designval.

Vissa uppdrag startar dig med bara en handfull enheter, som ger dig i uppdrag att avvärja några fiender eller navigera till en specifik punkt innan du kan börja bygga. Men varje uppdrag innebär att bygga minst en bas och ofta flera minibaser, alla på förinställda platser, sedan bestämma exakt vad du ska bygga på de begränsade tomterna runt den basen och hantera dina resurser därefter.

Halo Wars 2 recension
Halo Wars 2 recension
Halo Wars 2 recension
Halo Wars 2 recension

Ett typiskt scenario kan se ut ungefär så här: Du spawnar med några enheter och kämpar dig fram till platsen för en bas. Efter att ha byggt huvudbyggnaden börjar man med ett par matningsdynor och en kraftstation för att kontinuerligt generera resurser, skicka sedan ut några enheter för att samla resurser runt kartan och spana ut andra potentiella basplatser. Sedan bygger du en barack, garage och/eller luftdyna och börjar veva ut enheter i hopp om att du har balanserat resursgenerering och enhetsproduktion tillräckligt listigt för att bygga upp din kraft när striden verkligen kommer startar.

Även om mekaniken för att spela spelet verkar grundläggande, finns det system på system som påverkar vad du behöver bygga och hur du måste kämpa om du vill ha fördelen. Det stora antalet olika enhetstyper har alla sina egna uppgraderingsvägar, som att ge marinsoldater granater och raketgevär att använda. Ditt högkvarter måste uppgraderas för att skapa bättre enheter, och du kan köpa "ledarkrafter" som luftstöd och helande drönare.

Utöver den högsta standardstatistiken finns det ett styrka/svaghetssystem av stenpapper som styr varje strid: Fordonsenheter är starka mot infanteri; infanteri är starkt mot luft; och luften är stark mot markfordon. Det finns dock undantag från det också, som till exempel de speciella luftvårtsvinsjeeparna.

Att spåra och styra alla dessa rörliga delar är helt enkelt för svårt med kontrollerna och gränssnittet på Xbox One. Utvecklaren Creative Assembly gjorde ett ganska bra jobb, med tanke på att RTS-spel aldrig har matchat väl med det begränsade antalet knappar på en handkontroll. Trots en tapper insats kommer du att bli frustrerad över vissa begränsningar när striden verkligen börjar ta fart.

Marines kan till exempel uppgraderas för att kasta granater. För att använda dem måste du välja dina marinsoldater och trycka på "Y." Det är bra när du hanterar ett enda team med ett litet antal enheter, men när dina styrkor är många och olika kan det vara jobbigt att bara hitta dina marinsoldater.

Du kan dra upp en klumpig enhetslista som sprider sig längst ned på skärmen, genom att trycka på höger avtryckare kontinuerligt tills du landar på dina marina enheter (och behöver skicka markören hela vägen tillbaka runt listan om du går förbi dem). Eller så kan du hitta en marin enhet på kartan och dubbelklicka på A för att välja alla enheter av den typen och sedan hänvisa dem att kasta sina granater – men om dina styrkor är uppdelade i flera grupper kommer detta att dra marina enheter från hela brädet, vilket inte är idealisk.

Det är för att inte säga något om enheter med mer komplicerade extra förmågor. Kodiak markstridsvagnar kan smyga sig ner på ditt kommando för att avfyra kraftfulla mortelsalvor mot avlägsna mål, vilket låter bra tills du riktar alla dina krafter att röra sig men glömmer att säga åt kodiakerna att växla tillbaka till mobilläge och lämnar dem strandsatta runt Karta.

Halo Wars 2 recension

Att cykla mellan olika enheter på kartan innebär att slumpmässigt jamma på en d-pad-knapp tills du får de du vill ha, eller manuellt dela upp dem till separata "arméer" med hjälp av ett komplext system som involverar att hålla rätt avtryckare och knacka, hålla och dubbelklicka på olika d-pads vägbeskrivningar. Det finns inte ens en global enhetslista du kan ta fram för att se allt du har på tavlan, och utan möjligheten att zooma in på den är din minikarta av begränsad användbarhet.

