ПСА: Можете да искључите зезање Фреја и Кафа у Форспокену

Фреј је из Њујорка, али не може дуго да носи своју нормалну одећу када се одвезе у свет фантазије Атије. Међу Фрејевим новим стварима је њен лепршави огртач. Осим што изгледа сјајно, ово је један део опреме у Форспокену који можете заменити и надоградити за љубитеље статистике. Можда не изгледа као посебно јак комад оклопа, али када видите колико добар огртач може побољшати ваше способности, биће вам драго да знате како да их све набавите.
Шта раде огртачи

Огртачи служе као Фрејев примарни део опреме, заједно са огрлицама и дизајном ноктију. Они дају различита побољшања карактеристика, могу се надоградити и такође имају леп визуелни штих. Добићете их кроз разне задатке, као што су побеђивање шефова, који се налазе у свету, и испуњавање задатака.
Сви огртачи, шта раде и како их набавити

Скоро увек ћу препоручити издање за ПЦ уместо издања за конзолу. Имате приступ више графичких опција, више могућности да оптимизујете своје перформансе и систем подршке који води заједница за модификацију или поправку ваших игара. То је посебно тачно јер садашња генерација конзола почиње да показује своју старост.

Али још увек постоји неописива предност играња игара на конзоли у односу на ПЦ, а Скуаре Еник-ов Форспокен доноси ту предност коју ПС5 има у односу на ПЦ у центар пажње.
Форспокен на ПС5
Форспокен ПС5 квалитет вс. Перформансе вс. Раи Трацинг

Игре могу много да науче из Форспокенове механике преласка, али то вероватно не бисте схватили из дискусије око тога.
Доста брбљања око Форспокена било је прилично негативно због његове бледе приче, али још увек постоје ствари које игра Скуаре Еник и Луминоус Продуцтионс ради прилично добро. Пре свега, истраживање огромног и прелепог отвореног света Атије је прилично пријатно због свих корисних опција мобилности које Фреи има на располагању. Како Форспокен добро ради неке критичне аспекте игре, штета је што се разговор око њега првенствено фокусира на недостатке писања игре.
Форспокен Дееп Диве | Истражујући Атију
Да, ритам приче и писање су његова слаба тачка, али то такође није једина ствар коју Форспокен може да понуди. Добра или лоша, свака игра доноси нешто од чега и програмери и играчи могу научити. Цела индустрија би имала користи ако бисмо били вољни да се бавимо оним што функционише у играма као што је Форспокен, као што бисмо разговарали о ономе што не функционише.
Оно што Форспокен је исправно
Након проласка кроз неколико сати линеарног садржаја приче, Форспокен се коначно отвара и играчи заиста могу да стекну осећај за његову механику преласка и његов отворени свет. Тада ће открити праву магију игре. Фреј се осећа тешко као људски лик у игрици као што је Унцхартед, али може да постигне веће брзине јурећи около са својом способношћу Флов.
Ово даје игри сјајан осећај замаха, јер је сваки корак задовољавајући и моћан док Фреј убрзава. Она ће природно паркирати и преко мањих објеката, тако да окружење не спречава пречесто кретање напред. Ово постаје све више случај како се игра наставља, јер играчи на крају могу откључати магичне способности као што су Закопчајте да бисте се ухватили или замахнули нагоре, клизите да сурфујете по води и плутајте да бисте клизили и прекинули Фрејев пад у ваздух.
Форспокен чини прелазак више укљученим него само гурање напред и држање дугмета за круг. Као део истраживања отвореног света, играчи могу да наиђу на фонтане које ће им дати способности као што су Соар, Схимми, Русх и Сцале. Они дају играчима појачање кретања попут више скокова или тренутног повећања брзине ако притисну дугме за време исправно. Иако је то само понављајуће временско притискање дугмета, оно додаје дубину преласку која осигурава да ће играч обратити пажњу на игру и све што види у њеном свету.

Једина ствар која задржава кретање играча је трака издржљивости и број вештина које Фреи има на располагању. Чак и тада, то помаже у убрзавању истраживања и даје играчима опипљив осећај прогресије како се повећава током игре, чинећи да се осећају прилично снажно. У свом најбољем издању, Форспокен је заправо много налик замишљеној игри ААА Аватар: Тхе Ласт Аирбендер коју сам увек желео, користећи вишеструке способности засноване на елементима да бих се осећао моћно док сам прелазио кроз његову велику пејзажи.
Упарите све то са задовољавајућим дизајном отвореног света који осигурава да ћете увек добити нешто корисно од шта год да наиђете, а Форспокенова механика кретања и отвореног света постају нешто што друге игре могу научити из.
Дајте игрици шансу
Пошто је Форспокен у почетку фокусиран на своју причу и дијалог који изазива поделе, аспекти играња у њему тренутно не добијају време дана које заслужују. А пошто је то акционо-авантуристички РПГ отвореног света, прилично је велики превид не узети у обзир шта се може играти Аспект ове игре ради прилично добро због неколико незгодних размена зафрканција, од којих су неке опционо.