Предвиђања и трендови игара за 2015

Снимак екрана Дестини тхе Гаме 5
Каква година за игре и људе који их играју.

Ми смејао се. Ми плакала. Ми вриштали смо промукли са узбуђењем. И ми играо. Много. Тако. Многи. Игре.

Препоручени видео снимци

Кроз све то су се појавили трендови. Нови обрасци и еволуције старих, а сви они воде пут у будућност. Дакле, док се сумрак спушта 2014., хајде да узмемо тренутак да размотримо све што смо видели, шта смо урадили и све што смо научили. Шта је пред нама? То је на нама да одлучимо. Али ово су неке од кључних ствари које ће помоћи у обликовању новог искуства играња у 2015. години.

Толеранција и крај мржњи

Разговараћемо о ГамерГате Сада.

Тај термин је настао као одговор на низ ставова у којима се расправља о „смрти“ мање укусних аспеката гејмерске културе. Такође је било уско повезано са јавним емитовањем прљавог веша женског програмера игара. Из ових догађаја, ГамерГате је брзо постао синоним за нејасан, недефинисан позив на „етику у новинарству игара“.

Узнемиравање, лажирање, дезинформације… ово су алати кукавичких анонимних интернета.

Дуг развој догађаја који је довео једну ствар до друге је у овом тренутку небитан. Шта је важан је начин на који је ГамерГате разоткрио оно што је дуго било мрачно подножје заједнице која воли игре.

Одређени људи се ослањају на удобност анонимности да би напали оне са којима се не слажу, а то често испадне на друштвено неприхватљив, чак и потпуно за осуду начин. Узнемиравање, лажирање, дезинформације… ово су алати кукавичких анонимних интернета. Шта год израз „ГамерГате“ значио за вас, лично га је оружила ова безимена мањина – немојте погрешити, је мањина – та воља да се непристојно удаљи у изражавању свог незадовољства.

ГамерГате постаје велики док улазимо у 2015. Сваки дан се појављују нови примери узнемиравања, али људи који захтевају промене сада су паметнији када је у питању уочавање и позивање на лоше семе. Лекције које су научили љубитељи видео игара широм света – од којих су многи апсолутно разумни и поштовани појединци – неће ускоро бити заборављене. И то је добра ствар. За сву штету нанету у име ГамерГате-а, извући ћемо позитивне ствари из искуства.

Како сване Нова година, ми је поздрављамо са развијеном свешћу о Интернет култури. Тролови и даље вребају у сенци, баш као и увек, али сада смо боље опремљени да ублажимо беду и хаос који желе да створе.

Мушкарци и жене, раде заједно! Без хистерије!

Ево неких вести које заправо и нису вест: Отприлике половина светске популације су жене. Прошетајте ходницима одређених студија за развој игара или прегледајте штандове Е3, и биће вам опроштено што сумњате у ту статистику. Али то је истина.

Разноликост на радном месту тешко да је нови разговор, чак и у највизантијскијим крајевима индустрије игара. Није чак само о роду; раса, вероисповест и сексуална оријентација су такође фактори овде. Али, из низа разлога који су превише укључени да би се овде детаљно истражили, позиви за повећање разноликости достигли су закаснелу, али сасвим добродошлу грозницу 2014.

Ассассин'с-Цреед-женски-лик

Неки од њих потичу од ГамерГате-а, пошто су многи од његових гласнијих аномомија поставили своје пречке на жене високог профила у индустрији. Нешто од тога потиче од гафови издавача, као што је Убисофтов ламе-анд-брзо опозвао тврде да је „стварност производње“ – конкретно, удвостручен посао стварања анимација за мушке и женске форме – оно што је довело до недостатка женских ликова који се могу играти у Ассассин'с Цреед Унити.

Ови и други инциденти помогли су да се подигне свест о неким од очигледних неравнотежа у индустрији. А чињеница да је разноликост већ глобални разговор подстакла је већи притисак на промене.

То се неће догодити брзо. И то чак није нешто што ће се „завршити“ 2015. Ипак, очекујте побољшање у индустрији која се развија. Потражите шири спектар лица представљених у свим угловима медија, од људи који стварају одлуке и усмеравање креативних упутстава до битова и бајтова који приказују виртуелне људе на вашем ТВ-у екран.

Смрт инди

Не, Индијци никуда не иду. Термин се мења. Некада се односило на мале игре које су направили мали тимови који раде изван домена Биг Гаме Публисхинг-а. Или, другачије речено, односило се на игре иза којих би само публика која се бавила нишом.