Inget av detta är att säga Halo Wars 2 är på något sätt ospelbar på Xbox One. Men det fungerar ofta trots, inte tack vare, dessa kontroll- och gränssnittssystem.

Krig förändras aldrig

Tack och lov tog Creative Assembly bort sin plan för crossplay mellan Xbox One och PC, vilket innebär att de flesta du spelar mot online kommer att ha samma begränsningar som du. Och Halo Wars 2 ger en stor verktygslåda för att hålla den grundläggande mekaniken för att slåss mot andra spelare intressant under lång tid.

Du kan skapa anpassade matcher som inkluderar både vänner och AI-motståndare eller lagkamrater, ta kontroll över mänskliga och främmande arméer med olika ledare som har olika befogenheter. Regeluppsättningarna är också flexibla, med speltyper som dominans och deathmatch, som alla har reglage för att ändra matchparametrar som poäng, tid och resurser. Det är till och med möjligt att spela matcher med obegränsade resurser för att se vem som helt enkelt kan bli galen och bygga den galnaste armén först.

Du kommer att bli frustrerad när striden tar fart.

Det mest nya (och splittrande) av dessa lägen är kortspel/RTS-hybriden, "blitz", där du kallar enheter baserat på en hand med kort som kan spelas när som helst (förutsatt att du har tillräckligt med energi). Du tävlar med andra för att fånga punkter runt kartan. Kortpaket är naturligtvis tillgängliga att köpa för riktiga pengar, så om du ens kommer att testa läget beror på din mage för mikrotransaktioner (även om spelet verkar ge gratis kortpaket i en anständig takt, särskilt din första gång genom kampanj). Lyckligtvis finns det tillräckligt många mer traditionella lägen så att du kan ignorera hela den här spelekonomin om den inte passar dig.

Det kan vara i att spela mot vänner som du finner den mest kaotiska glädjen, särskilt när du är mycket uppmärksam på varandras stilar i flera matcher. Din motståndare utplånar dina marktrupper med fordon? Ta en chansning på nästa match och använd alla dina resurser till att upprätthålla en gigantisk flygflotta som svävar runt kartan och regnar död. Kanske kommer de att falla för det, eller så kanske du lär dig en annan ny taktik av dem. Men det är i vänskapsdueller det Halo Wars 2 överskrider de där stenpapperssaxarna och börjar kännas lite mer som schack.

Vår uppfattning

Halo Wars 2 fungerar inte alltid tack vare begränsningar av kontrollerna och problem med gränssnittet, men det är ett anständigt strategispel i realtid och väldigt roligt för Halo-fans.

Finns det något bättre alternativ?

Det finns ingen brist på realtidsstrategispel på PC: Även om du är uttråkad med det uppenbara (Starcraft II), finns det många fantastiska, inklusive nya spel som Homeworld: Kharaks öknar, och äldre pärlor som Company of Heroes 2. På Xbox One, Halo Wars 2 är ungefär så bra som du kommer att bli.

Om du kommer till spelet för att du är ett inbitet Halo-fan, Halo Wars 2 har massor av lore att bli upphetsad över.

Hur länge kommer det vara?

Det borde ta cirka 12 timmar för de flesta spelare att slå kampanjen på normalt sätt, men det finns en enorm mängd omspelbarhet i form av svårare svårighetsgrader, utmaningar och valfria mål, och onlinekampanj co-op. Dessutom kommer en rad flerspelarlägen och alternativ att leverera nya utmaningar tills du tröttnar på spelet.

Ska du köpa den?

Om du letar efter det bästa strategispelet i realtid på marknaden, leta någon annanstans. Men om du vill ha ett solidt Halo-spel med något förvånansvärt komplext strategispel och kan se förbi dess brister. Halo Wars 2 kan vara värt din tid.

Redaktörens rekommendationer

  • Senua’s Saga: Hellblade 2:s nya trailer är skrämmande uppslukande
  • The Outer Worlds 2: spekulationer om släppdatum, trailer och mer
  • Alla ljussvärdsställningar i Star Wars Jedi: Survivor
  • Star Wars Jedi: Survivors arachnophobia toggle tar bort alla spindlar
  • Senua’s Saga: Hellblade 2: spekulationer om släppdatum, trailers, gameplay och mer