Цхрома је бесплатни ФПС заснован на ритму из Хармоник-а

Цхрома – предстојећа бесплатна пуцачина из првог лица компаније Хармоник и Хидден Патх Ентертаинмент која име добија од грчке речи за боју – лежи на чулном пресеку светлости и звук. Да, студио који је сањао Рок бенд прави пуцач из првог лица, уз помоћ Хидден Патх Ентертаинмент-а, тима иза Цоунтер-Стрике: Глобал Оффенсиве. То је такмичарска акциона игра заснована на класи са музичким обртом. Оружје је изграђено на темељима ритам механике. Пулсирајући електронски ритмови мењају временске потписе и мелодије док се равнотежа снага мења у сваком мечу. Екран је у сваком тренутку преплављен бојама, а ритмични удар свеобухватног неонског сјаја служи као путоказ кроз непријатељски музички пејзаж.

Веома је груб и подложан променама у свом тренутном пре-алфа стању, али дефинитивно никада нисте играли нешто слично Цхрома пре него што.

Препоручени видео снимци

Прича/Концепт

А ритам се наставља. Измишљена основа за Цхрома наставља да се обликује како игра постаје детаљнија, али постоји идеја високог концепта у срцу свега: пуцач у арени за више играча заснован на ритму. Све, од начина на који се пуца из оружја до физичког састава дате мапе, је на милост и немилост. Не борите се заједно са друговима из одреда; они су другови из бенда. Ратујете са музиком. Циљ Хармоник-а и Хидден Патх-а је да испоруче игривост која нуди приступачност љубитељима и пуцачина и ритмичких игара, истовремено подстичући сваки камп да пригрли аспекте другог. Све ово има много више смисла када схватите како игра заправо функционише (погледајте Гамеплаи, испод). Са концептуалног становишта, овде је важна ствар коју треба разумети Хармоник-ов циљ да испоручи а пуцачина за више играча која спаја механику засновану на ритму са сензибилитетом модерног који је вођен прогресијом онлине ФПС.

ЦХРОМА_цонцепт-01

Нове пословне могућности. За Хармоник, Цхрома такође представља промену у начину рада компаније. Ово је бесплатна игра само за Виндовс која ће бити објављена преко Стеам-а. Намера је да се играчи доведу рано и обликују игру на основу њихових повратних информација. Права алфа верзија би требало да почне у фебруару 2014. године, а шира јавна бета верзија ће се отворити касније током године. Овај приступ „раном приступу“ посебно се бави креативним експериментисањем које Хармоник прихвата. Само уместо да пусти готову игру са свим њеним деловима на месту, у добру и злу, студио пушта играче у току ране фазе процеса развоја, у нади да ће боље прилагодити искуство за своју циљну публику.

Играње

Поновно окупљање бенда. Тренутно постоји пет различитих разреда Цхрома, од којих је сваки опремљен оружјем које различито прихвата ритам. Свака класа се уклапа у основни архетип стрелаца – напад, инжењер, шуњање, подршка и тенк – али њихова различита механика ритма намерно служи различитим стиловима игре. Нека оружја служе за ритмичнију игру, док друга раде као што бисте очекивали у традиционалном ФПС-у за више играча. Откуцај за све механике засноване на ритму поставља музика која свира иза сваког меча. Погледаћемо сваку од класа онако како тренутно постоје, али можете очекивати да ће се много тога променити како алфа и бета фазе доносе повратне информације.

