
Сони је одабрао плодно тло да посади семе за свој деби у виртуелној стварности, Пројекат Морпхеус. Конференција програмера игара 2014. није баш нека врста Е3 маркетиншке машине, али свеже најављене слушалице прилагођене за ПлаиСтатион 4 нису баш спремне за потрошаче било. Шта је је спреман за садржај и свеже приступе креирању тог садржаја. Одједном има пуно смисла да је компанија изабрала да представи своју елегантну ВР главу пред војском програмера.
Завирили смо директно у оно што се дешава унутар Морпхеуса и добра вест је да је близу места где се Оцулус Рифт је управо сада. Сонијев први пробој у виртуелној стварности је скоро на нивоу са главним кандидатом у том простору, са праћењем главе, кретањем праћење (комплименти ПС4 камери) и 1080п резолуција подељена између два ока (за резолуцију од 960×1080 по око). То је такође модеран комад технологије, чак иу форми прототипа, са заобљеним ивицама и црном траком преко предње стране са белим тракама које су позадинско осветљене плавим ЛЕД диодама изнад и испод.
Препоручени видео снимци
Сони је понудио три различите демонстрације на свом ГДЦ штанду како би приказао могућности Морпхеуса у његовом тренутном облику. Први, зв Тхе Дееп, је релативно неинтерактиван комад у којем се ваш ронилац спушта у дубине океана из кавеза отпорног на ајкуле. Та отпорност на ајкуле је стављена на тест када млаз крви из мале посекотине привуче једног од подморских убица.

Остајете непомични унутар кавеза током трајања демонстрације док ајкула кружи и, на крају, силом улази. Још увек, Тхе Дееп ефективно истиче неколико елемената који Морфеја чине убедљивим. Иако никад не излазиш из кавеза, ти урадите држите ДуалСхоцк 4 гамепад у једној руци током демонстрације, док се контролер удвостручује као ракетни пиштољ у виртуелном простору. Комбинација ДуалСхоцк-а и ПС4 Еие камере омогућава игрици да региструје и прати покрете 1:1 било које руке којом хватате контролер. Довољно је прецизно да зна када ротирате зглоб. Камера такође чита ваше тело у ограниченој мери; савијте колена у стварном свету док гледате доле у тело свог рониоца и видећете да се и та виртуелна колена савијају. То није нешто што смо још видели од Оцулуса.
Други демо, назван само као Цастле, је мало детаљније. Овај укида ДуалСхоцк, уместо тога ставља по један ПС Мове контролни штапић у сваку руку. Уређаји за детекцију покрета су удвостручени као ваше руке у игри, а можете да користите свако дугме окидача да зграбите предмете или стиснете руке у песнице. Унутар слушалица гледате на свет из перспективе витеза који стоји у дворишту замка. Демо се креће кроз серију вежби док узимате оклопну лутку са песницама, мачевима и самострелом.
Савијте колена у стварном свету док гледате доле у тело свог рониоца, и видећете да се и та виртуелна колена савијају.
Цастле такође укључује део који укључује гађање самострелом у мете (заједно са оном јадном, злостављаном лутком), што је у почетку необично искуство. У већини стрелаца, једноставно бисте притиснули и држали дугме окидача да бисте гађали нишан вашег опремљеног оружја. У ВР, међутим, најприроднија ствар коју треба урадити када гледате низ самострел је да затворите једно око и приближите оружје релативно близу свом лицу, баш као што бисте то учинили у одговарајућем физичком простору са стварним дометом оружје.
Испоставило се да је последњи део демо-а који се може играти као седница са најновијом итерацијом ЦЦП игре ЕВА: Валкира, сим борбе паса у свемиру који је био предмет многих дискусија и узбуђења од његовог откривања 2013. Игра изгледа и делује углађеније него икада, са оштријом графиком, елегантнијим дизајном у кокпиту и – што је најважније – детаљнијим искуством. Бродови на које пуцате сада су довољно издржљиви да издрже више од једног удара пројектила од пројектила са фиксирањем у главу. То значи да морате да летите вештије ако желите да постигнете убиство, што служи као јача удица за урањање у виртуелни простор.

Искуство коришћења Морпхеуса је на много начина слично ономе како се Оцулус Рифт осећа у свом садашњем, пост-Цристал Цове стању. ЛЦД екрани могу чак бити мало оштрији од Рифтових, мада ћете добити приметно више замућења када вам је Сони уређај причвршћен за главу. Морпхеус се уклапа на вашу главу помоћу две траке које вам омогућавају да прилагодите пристајање око леђа и отпустите језичак испод предњег окулар који вам омогућава да подесите растојање између очију и двоструких дисплеја (вероватно да бисте боље прилагодили наочаре носиоци).
Сони има начина да иде са Морпхеусом, али армија програмера који су били при руци за његово откривање требало би да помогне да се припреми ток садржаја за његово евентуално објављивање. Надајмо се да вас потрошачки модел и даље чини да изгледате као статиста у Дафт Пунку.
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.