То је било пре експлозивног раста у 2013. и 2014. години, подстакнутог низом граничних и мејнстрим успеха (ако не и потпуно мејнстрим) као што су Отишли ​​кући, Спелунки, па чак и наративи вођени избором из Теллтале Гамес. Шта је дођавола Теллтале? Студио се самоиздава као и други инди, али да ли бисте га заиста класификовали као таквог?

Очекујте да видите ширу дефиницију онога што се квалификује као „маинстреам“ у играма.

Ту је трљање. Индие не умире зато што се мења или губи обожаваоце. У ствари, то је супротно. Индие можда није нови мејнстрим, али је у овом тренутку неодвојив од мејнстрим игара као што су пуцачине из првог лица и авантуре у отвореном свету.

То је добрим делом захваљујући чињеници да људи који креирају игре сада имају више могућности да изложе публику свом раду него што су икада раније имали. Кицкстартер. Сонијев Индие Пуб фонд и Мајкрософт ИД@Ксбок. Бесплатна колекција ПлаиСтатион Плус тренутних игара. Стеам Греенлигхт и њему слични. Чак и само паметно коришћење друштвених медија. Сви ови алати обећавају да ће мање позната имена бити у центру пажње.

Биг Гаме Публисхинг такође одговара. Погледајте Ацтивисион-ово оживљавање бренда Сиерра, који је у ствари само нова индие дивизија која је пажљиво култивисана да би трговала нашим лепим успоменама на прошле године. Погледајте Убисофтове напоре да пласира на тржиште мале наслове Валиант Хеартс и Дете светлости поред дивљачи као што су Ассассин'с Цреед и Фар Цри. Дођавола, погледајте како је раст банана у мобилном игрању довео до издавања омиљених паметних телефона/таблета попут ФТЛи Папири, молим.

Гоне-Хоме-гаме

Промена је дефинитивно у току. Очекујте да видите ширу дефиницију онога што се квалификује као „маинстреам“ у играма. И даље ћете имати своје пуцачине из првог лица и хаос у отвореном свету, али ће се такмичити за простор на полицама са децом великана као што су Отишли ​​кући. И знаш шта? То значи више игара широм света. У том сценарију сви добијају.

Богати загробни живот након пуштања на слободу

Финансијска реалност развоја блокбастер игара у данашње време је застрашујућа. Инвестиције од осам, па чак и од девет цифара треба да донесу упоредиве приносе; то је капитализам 101. Наравно, људи који потписују чекове знају да се Цалл оф Дути и Мадден може веровати у великој продаји, али шта је са новим непознаницама које обећавају? Чак и ако је прошлогодишњи најбољи стрелац остварио продају од милијарду долара, и даље постоји ризик да његово праћење на годишњем нивоу неће.

Издавачи све више морају да размотре „дугачки реп“ својих скупљих инвестиција. Одатле потичу садржаји за преузимање, еСпорт партнерства, накнаде за претплату и микротрансакције. Све се то одвија на различите начине, али сваки обећава да ће издавачима донети приход од игре дуго након њеног првобитног издавања.

Саме идеје нису нове, али људи који их спроводе још увек петљају и заувек постају паметнији у вези са тим.

Саме идеје нису нове, али људи који их спроводе још увек петљају и заувек постају паметнији у вези са тим. Без обзира да ли сте обожаватељ или не, Ацтивисион је покушао нешто сасвим другачије Судбина, који обухвата аспекте игара за више играча. Нема претплате, али игра је направљена да пружи убедљиве разлоге фановима да потроше новац на садржај након објављивања. Успех или неуспех овог приступа остаје да се види, али то што га је издавач прихватио говори о тренду.

Није вам потребна кристална кугла да бисте знали да ће врхунске игре из 2015. служити као сидра за све врсте садржаја након објављивања. То је стара вест. Али потражите нове начине да се бавите својим играма након објављивања. Развијен сензибилитет када је у питању уградња микротрансакција у игре. Убисофт је нацртао поштене критике за начин Ассассин'с Цреед Унити бавио се таквим стварима, али су из тога израсле веома вредне поуке.

Не постоји ништа лоше или лоше у изградњи игре са дугим репом на уму. То је сјајна ствар за фанове: ако заиста волите одређену игру, зар не желите прилику да је играте више? Већи успех који долази са квалитетнијим понудама након објављивања могао би чак помоћи индустрији да добије далеко од годишње културе наставака која води до журних рокова развоја и грешака првог дана издања. И опет, у том сценарију? Сви побеђују.