Bildkredit: triocean/iStock/Getty Images
Plattformsspel är en av de första formerna som de flesta nya spelutvecklare försöker, och en av de grundläggande rörelserna i ett plattformsspel är hoppet. När du lägger till hopprörelsen kan din karaktär omedelbart hoppa upp till nya nivåer och gå vidare genom spelet. Det är enkelt att lägga till en hoppande rörelse i Game Maker 8, och du kan få din karaktär att hoppa på bara några minuter.
Steg 1
Lägg till steghändelsen till objektet du vill göra hoppa.
Dagens video
Steg 2
Lägg till åtgärden Kontrollera tom som finns på fliken Kontroll till steghändelsen. Sätt Y på 1 och markera den relativa rutan.
Steg 3
Lägg till åtgärden Set Gravity från flyttfliken till stegfunktionen. Ställ in riktningen till 270 och gravitationen till 0,5. Detta kommer att tillämpa gravitation när föremålet inte är ovanpå en fast yta.
Steg 4
Lägg till händelsen Key Press Up till ditt objekt.
Steg 5
Lägg till åtgärden Kontrollera tom från fliken Kontroll i din nya händelse. Sätt Y på 1 och markera den relativa rutan.
Steg 6
Lägg till åtgärden Ställ in vertikal hastighet från kontrollfliken till ditt evenemang och ställ in hastigheten som -10. Detta kommer att få din karaktär att hoppa upp i luften så snart upp-knappen trycks ned. Tyngdkraften kommer snabbt att föra tillbaka föremålet till marken och slutföra hoppet.
Dricks
Justera den vertikala hastigheten för att öka eller minska avståndet som ditt objekt kan hoppa.