Hur man gör en cylinder i Illustrator

Revolve-funktionen kan skapa komplicerade cylindrar som fasade burkar.

Rita en cirkel genom att hålla ned "Shift"-tangenten medan du använder "Ellipse"-verktyget. Den här cirkeln utgör byggstenen för din cylinder genom att ange storleken på cylinderändarna. Cirkelns linjefärg definierar cylinderns färg.

Klicka på "Effekt", välj "3D" och välj sedan "Extrude & Bevel" för att öppna dialogrutan 3D Extrude & Bevel Options.

Ange eller välj ett pixelvärde i fältet Extrude Depth. Detta värde relaterar till cylinderns längd, så högre värden förlänger cylindern mer än mindre värden. För ett solidt utseende, behåll standardvalet Cap markerat; alternativt, stäng av detta alternativ för att skapa en tunnväggig cylinder. Du kan också ange fasform och höjd för att lägga till former på sidorna, men för en slät cylinder, håll standardalternativet "Ingen" markerat.

Ändra X-, Y- och Z-axelvärdena i avsnittet Position för att rotera cylindern enligt dina behov. Du kan också välja ett alternativ från rullgardinsmenyn Position för att använda befintliga inställningar.

Klicka på rullgardinsmenyn "Yta" och välj den typ av skuggning du föredrar. Standardalternativet Plast Shading skapar en glänsande yta, medan Diffuse Shading använder en mjukare ljusreflektion. Genom att välja "Wireframe" skapas en transparent yta med linjerade konturer.

Klicka på "Fler alternativ" för att justera skuggningsalternativ, som ljusintensitet, omgivande ljus, högdagerintensitet, skuggfärg och högdagerstorlek. De tillgängliga alternativen beror på den valda skuggningstypen.

Rita en rektangel med rektangelverktyget. Eftersom rektangeln kommer att rotera i sidled representerar höjden också cylinderns höjd, men bredden representerar cylinderns radie, eller halva cylinderns bredd. Om du vill att cylinderväggen ska ha en formad design, såsom fasade kanter eller krusningar, ändra formen på rektangelns högra kant -- eller den vänstra kanten om du planerar att ändra Revolve inställningar. Slagfärgen definierar cylinderfärgen.

Justera alternativen för X-, Y- och Z-axeln för att ändra cylinderns vinkel. Du kan också välja ett befintligt alternativ från rullgardinsmenyn Position.

Välj en Offset i Revolve-sektionen för att skapa en ihålig cylinder med sidobredden lika med den ursprungliga rektangelbredden. Du kan också välja "Höger kant" för att skapa cylindern genom att rotera rektangeln runt den högra kanten, vilket gör att den vänstra kanten definierar sidoformen.

Klicka på rullgardinsmenyn "Surface" och välj sedan antingen "Plastic Shading" för en glänsande effekt eller "Diffuse Shading" för en subtil skuggningseffekt. Du kan också välja det konturformade alternativet "Wireframe". Om du väljer "Ingen skuggning" skapas cylindern, men den lägger inte till skuggning, så cylinderformen är inte uppenbar. Klicka på "Fler alternativ" för att se skuggningsberoende alternativ, som Shading Color, Blend Steps och Light Intensity.

Dricks

För att redigera en cylinder, välj den, tryck på "Shift-F6" för att öppna panelen Utseende och dubbelklicka sedan på namnet på effekten, som "Extrude & Bevel" eller "3D Revolve". Den ursprungliga dialogrutan öppnas så att du kan komma åt samma alternativ som du konfigurerade ursprungligen.