  • Напад: Ово је Цхромаподлога добродошлице за љубитеље шутера без ритма. Његово примарно оружје, потпуно аутоматски СМГ, изгледа као слично ватрено оружје из других игара. Пуцате у било шта, кад год, без ослањања на музику. Секундарно оружје напада је бацач граната са експлозивним пројектилом који експлодира у доњем ритму било које музике која свира. Анимирани циљни циљ оружја – у којем се померајућа графика пореда са копијом себе на сваком доњем удару – удвостручује се као визуелни индикатор када ће граната експлодирати. Ово важи за већину Цхрома'с механика заснована на ритму; увек постоји нека врста визуелног приказа на екрану који ће вам помоћи да задржите ритам.
  • инжењер: Највећи ритам усредсређени на пет разреда. Инжењер има два пиштоља, који имају циљну мрежу која изгледа као обрнути аутопут са две траке, а ла Рок бенд. Кликнете лево и десно дугме миша на време са сваком „напоменом“ док се скролује до циљне области у центру вашег екрана; кликните у погрешно време и оружје неће пуцати. Док се музика у игри мења неколико пута током меча, свака секција је изграђена на једноставном ритму који се огледа у ритму дуал пиштоља. Оружје такође аутоматски циља, што га чини много лакшим за пуцање док се крећете када научите ритам. Инжењерско секундарно оружје је сачмарица из које се такође мора пуцати у такту; не гађа се аутоматски као пиштољи, али његово ширење је разорно из близине.
ЦХРОМА_алпха-сцреенсхот-04
  • Снеак: Ово је снајперска класа која се брзо креће. Ваше примарно оружје је снајперска пушка са опсежном пушком која доноси знатно повећану штету када пуцате на нижи удар. Мерач који кружи око подручја циљања када сте у опсежном приказу испуњава се у складу са музиком. Треба да пуцате када се мерач напуни за највећу штету. Ово ствара необичан гурање и повлачење када се постављају ударци; да ли идете на штетнији киллсхот на нижем удару или пуцате у тренутку када га поставите, иако ће направити мање штете? Снеак такође носи „Стреак Пистол“ који ствара множилац штете док наставите да пуцате више пута у ритму.
  • Подршка: Једина класа која није фокусирана на борбу, подршка носи сноп „оружја“ које лечи савезнике и обавија их заштитним штитом када држите зрак на њима. Секундарни део подршке је такође заснован на снопу, иако је то офанзивно оружје које полако наноси штету све док можете да издржите ватру на своју мету.
  • резервоар: Најспорија класа од петорице. Примарно оружје је ракетни бацач који се може користити на неколико различитих начина. Основна верзија ракете са глупом паљбом путује праволинијски све док не дође у контакт са нечим, мада можете да је детонирате и у лету помоћу дугмета за секундарну паљбу. Међутим, ако сачекате пре пуцања док се лансер не закључа, можете испалити тражење топлоте пројектил уместо тога који прати своју мету све док наставите да притискате дугме за паљење у ритму музика. Секундарно оружје тенка је сачмарица која се може испалити само на пола нота. Са оба ова оружја, пулсирање боја на екрану помаже вам да задржите кликове у ритму. Од пет класа, тенк је такође најсреднији у смислу успостављања равнотеже између традиционалног пуцања из првог лица и игре засноване на ритму.

Пуштање музике или ратовање? Мапе ин Цхрома прилагођаваће се током датог меча како музика у игри прелази у нове мелодије. Ови тренуци „Промени“, како их зову, виде да се мапа физички трансформише. Наелектрисана вода може да поплави претходно суво подручје, чинећи привремено немогућим долазак до раније доступне контролне тачке. Куле би могле никнути, стварајући склоништа за снајпере тамо где је раније био раван пејзаж. Учење је кључни део Цхрома. Музика и све повезане промене су фиксне за сваку мапу. На исти начин на који морате да се упознате са ритмом да бисте извукли максимум из одређених класа борбе, такође ћете морати да знате када долазе музичке промене и како ће се мапа померити да би се искористиле све стратешке предности реформисаног терена понуде.

ЦХРОМА_цинематиц-стилл-01

Два типа подударања које смо узорковали су оба направљена на основу узимања тачака хватања („Сигнали“, како се званично називају). Једна је играла као типична игра Доминације (а ла Цалл оф Дути) или Цонкуест (а ла Баттлефиелд), при чему су се два тима борила да пребаце контролу над вишеструким локацијама за хватање на своју страну. Други је имао осећај више натезања, са тимовима који су се борили око ротирајућих контролних тачака. Истина, нисмо провели довољно времена са њима Цхрома да бисте стекли добар осећај како овај последњи тип игре функционише. Ово је изузетно хаотична и тешка за обраду игра када први пут уђете у њу.

Презентација

Наслеђе од Трон.Цхромапроменљиви терен обложен неоном и пулсирајући техно ритмови лако се могу упоредити са Трон. Неконачни модели ликова то само појачавају; они су хуманоидни конструкти који светлуцају бојом њиховог тима (црвена или плава). Док основни ритмови остају исти на датој мапи, звук стварне музике се мења у зависности од разних фактори: који тим побеђује, колико сте блиски пријатељским или непријатељским борцима, чак и коју класу/оружје користите. Специфичности начина на који Хармоник намерава да оствари приход од Цхрома остаје нејасно, али нам је речено да ће се то односити на то како одаберете да прилагодите изглед и музичку „личност“ својих ратника који тапкају.

Одузети

Важно је то још једном нагласити Цхрома је у а врло раној фази развоја. Хармоник је тек неколико месеци у процесу изградње ове игре. Наше време са оним што функционише у овом тренутку требало је да функционише као презентација доказа о концепту. Концепт је дефинитивно ту. Никада нисмо видели ништа слично Цхрома пре него што. Биће потребна нека значајна прилагођавања, која покривају све, од начина на који се часови међусобно подржавају до основног осећаја контроле, и много више углађености поврх тога, али основна идеја је освежавајуће оригинална и узбуђени смо што видимо како се развија од овде.

Пријавите се за алфа сада на ПлаиЦхрома.цом.

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.